В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
Games-master

Сообщество «Games-master»

Подольск

Самый атмосферный настольный клуб города Подольска. Найди нас тут: https://vk.com/gm_podolsk и приходи в гости.

22

Отчёт о настольной игре "Dark Quarter" с дополнением "Lost to the Night"

После отличных впечатлений, полученных от прохождения базовой коробки мистического детектива-кампании с электронным приложением "The Dark Quarter", вопроса о том, стоит ли играть первое крупное дополнение к этой настолке "Lost to the Night"/"Пропавшая в ночи" даже не возникало. Не насторожило даже то, что вместо главных героев предыдущей истории, оперативников агентства "Бомонд", специализирующегося на "темной мистической изнанке" Нового Орлеана 80-х, игрокам предстоит взять на себя роль персонажей, знакомых с таинственным миром магии города, но являющимися абсолютными дилетантами в сыскном деле.

Сомнения начали зарождаться, когда моя первая компания, полностью разделявшая мой восторг от базовой коробки, закапризничала после первой же партии в это дополнение, и по разным причинам отказалась продолжать. Тогда я списал это на лень начинать "прокачивать" новых героев с нуля. "Пропавшая" вернулась на полку, где провела почти год, пока не оказалось в руках других игроков, еще не знакомых с мистической изнанкой Нового Орлена, за исключением вашего покорного слуги, взявшего на себя в новой партии роль главного лороведа. Надо отдать должное этим ребятам! Не смотря ни на что, они добрались до финала. И конечно только благодаря им я могу сейчас поделиться с другими своими впечатлениями о "Пропавшей в ночи", которые, мягко говоря, довольно не однозначные. Но начну я конечно с плюсов!

Авторы продолжают расширять мифологию своего мира, давая героям узнать больше о специфике жизни и иерархии местных вампиров и оборотней, а также о магическом сообществе Нового Орлеана. Более важную роль в истории сыграют демоны, и впервые заявленная таинственная организация Кабал Фонтенбло. Невзначай напомнит о себе корпорация "Лаво", а один из полезных советов героям даст директор "Бомонд" Софи Ромеро. Основные механики игры не изменились. Структура тоже. Приключение по-прежнему состоит из четырех глав, каждая из которых, в свою очередь, из 3-4 интермиссий. Диалоги и монологи героев по-прежнему остроумны и богаты местным колоритом и сложными для перевода на русский ругательствами.

Раз уж разговор зашёл о переводе, то во время прохождения вскрылся один неожиданный нюанс. Со времен выхода базы, авторы постоянно выпускали новые обновления для электронного приложения. И если системные улучшения явно позитивно сказались на работе цифровой части игры, то решение заменить вполне лаконичный основной шрифт диалогов на нечто более "дизайнерское" и "фигурное" для большинства электронных онлайн- переводчиков стало настоящим испытанием. Конечно со своей задачей они продолжили худо-бедно справляться, но порой стали лепить такие "перлы", что удержаться от дружного смеха даже в самый драматичный момент сюжета стало просто невозможно. Уверен, что даже англоговорящие игроки не всегда разбирают некоторые слова, а цифры номеров сюжетных карт и подавно.

К плюсам дополнения стоит отнести головоломки и логические задачи, которых тут оказалось втрое больше, чем в базовой игре. Отдельно понравилась расшифровка шумерской клинописи, и составление из глифов собственных заклинаний, давшая возможность почувствовать себя немного волшебником.

Новые персонажи игроков выглядят довольно колоритно. Тут тебе и ветеран Вьетнама, после возвращения с войны решивший отринуть насилие, но готовый вернуться к нему ради спасения пропавшей девочки, бывший эстрадный фокусник и настоящий маг, упустивший свою юную подопечную, которую должен был оберегать по приказу таинственной организации, мать-одиночка, разрывающаяся меж своим небольшим семейным бизнесом и воспитанием крайне одаренной в магическом плане дочери, а также трудный подросток сражающийся со своими демонами взросления, при этом стараясь заботится о таком же проблемном брате. Все они в течении игры будут принимать непростые решения, которые, по аналогу с базовой историей, должны будут в конце повлиять на их судьбы. Хотелось бы, но увы, нет. Перехожу к минусам.

Если начальные статы и карты способности каждого агента "Бомонда" из первой коробки были строго ориентированы на один из четырех навыков, то в "Пропавшей", герои хоть и выделяются по специализации, но как-то не на много. При этом карт способностей, улучшающих именно их сильные стороны в наборе немного, а вот помогающих победить в проверках навыков, не являющихся их сильной стороной может не быть вообще. Таким образом, персонаж, специализирующийся на расследовании, столкнувшийся с проверкой силы в одиночку практически не имеет шансов добиться успеха. При этом требуемые значения проверок стали в дополнении каким-то очень уж высокими. Предполагаю, что таким образом авторы хотели показать, что герои дополнения не являются профессионалами в детективной деятельности.

К чему это привело? Необходимости игрокам постоянно копить кубы, пропуская свой ход по несколько раз. Вместо прокачивания своей специализации, герои прокачивают свои слабые стороны, чтобы внезапно нарвавшись на их проверку, не сплоховать и не пропустить ход. К середине истории вместо мощного бойца, крутого мага, блестящего детектива и харизматичного лидера, мы получаем середничковых персонажей, которые вроде могут всего понемногу, но при этом часто лажают в возрастающих по сложности проверках, которые по задумке являются их специализацией.

Одной из неприятных сторон дополнения оказались стелс-сюжеты. Герой оказывается на охраняемой врагом территории, которую он должен преодолеть, принимая решения, опираясь на текстовое описание обстановки и прохождение проверок. При этом накапливать кубы персонаж не может, так как окружающие враги каждый ход подбираются все ближе, а другие герои не могут отправится в ту же локацию, так как рискуют демаскировать своего товарища. При этом заняться остальным совершенно нечем, так что они просто копят кубы пропуская свои ходы. Вообще, в "Пропавшей" , в отличии от базы, довольно часто случается ситуация, когда продвижение сюжета зависит от успехов одного персонажа в определенном квесте или диалоге, а другим игрокам остается лишь тупить и пропускать, в ожидании успеха коллеги.

И вот, долгожданный финал. Главный антагонист найден и побежден. Все это время игра настойчиво требовала героев принимать сложные решение на время, которые "Внимание! Повлияют на дальнейшую судьбу героя!". Эпилог! Сейчас каждый из игроков узнает, какое будущее ждет его персонажа...Вернется ли ветеран к пацифизму или снова вольется в банду байкеров, возглавит ли фокусник таинственный Кабал, простит ли непутевого брата девочка-подросток, спасет ли свой бар от корпорации мать-одиночка, в конце-концов, что сподвигло антагониста на похищение Сюзанны? И....?

ЧТО?ЧТО ЗНАЧИТ, ОНИ ОБНЯЛИСЬ И УШЛИ В ЗАКАТ???!!!ТРИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ И ВСЕ????!!!!!!ЭТО ТОЧНО VAN RYDER GAMES, ЧЬЕЙ ВИЗИТНОЙ КАРТОЧКОЙ ЯВЛЯЕТСЯ РАБОТА НАД НАРРАТИВОМ?ЭТО ТОЧНО ПРОДОЛЖЕНИЕ DARK QUARTER, В КОНЦЕ КОТОРОГО МЫ ПОЛУЧИЛИ НЕ ТОЛЬКО ЭПИЛОГИ ДЛЯ КАЖДОГО ПЕРСОНАЖА, НО И ДЛЯ ГОРОДА, А ТАКЖЕ ОБЪЯСНЕНИЕ ВСЕЙ ИСТОРИИ?ПОСЛЕ ВСЕХ ЭТИХ ДЛИННЫХ ДИАЛОГОВ И ОПИСАНИЙ ВЫ СЕРЬЕЗНО, ПРОСТО ПОЛЕНИЛИСЬ ПОДГОТОВИТЬ РАЗВЕРНУТЫЙ ЭПИЛОГ?????!!РЕШЕНИЯ В ТЕЧЕНИИ ИГРЫ НЕ НА ЧТО НЕ ПОВЛИЯЛИ?

Для всех игроков моей партии это было самое большое разочарование, окончательно уничтожившее все позитивные впечатления от игры. Я искренне по-прежнему надеюсь, что это просто какой-то баг, или мы не достаточно хорошо справились с расследованием,(Хотя б сказали об этом! Был бы смысл переигрывать!) но судя по отзывам на BGG это не так. Ясно, что после такого финала, новая партия отказалась даже попробовать поиграть в третье дополнение к "Dark Quarter", не смотря на то, что оно состоит из четырех отдельных коротких историй о персонажах базы, а мне, увы, остается лишь подвести итоги этого отчета.

Не смотря на тоже место действия и некоторых персонажей из базы, мне почему-то всю игру казалось, что история изначально писалась под какой-то другой сеттинг, и даже адаптация под лор "Темного Квартала" не смогла достойно замаскировать некую чужеродность происходящего. Проблемы с механиками, описанные выше, можно бы было преодолеть, если бы не отсутствие концовки с нормальным развернутым эпилогом, ведь история, наверное самое главное, ради чего люди берутся играть в такие игры-кампании. Остается надеяться, что следующее дополнение окажется лучше "Пропавшей".

P.S.: Сейчас прохождение третьего дополнения к "The Dark Quarter" - "Yesterday's Demon and other stories" в самом разгаре. И знаете, я и не только я в полном восторге. Обязательно поделюсь впечатлениями, когда наша партия закончит все четыре главы, но сейчас по динамичности это дополнение превосходит даже базу. Так что, продолжение все-таки следует...

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube