Seas of Strife
В преферансе, в моменте, когда все спасовали во время торговли, начинаются распасы - раунд, в котором вам нужно взять как можно меньше взяток. Звучит как отличная идея для карточной игры на взятки, а мы с вами знаем, как современные геймдизайнеры любят пилить по частям классические игры на составляющие. Когда-то я писал об этом, что не считаю это плохим или неуважительным к источнику вдохновения. В моей голове давненько теплится идея о попытке опробовать преферанс и набрав в лёгкие побольше воздуха, открыв правила, я их закрываю на перечислении терминологии. "Для пробной партии обойди все эти кувалды и ремизы, запомни основное, сосредоточится на конкретном, не нужно объять необъятное" - говорю я себе за ужином. Посижу, подумаю и скажу: «В другой раз». Во мне происходит непрерывная борьба двух противоположностей: с одной стороны мне очень любопытно разобраться в чем-то непростом, а с другой стороны, хочется полностью довериться человеку объясняющему правила. И время сэкономлю, и силы, и что-то новое узнаю.
Все же преферанс - отдельная система со своим языком, мне непонятным и мне привычнее взять пёструю коробку с 60 картами, прочитать правила и получать удовольствие от одной отличительной особенности игры на взятки, чем запоминать, как считается пуля, гора или вист. В какой-то степени подход ленивый, но если сложить правила всех неигранных коробок взяток, то выйдет приличный талмуд. А после поездки в Екатеринбург на УИКемп процесс знакомства затянется ещё надолго (там было много игр мне неизвестных, я говорил об этом в подкасте.)
Игры похожие на распасы мне тогда и попались. Я сыграл в Охоту на змей и в Stick'em - игры, в которых надо не брать конкретные карты. В первом случае, карты с черными отметками, а во втором карты выбранного вами цвета. В обеих играх вы можете набирать как отрицательные, так и положительные очки и этот элемент здесь некоторое препятствие перед набором очков. Но что если я скажу, что сегодняшняя игра подразумевает только получение минусов? Игра наиболее приближенная к преферанским распасам. 100% сокосодержащий продукт. И это Seas of Strife.
У меня есть эта игра в физическом воплощении и коробка с кораблем на лицевой стороне - вторая итерация игры. Первая вышла в уже далеком и давно ушедшем 2015 году под названием Texas Showdown и, если честно, вторая версия выглядит проработаннее. Это не карты с набором значков по аналогии с игральными картами, это небольшой парусник в своем далеком приключении. Его одиночество и блуждания напоминают мне советский мультфильм «Катерок». История «Чижика» закончилась хорошо, а здесь все обрывается на морском чудовище (если брать карты по возрастанию, но для счастливого конца лучше идти по убыванию). В игре нет сюжета, но не могу поделиться, что иногда глядя на нарисованные карточки становится как-то грустно, от придуманных себе образов, от нерассказанных историй, от накладывании рассказов на происходящую реальность…
Seas of Strife - игра на взятки и первую особенность вы заметите уже при распаковке. Вы найдете 60 карт 8-ми разных мастей и количество карт в этих самих мастях будет разное. В желтой масти 11 карт, а в темно-красной 4, а между ними другие масти с разницей в одну карту. Нумерация тоже особенная. Желтая масть - самая широко представленная в игре, потому их числа и наименьшие от 0 до 10. Далее идет светло-красная масть с 11 до 20, далее серая с 21 до 29, синяя с 31 до 38 и т.д. Каждый номер уникален и вы поймете почему.
Играть можно в составе от 3 до 6 человек. Втроем играть не советую, даже не пробуйте. Интересных ситуаций и неожиданных поворотов будет по минимуму. К тому же, при подготовке партии будут убраны две масти. Четыре игрока-более менее, все 60 карт в игре. Пять-шесть человек - оптимально.
Подготовка простая: перемешиваем колоду и раздаем всем игрокам равное количество карт. Тот, кому достался 0 начнет с него первую взятку, а далее тот, кто «выиграл» предыдущий розыгрыш (есть нюанс, но о нем позже). Теперь по правилам хода. Как я говорил, в игре вам не нужно брать взятки и игра закончится, если кто-то в одном из раундов наберет триков 15/12/10 на 3,4/5/6 игроков. Тот, у кого окажется меньше взяток объявляется победителем. Чтобы Вам не набрать лишнего, запоминайте следующее: в свой ход игроки по часовой стрелке разыграют одну карту, а после посмотрят, что из этого получится. Самая простая ситуация - все разыграли карты одного цвета. В этом случае взятку возьмет тот, кто сыграл наибольшее число.
Теперь ситуации сложнее и перед тем как разобраться с ними, надо отметить еще одну особенность игры. Зачастую в играх на взятки первый игрок розыгрыша задает масть, которую другие игроки обязаны разыграть. И только если у вас ее нет, то вы можете выложить что-то другое. Это очень важное правило, краеугольное, я бы сказал. На нем держится сам принцип игры и это основной источник получения информации о картах игроков. Seas of Strife несколько отходит от привычных канонов и предлагает некий выбор. Представим, что первый игрок разыграл фиолетовую карту, а у второго такой масти нет и он разыгрывает любую, скажем, серую карту. У третьего игрока есть тот самый выбор: он может разыграть как фиолетовую карту, так и серую и любой другой доступный цвет. И именно здесь самая мякотка, несущая стена всей игры. Вы своими действиями меняете силы и исход розыгрыша.
Итого у нас следующее: на поле три желтые карты и две серые. Мы всегда смотри на ту масть, которой больше и взятка достанется тому, кто разыграл карту в, нашем случае, в желтой масти. Если вчетвером у нас две желтые и две серые карты, то при ничье цветов мы смотрим на наибольшее число. Этот игрок и возьмет взятку. А если все разыграли разные масти? В этом случае, карты уйдут тому, кто также разыграл наибольшее число. Поэтому карт в масти от 71 и всех меньше, от них немного сложнее избавиться.
Еще одно отступление касательно правил. Помимо рулбука в коробке вы найдете буклет с вариантами игры. В нем авторы пишут, что вышедшая в 2015 Texas Showdown использовала другую версию правил, а не предполагаемую разработчиком. Здесь вы найдете вариант изначальный и по моему мнению, он необходим, он мастхэв, как говорится. Смотрите, самые большие по значению карты в масти имеют особое правило (число также имеет другой фон и вы найдете звездочку для дополнительной индикации). Если выиграть взятку с такой картой, то вы можете выбрать, кто начнет следующий розыгрыш. Это по старым правилам, будем называть их так. По новым правилам из этого буклета, при розыгрыше такой карты мы «отключаем» весь цвет на поле. Теперь эта масть не участвует в определении «победителя». Если рядом лежат 4 желтые карты и одна синяя, а среди желтых есть звезда, то возьмет взятку обладатель синей карты.
По моему тексту можно подумать Seas of Strife - игра, где нюанс поверх нюанса. Так и есть и у звезд есть слабость. Если «отключить» все масти, то карты заполучит игрок с наибольшим числом. Так что способ ответить на чью-то звезду у других игроков есть. Можно за раунд хоть всем разыграть подобное, ограничения по правилам нет.
И это все правила игры, плавно можно переходить к части, где я делюсь своим мнением по игре. Seas of Strife попалась мне на глаза давно, примерно три года назад и сыграв вживую меня очень зацепила идея не брать взятки. И сейчас, наиграв какое-то количество партий в другие игры, я стал ценить эту простоту сильнее. Заморочиться с объяснением звезд новым игрокам придется и не с первой и не со второй игры это правило уложится в голове. Надо объяснять кто берет эту взятку, почему он будучи последним разыграл плохую карту, закрепление материала в голове надо пройти, это недолго. В остальном игра простая, и, как только все всё поймут, что здесь происходит, игра раскроется.
Во взятках преимущество получает игрок, что ходит последним. Здесь ситуация такая же, но мне кажется, что на его последний ход другие игроки могут повлиять сильнее. Просто пропадает какая-то рельсовость или прямолинейность, где розыгрыш карты не в масть ничего не меняет. А здесь мы дадим последнему человеку выбор, кого он подставит, чью судьбу он определит или сам от безысходности примет минус балл. В одном розыгрыше обстановка может изменяться часто, причем после каждого розыгрыша карты. Ты думаешь, что карта не твоя? Звезда накажет за такую наивность.
Советы стандартны для подобных игр: запоминайте вышедшие карты. Это важно во многих играх, хотя бы карты тех мастей, что есть у вас. Если много карт одной масти? Хорошо. Убедитесь, что их осталось мало и примените их для безопасного хода. Не стоит ходить с высокой карты в масть в начале партии. Есть шанс, что вы просто заберете розыгрыш себе. Но непредсказуемость - то, что отнять у игры нельзя. Вы запомните вышедшие карты, останется только примерно думать, у кого какие карты. Я не скажу, что задача невыполнима, просто я лично не хочу так сильно напрягаться. Я сосредоточен на 3-4 мастях, на тех, что есть у меня и этого достаточно.
Но все сидят с примерно такими мыслями. Никто не хочет брать взятку. И ты не знаешь, кто с чего пойдет и что выложит человек перед тобой. Когда все запоминают масти и все думают над одним и тем же, происходит хаос. Можно взять несколько розыгрышей подряд, когда уверен, что ты не возьмешь ни одного; может кто-то выложит отключение цвета не вовремя, а потом сосед подхватит эстафету и т.д. Элементов в игре немного, но на такой игровой процесс их достаточно.
Минусом могу назвать время партии. Игра может затянуться и сама по себе она продолжительная. Да и в определенный момент времени попросту пропадает интерес играть дальше. У Вас может быть намного больше проигрышей, вы почти у конца игры, а у двух игроков -понемногу . В таком случае, выиграет кто-то из них двоих, но не вы, способов уменьшить штрафные баллы нет. А в остальном добротный проект, разрывающий шаблоны trick-taking. Ценители жанра про нее знают с года 2015, кто не любит взятки пройдут мимо, но есть те, что решаться попробовать. Может быть, этот небольшой обзор натолкнет Вас на мысль: «А что если…?»