В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
Thatsmyboardgame

Сообщество «Thatsmyboardgame»

Минск

Автор текстового телеграм блога Aboardage

19

Ла-Гранха. Коллекционное издание / La Granja: Deluxe Master Set

Об игре

Оригинальная La Granja вышла в 2014 году и довольно быстро заняла титул классики. Нетипичное евро про типичную ферму: выращиваем продукты, разводим свиней, перерабатываем всё это, пытаемся вовремя доставить на рынок и чиним крышу. У игры есть одна механическая фишка, вокруг которой фактически построено всё остальное — каждая карта может быть использована четырьмя совершенно разными способами.

На волне переизданий и Ла-Гранху решили переобуть в делюкс. Игра явно заслужила и обновлённые компоненты, и крутой арт. Но авторы на этом не остановились и замахнулись ещё и на новые модули.

Ультимативный мультиюз карт

Если объяснять La Granja через одну механику, то это будет мультиюз карт.

Есть целый этап игры, где вы используете карты и должны решить как реализовать имеющиеся возможности.

  • Карту можно положить слева на ферму как поле и получать с неё урожай.
  • Можно использовать как расширение фермы — например, увеличить возможности по свиньям, доставкам или доходу.
  • Можно превратить её в рыночную тележку и получить личный заказ.
  • Или отправить вниз планшета помощником, который даст уникальную способность.

Здесь La Granja сильно выделяется от большинства ферм. Карта не является просто «картой поля» или «картой улучшения».

Игра каждый раз заставляет выбирать, какую именно часть собственной фермы вы сейчас готовы потерять ради другой возможности, а не какой-нибудь банальный обмен ненужной карты на ресурс.

Особенно мне нравится, что играется их не много. 7 карт за игру базово и остальное только за действия с кубов. Поэтому обмазаться картами до безумия довольно сложно.

Разбираем кубики

При этом La Granja — это далеко не только развитие собственного планшета фермы.

После того как игроки разберутся со своими картами, начинается работа с кубиками. Система отдалённо напоминает мой любимый Гранд Отель Австрия. Бросили кубики, определили доступные действия и по очереди их разбираете. Отдельный твист — последний оставшийся кубик всегда общий. Каждый раунд идёт отдельная маленькая игра: как забрать кубики так, чтобы последним остался нужный именно вам.

Поэтому порядок хода имеет важное значение. Первый игрок забирает самый нужный куб, а последний игрок вполне способен оставить другим именно то, что им не нужно, или наоборот — забрать то, что кто-то рассчитывал получить.

Доставки

Итак, ферма работает и производит товары. После небольшой сиесты, которая определяет будущий порядок хода, мы займёмся доставками.

Доставлять можно в производственные здания. Они позволяют вам докачать вашу ферму и добавляют пассивный доход ресурсов в начале раунда, тем самым улучшая ваш «ферменный движок».

Также ваши тележки с продуктами фермы ждут на рынке. Тут работает ещё одна игра в игре с постоянной толкотнёй за место и вытеснение чужих маркеров с соседних мест.

Универсальный маркер

Отдельно мне нравится то, как в игре гениально устроены ресурсы.

Практически всё здесь обозначается небольшими деревянными маркерами. Один и тот же жетон может менять свою сущность в зависимости от того, где он сейчас находится. В зависимости от того, где находится такой маркер, он обозначает совершенно разные вещи — товар, влияние на рынке, состояние доставки и т. д. Вот он оливки => переработали => передвинули => теперь это горшки.

Магия!

Добавьте сюда систему довольно необычная смесь: собственная ферма, общий рынок, гонка за позициями, кубики и постоянно меняющаяся ценность ресурсов.

Для игры 2014 года здесь действительно много интересных решений, которые и сейчас выглядят интересно.

Двенадцать модулей

И вот здесь начинается самое интересное в Deluxe Master Set.

Специальное издание получило 12 модулей, часть из которых разработали специально для этого издания. Над дополнительным контентом работали не только авторы оригинальной игры Михаэль Келлер и Андреас Оденталь. Отдельные модули создавали Стефан Фельд, Адам Квапиньский и Андрей Новак и др.

Получается почти супергеройский кроссовер: совершенно разные авторы приходят в чужую «вселенную и пытаются помочь сделать её лучше».

Как думаете, получится?

Давайте пройдемся по всем модулям. Расскажу про каждый отдельно — тем более что мнения о некоторых у нас с Лёшей довольно сильно разошлись.

Новые карты фермы

Начну с самого простого и, пожалуй, самого бесспорного модуля. В коробку добавили ещё 60 карт ферм — в том числе шесть промокарт из предыдущих изданий.

Карты — одна из лучших вещей в La Granja: они многофункциональные, очень разные и позволяют собирать совершенно разные комбинации. Чем больше их в колоде, тем больше вариантов и тем интереснее искать свою комбинацию.

Для меня это однозначные 10/10 и must-have. Мы вообще не вымешиваем эти карты из колоды. Это хороший пример того, каким я вообще хотел бы видеть модуль: он расширяет La Granja, а не пытается переделать её.

Ослиная песнь

Этот модуль усиливает шкалу сиесты и добавляет дополнительные жетоны ослов. В базовой игре жетоны ослов довольно быстро становятся знакомым и ограниченным ресурсом. Здесь можно прикупить новые вкусные варианты: ещё 12 новых жетонов ослов трёх уровней, но это потребует внимательного планирования своего продвижения по шкале сиесты.

Для меня это тоже практически обязательное дополнение. Мы добавляли его во все партии, и оно хорошо ложится на базовые правила: не появляется ощущение, что поверх La Granja прикрутили ещё одну игру.

При этом меняется стиль планирования. Нужно заранее думать не только о том, какие доставки ты хочешь сделать, но и о том, когда нужно резко продвинуться по сиесте, чтобы купить дополнительный жетон осла.

Из небольших минусов — всё же мы неного снижаем кризисность игры. 9/10

Дамы Ла-Гранхи

Здесь начинается территория асимметрии.

Каждый игрок выбирает даму с уникальной способностью способностью, которая даёт дополнительное преимущество. Очень понравился. Дамы действительно сильно отличаются друг от друга, а их способности могут заметно повлиять на то, как ты будешь развивать свою ферму.

К сожалению дам всего шесть. Не знаю почему не сделали больше, например 10-12. Надеюсь, что появтся хотя бы фанатские версии. Но это всё равно лайк.

Отмечу, что способности ничего у игрока не отнимают — они просто дают дополнительные возможности.

Да, упрощаем игру просто так, но в разумных пределах принимается.

Ставлю 9/10

Советники и бунтари

Этот модуль притащил в игру Фельд, который часто любит «помогать» игрокам выбирать стратегию на игру. И здесь он себе не изменил.

Модуль меняет работу с трудовыми кубиками, добавляя 5 серых кубиков в игру. Когда берёте такой куб — дополнительно активируете и действие с планшета, а они у всех отличаются. Поэтому некоторые действия становятся именно для вас особенно вкусными.

У планшетов есть две стороны: более лёгкая, где игрок получает дополнительные бонусы, и более кризисная, где бонус нужно отработать.

В целом, неплохо, если добавлять как самостоятельный модуль, не накачивая игру «помощью» игрокам до безумия.

Фельд порадовал на 7/10.

Лавка матрасов

Нам предлагают получить много очков в конце игры. Всего-то нужно доставить парочку ресурсов, которых и так дефицит в начале игры. А в конце места в лавке уже может и не остаться.

Из важных нюансов: за один раунд больше 1 доставить не выйдет. За более крутые ресурсы нужно иметь определённую позицию на шкале сиесты, что опять повышает его важность. И у вас появляется еще одн варинат конвертации товара в движение по треку сиесты/преобразованию ресурса фермы.

Хороший способ немного усложнить игру.

Ставлю 8/10

Оживлённый городок

Один из самых крупных модулей. Он добавляет здания на рынок и меняет некоторые действия, доступные через трудовые кубики. В результате борьба за позиции в рынке становится гораздо более острой и интересной.

При этом вместе с модулем идут двухсторонние накладки на действия с кубиками под этот конкретный модуль. Странно, что никто не рискнул сделать что-то подобное отдельно и немного покуситься на баланс базовых действий.

Лично мне этот модуль понравился. Он заметно усиливает одну из существующих систем La Granja, а не просто добавляет очередной способ заработать очки. Если играете опытной компанией, я бы его рекомендовал попробовать. Городок даёт новый взгляд на действия и заставляет тосковать по уже привычным.

Хороший модуль — 7/10

Заморская торговля

Этот модуль даёт возможность избавляться от лишних ресурсов, обменивая их на победные очки и другие бонусы и минорно даёт дополнительную возможность получить очки за некоторые оставшиеся ресурсы в конце игры.

Очень неоднозначно, у нас в партии игроки умудрялись обменять ресурсы через него 2 раза и нахаслить пачку очков, так как некоторые конвертации дают товар => товар конвертируем в продукт фермы => опять меняем.

Это странно.

Рекомендую брать его, если навключали много «облегчающих» модулей. Это избавит вас от мук финальной конвертации по невыгодному курсу.

Сомнительно, но ок — 5/10

Планшет заморской торговли
Планшет заморской торговли

Между двух ферм

Очень неоднозначный модуль. Он позволяет двум игрокам совместно выполнять дополнительные доставки, используя специальный планшет.

На бумаге всё звучит интересно: появляется ещё одна форма взаимодействия и возможность получить довольно сильный разовый эффект. Но на практике результат сильно зависит от ситуации.

Набор требуемых продуктов на планшетах между игроками может сильно отличаться, поэтому и сложность их заполнения получается разной.

Слева нужно вкинуть свинью, хамон, горшки, вино — попробуй их получи, а справа какие-то смешные 4 монеты. При этом разница в крутости предлагаемых доставок — 1.
Слева нужно вкинуть свинью, хамон, горшки, вино — попробуй их получи, а справа какие-то смешные 4 монеты. При этом разница в крутости предлагаемых доставок — 1.

Если планшет заполнил один игрок — он получает оба бонуса, если два игрока, то тот, у кого бонус покрупнее идёт тому, кто больше вложился.

И вот вы начали вкладываться в планшет, а противник вкидывает 1 ресурс и не собирается больше ничего доставлять. Т.е. занял место просто чтобы получить часть профита минимальной кровью и вам приходится пахать за двоих.

За столом были жаркие споры по его использованию, по итогу все планшеты были закрыты к концу игры. Это, пожалуй, один из самых ярких примеров того, насколько сильно может расходиться восприятие одного и того же дополнения.

На двоих смысл в нём полностью отсутствует.

Моя оценка — 5/10

Гран-маркеры

Модуль добавляет дополнительные маркеры, которые можно получать, отправляя за одну доставку сразу два или больше товаров. При наличии такого маркера вам насыпают полные карманы бонусов и целуют в попку. Поэтому все игроки лезут в производственные здания сломя голову.

На рынке маркеры тоже вас немного усиливают. Но в целом — соу-соу. Поэтому лично для моей версии La Granja это скорее бесполезный модуль — 4/10. Но если вы хотите сделать из игры поинтсалат, то это однозначный мастхев.

Наёмная подмога

Модуль добавляет дополнительных работников, которые помогают с доставками и некоторыми другими действиями. Они же аки шпиёны из Дюны Империя Восстание могут разблокировать для вас заблокированные производственные здания.

И вот это уже точно не моя история.

Рабочие делают доставки гораздо доступнее и в целом сильно облегчают игру. Да, появляется больше гибкости и больше вариантов действий, но вместе с этим исчезает часть того самого ощущения «чёрт, мне опять не хватает одной доставки».

Поэтому себе в партию я бы этот модуль больше не добавлял. Излишнее неоправданное усложнение и без того нагруженной системы — 3/10.

Сломанные крыши

Очень простой модуль: появляются крыши без бонуса, которые можно купить всего за одну монету,.

Я понимаю, зачем это сделали. Если новичок в раунде неправильно рассчитал деньги и не может позволить себе нормальную крышу, у него остаётся запасной вариант.

Но для опытных игроков, особенно в поздних раундах, дешёвая крыша слишком сильно снижает напряжение и позволяет конвертировать небольшое количество денег в дополнительные очки.

Почему было не сделать их точно также привязанными к раунду, продавая неказистую крышу с дисконтом? В 5-6 раундах крыши и так почти ничего не дают, дешевле взять сломанную и ресурсы просто купить. Очень странное решение.

Может существовать для партий с новичками, опытным игрокам запретил бы их покупать — 2/10.

Торговые планшеты

Последний модуль добавляет больше прямого взаимодействия между игроками: появляются заказы, которые можно выполнять ресурсами других игроков, получая за это очки и дополнительные возможности.

К сожалению — это пока единственный модуль, который я не попробовал. Расскажу вам попозже, как руки дойдут, обновлю обзор.

Новый соло-режим

Я в такое не играю, желания пробовать нет и оценивать такое я не ценитель.

Нужны ли модули

Модули в таком исполнении, не считая дополнительных карт, скорее нужны авторам, чем игрокам. Они позволяют расширить аудиторию. Теперь всем, кому в базовой La Granja что-то не нравится можно подкрутить игру под себя. Хочется больше взаимодействия — пожалуйста. Больше доставок — пожалуйста. Больше бонусов — тоже пожалуйста. В итоге каждый может собрать ту La Granja, в которую ему нравится играть и жить долго и счестливо!

Т.е. скорее всего вы сформируете удачный сетап и будете юзать только его. Не будет такого, что вы сыграли так — круто, перевыбрали модули — и так круто. Потому что получается какое-то «письмо из Простоквашино»: каждый кусочек сам по себе неплох, но вместе они почему-то работают не очень. Мы в качестве эксперимента попытались замешать почти всё и никто из игроков повторять вам этот эксперимент решительно не советует.

Второй важный момент — кризисность.

Оригинальная создает особый челлендж, в котором интересно участвовать. Модули же по большей части эту кризисность сглаживают и постепенно превращают игру из постоянного поиска компромиссов в довольно очередное евро с большим количеством способов заработать очки.

Третий момент — последнее время мы играли в основном с модулями и у меня появилось стойкое ощущение, что к 5 раунду я уже сделал в игре всё.

Когда уже там конец?

Авторы модулей насыпают возможностей, но никак не меняют продолжительность из-за чего ты устаёшь от партии раньше, чем нужно. Либо оно и раньше так ощущалось, поспорьте со мной, если я не прав.

Чтобы вам было проще сравнить наши впечатления собрал небольшую табличку мнений меня и Лёши по каждому из модулей.

Общие впечатления

Мне нравится La Granja. После первого знакомства еще со старой версией были те самые бабочки в животе. И по-прежнему она отлично работает.

В новом издании игру сделали невероятно красивой. Художники постарались на славу и раскладывая её на стол ты перемещаешь в романтику некой испанской фермы. Брать я её был уже готов после анонса и был крайне рад локализации. Жаль, что она доехала до нас так поздно.

Органайзер и все, все, все

Начнём с малого — огромное поле. Сомнительно, но окей. Похоже на необходимость для отдельных модулей.

Коробка у этого издания огромная. Я понимаю почему: внутри теперь не только базовая La Granja, но и двенадцать модулей, дополнительные карты, новые планшеты и куча других компонентов. Но когда открываешь крышку и начинаешь пользоваться штатным органайзером, возникает ощущение, что его проектировали отдельно от самой игры.

Лотки сидят очень плотно, а некоторые элементы буквально приходится выковыривать из своих ячеек. Даже банального отверстия под палец, чтобы всё это достать никто не предусмотрел.

Я сначала думал, что это просто я слишком придирчив, но нет: на BGG владельцы жалуются примерно на те же вещи: достать неудобно, вставки царапают дно коробки и т.д. Кто-то просто заменил этот неуклюжий органайзер, но я заниматься таким конечно же не буду.

Сами компоненты действительно стали заметно приятнее — качественные жетоны, двухслойные планшеты и всё остальное выглядят отлично.

Брать доп. улучшалки или нет — вопрос спорный. Металлические монетки уж больно крохотные, а ослами для обозначения доставок не то чтобы вообще пользуются. Как же я горел с хлипкого загона для деревянных ослов, который сделан из какого-то супермягкого картона и надорвался ещё на этапе выдавливания.

Это всё мелочи в деталях, к которым, извините, хочется придраться, потому что новые Замки Бургундии сильно завысили планку ожиданий, а этот невынимаемый упрямый органайзер БЕСИТ!

В общем остатке коллекционное издание Ла-Гранха не воспринимается для меня как тот случай, когда к отличной игре просто добавили всё необходимое и сделали её законченную версию. Скорее это большая коробка с очень хорошей классической игрой внутри и огромной коллекцией экспериментов вокруг неё.

Если хочется просто красивой и обновлённой La Granja — отлично.

Если хочется получить максимум нового контента — его здесь действительно с избытком.

А вот если ожидать, что все эти модули вместе превратят La Granja в принципиально лучшую игру — можно запросто остаться разочарованным.

Потому что самое интересное в La Granja всё-таки появилось не в Коллекционном издании. Оно было там с самого начала: одна карта — четыре возможных применения и постоянная попытка понять, от чего ты готов отказаться прямо сейчас.


Если взять и задаться вопросом, взял бы я сейчас себе старую коробку вместо новой — скорее нет, только если за очень выгодную цену=)

На этом всё, спасибо, что читали.

Что думаете про Ла-Гранху, как вам новое издание и какой набор модулей нравится вам?

Это был Тарас из блога Абордаж, велкам ту зе пати по ссылке: https://t.me/aboardage

Немножечко стафф, чуть-чуть дитэйлс и тру стори о настольных играх. Субскрайб.
Немножечко стафф, чуть-чуть дитэйлс и тру стори о настольных играх. Субскрайб.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube