Обычное евро — это незнакомое евро
Думаю, вы часто встречались с выражением «обычное евро». И чаще всего в уничижительном смысле. В этой статье я хочу рассмотреть тезис, который аналогичен идее, что «обычные люди — это незнакомые люди» (а знакомые-то как раз все разные). Опыт из больше ста как классических, так и гибридных в сторону ареаконтролей/ареамажорити, асбрактов и семеек евро игр, различные полюбившиеся и не очень тематики и механики, ожидания или неожидания от списка грядущих. Статья, кстати, максимально душная (я предупредил).
По структуре будет детальный разбор основного тезиса и близко лежащих явлений. Разберём 3 термина и их трактовку в современном игромире: евро, незнакомые, обычные
Евро
Начать, пожалуй, стоит с ещё одной фразы из знаменитого фильма: «Новый Миллениум — всё перемешалось!». (Небольшое отступление, впервые слово «миллениум» я прочитал, кажется, в третьем классе, когда купил настольную игру Опрокинутый мир, — где нужно самому было вырезать карточки и у которой на коробке красуется «срок годности до 2010 года» — там комбайны добывали этот самый Миллениум в качестве единственного ресурса). Но, так или иначе — понятие евро сейчас очень размыто, и многие игры выходят в смешанной тематике. Даже на БГГ нету такой категории игр, а всё искомое нами относится к strategy, что для меня грустно и непонятно (и понятно). Я же практически каждый рассказ правил новой игры друзьям начинаю с «так, ну, во-первых, это евро на победные очки...», даже если оно таковым не является, но любого вида очки там присутствуют, что у нас уже стало мемом.
Сами же представители очень разнообразные в своих стилях, акцентах и механиках. Каждый автор, так или иначе, придаёт любому из своих творений какую-то отличительную особенность, которая выделяет её среди якобы одинаковых. Различные цели, выставление/забирание/перемещение рабочих, наличие или отсутствие карточного движка, условия окончания партии, наличие или отсутствие игрового поля и собственных планшетов….поле?…А не является ли это критерием определения евро-игр? Честно говоря, мне кажется, что преимущественно и для меня, и для остальных сейчас так. Если раньше 7 Чудес дуэль некоторые относили к евро, то теперь практически нет.
Я и сам отношу такие игры больше к категории карточных, хотя 7ЧД с допами и РФТГ с допами по процессу и его восприятию не сильно отличаются от искомого нами. Роскошь так же по всем критериям относится к евро, но для меня это абстракт. Евро с ареа-мажорити в разных комбинациях, такие как Эль-Гранде, Волки и ДЕИ для большинства переносятся в категорию гибридных, с чем я тоже скорее согласен. Так что с основными ответвлениями мы разобрались. И всё же статья не про поиск определения, а про конкретный тезис, поэтому вернёмся к теме.
Незнакомые
Тут может быть вариант как действительно незнакомых, так и забытых.
Действительно незнакомые
Что вы представляете, когда вам говорят про незнакомую евро-игру? Наверняка у вас в голове всплывают понятия, которые перечислены мною чуть выше, с приправкой темы и выпирающими сопутствующими фичами. Нелюбители данного жанра тут же проходят мимо, а их оппозиционеры начинают внимательно рассматривать новое явление на предмет чего-то интересного. Дальше следует просмотр отзывов, реакции друзей и блогеров, издателей и авторов, а так же изучение правил в любом виде: и вот уже оно становится полузнакомым. Однако, конечно, кто из нас не натыкался на то, что летсплей или правила вызывают одни чувства, а на деле в процессе мы получаем совсем другое.
Как примеры:
— Сладкоземье на стриме Carton Space мне совсем неинтересно смотреть (и я как раз таки думал «очередное евро»), но очень-очень приятно играть;
— Кубарем по Галактике от Безнала я смотрел с удовольствием, но в реальной жизни эти 3-4 партии были для меня скукотищей и ужасом;
— про Каскадию вообще молчу, — все знают что надо играть.
Забытые
Реконсолидация и неидеальность человеческой памяти часто испрвляет то, что казалось бы мы не особо хотели бы исправлять. Возможная усталость, подходящая или не подходящая компания, новые мнения или увиденная нами же наша оценка будут влиять и переписывать наши воспоминания об игре в ту или иную сторону каждый раз, как мы о ней вспоминаем. Знаю, что есть противники первых и последних впечатлений, а так же адепты реиграбельности. Но, если игра в первый раз подарила кучу положительных эмоций, то справедливо ли при неудачном следующем заходе опускать её на дно собственного рейтинга? Либо же, мы можем видеть её потенциал для нас в будущем, и наоборот — завышать ту оценку, которую мы ей дали бы сейчас, будь это единственная партия? Так же, стоит упомянуть критерии оценки на БГГ, которые некоторые может не читали или игнорировали (интересный обзор на виды оценок на разных платформах вышел у Рыцарей картонного стола).
Свои примеры:
— первая партия в Побег из Вистара была прекрасной, а во второй случилось то, о чём все говорят: один человек создал неостановимый карточный движок и получал ресурсы за нас всех в тройном размере.
— оценка и восприятие KeyFlower, как уже писал в двухмесячных отчётах, гуляла и до сих пор гуляет туда-сюда в зависимости от количества человек, партий и пр (на двоих-троих так пока и не зашла).
Таким образом, явно некоторые партии и впечатления от них мы забываем, а некоторые учтиво не вспоминаем, чтобы сформировать своё какое-то более-менее легитимизированное единое отношение к игре.
Обычные и отличные
Похожесть механик и/или ощущений
Факторами здесь могут выступать как сами игры, так и компания. Мозг, говорят, ради экономии сил, склонен связывать и искать (и, что немаловажно, находить гдебытонибыло) уже знакомое. Так, мои воспоминания о партиях в Путешествие Дарвина и Нуклеуме были практически забыты и перекрыты последующими воспоминаниям, мол за то же время и с такой же комплексностью можно сыграть в Плотину. Хотя игры имеют совсем разные механизмы, но тут определяющим для меня фактором стаи именно впечатления.
Схожие наборы механик присутствуют во многих играх, и мы смотрим, как автору и дизайнерам удалость достучаться до нужных струн нашей души, при сопутствующем с раскладыванием на столе компонентов (вкупе с правилами и темой) процессе. Для кого-то новое оформление, для кого-то небольшие правки в балансе могут вернуть к жизни давно заклейменные негодными игры. А кто-то их даже не заметит и будет видеть лишь повторы в другой обёртке.
Ещё один из критериев, по которому евро можно назвать обычным — это недостаточная тематичность/абстрактность/недостаточное воображение
Хоть это могут быть и связанные факторы, но здесь тоже, как повезёт: одни называют Арнак тематичным, благодаря передающим уникальные свойства карт функциям, красочным артам и ежедневным отправлениям с новыми силами на приключения и исследования храма в поисках сокровищ (а зачем мы ещё приплыли на этот остров?). Другие видят только обмен ресурсов на ресурсы и трек храма. Отзывы о Бессознательном, в которое ещё не играл, тоже полярно отличаются в этой плоскости и оценках атмосферности. Разные любимые и нелюбимые темы, уровень вычленения механик, и готовность додумывать и видеть тему и происходящее за плоскостью безликих компонентов на столе могут кардинально повлиять на восприятие, ощущения и нашу оценку. Сам я люблю сухие евро и оказывается люблю абстракты. Но я не люблю абстрактные евро, одним из представителей коих являются для меня почему-то Замки Бургундии. В какой-то момент начал видеть в них «зарезервировать-сыграть» как в Роскоши, поэтому…
Отмечу ещё такой момент, как «принудительное сравнение»
Обычно, когда полки не вмещают всё и вся, мы начинаем принудительно сравнивать более-менее похожие и непохожие игры с целью ограничить определённые поджанры и оставить их лучших представителей для своей коллекции. У меня так в список выбывших попали Теотиуакан и Кланы Каледонии, которые я почему-то сравнил с Гайей и отсеял первую по уступающему перемещению по трекам, а вторую по слишком похожему выставлению зданий. Сладкоземье же зачем-то купил, хоть вижу ещё больше сходств, но тут явно из-за визуала.
То же обобщение возникает у нас при оценке ситуативности применения или же «подборе по контингенту». Периодически мы задаём себе вопрос: «с кем я буду в это играть?». С этим разделом всё более-менее понятно: может быть своя игровая ячейка, вторая половинка, семья, для друзей-ненастольщиков (часто самое опасное и бесполезное), для гипотетической компании в будущем, для себя или же коллекции. По количественному составу мы тоже делим и выбираем. А так же есть градация игр под сложность и настроение. И из-за этого, мы также склонны закрывать глаза на отличия и мести многое-разное под одну гребёнку.
Отличные евро-игры
Нарочито неправильно смешаю тут понятия отличной и оригинальной. «Моя любимая игра — это новая игра» — ещё одна услышанная цитата. Все мы любим новое в том или ином виде. Однако это новое имеет для каждого в плане настольных игр свои границы. Меня обычно удивляют и восхищают люди, способные играть в одни и те же игры много раз, да ещё и подряд, находя в этом удовольствие. Я же отношусь к тому типу людей, для кого ладная скроенность знакомых механик в Арк Нове, Подводных городах или же Сетях не будут таким же ярким и важным показателем, как только открывшаяся, например, возможность не выставлять, а забирать рабочих в Ниппоне и Цолькине, или смещение позиции твоего уже выставленного куба в Коимбре и Миносе. Намотренность и склонность к обобщению и индуктивному подходу или же наоборот акцент на внимании к мелочам в целом у человека и в каждом конкретном случае, по прихоти его желания, будут определять то, являются ли игры обычными или новыми.
Другая крайность — нахождение отличности в максимально похожих, но полюбившихся продуктах (не берём в расчёт оформление и тему, хотя и они могут задать желание заиметь себе новую коробку, сохранив при этом старую). Так это могут быть игры одного автора (я например думал собирать Лучани, пока не наткнулся на Ньютона и Марко-Поло 2), или новую серии и новые редакции любимых игр, каждую из которых можно досконально просканировать и отнести к чему-то особенному. Здесь бы я, конечно, упомянул ВЗП, Брассы и трилогию Терра Мистики. Возражений не имею, нравится — играйте и собирайте.
Подводя итог
Все перечисленные в статье в отдельном и упомянутом в контексте факторы влияют на восприятие нами игры (в данном случае евро). Некоторые «одинаковые» для меня евро-игры могут находиться у другого человека в совсем разных кластерах памяти и впечатлений, и наоборот, несмотря на различия и сходства механик. Кто-то поставит на авторе крест из-за одной имбалансной карты или неудачного бонуса и будет мести все его игры под одну гребёнку, а кто-то увидит случайную идею, введёт десяток хоумрулов и сделает игру приятной для себя и компании, исправив и переделав изначальные идеи до неузнаваемости, и будет ассоциировать сей продукт с первоначальной игрой.
Много ли для меня «обычных евро»? Нет. Каждое пестрит критериями ситуативной памяти, авторства, успевшей вовремя новизны и фактом желания возвращаться в него. Опыт, насмотренность и предпочтения, пожалуй, играют тут ключевые роли. Я так же смешиваю в кучу все неигранные игры в жанре америтреш (мол, читаем историю и выполняем действия по кубам), хотя понимаю, что они могут быть разными. Да та же серия Шема Филилпса или такие неопробованные игры, как Carpe Diem, Glen more, Остров Скай и Haven and Ale — являются, пока я их не попробовал, «обычными евро». Среди попробованных к таким отнёс бы в зависимости от настроения те, в которых мало отличий именно по-воспоминаниям о впечатлениях, или же отсутствием для меня субъективного «нового».
Если говорить про ближайшее будущее, то составил список и добавил в желаемое остатки нашумевших евро-игр, которые многие считают отличными. База Шеклтона, Марракеш, Циволюшен, Бессознательное, Лютье и тд. Ожиданий уже от них не особо имею, ибо мой интерес — это сыграть и проранжировать в порядке любиомсти (ещё один термин, который мы в этот раз уже разбирать не будем), а затем уже, через годик, вернуться и играть, получая удовольствие (но это не так обязательно). Такая вот непрофессиональная деформация.
Как бы то ни было, попытался выделить и разобрать критерии и подсветить ближайшие явления к избитой фразе, конечно, попутно зацепив ещё десяток тем. И, конечно, любопытно узнать, что вы обо всём этом думаете и есть ли у вас готовые примеры «обычных евро» с которыми все согласны.
Спасибо за прочтение!