Игра про то, как теневые правительства с помощью флоринов организовывают религиозные бунты, смены правительств, войны в Европе 16 века. Победит самый хитрый, изворотливый и не заметный.
По духу игра носит тактический, а не стратегический характер (каждый раунд картина мира меняется кардинально, планировать на несколько ходов не имеет смысла) и близка Дюне Империи, но в селенге Европы эпохи возрождения.