Самый странный и неприятный для меня ареаконтроль, имхо на каждый плюс есть минус.
Игра красивая, необычные пастельные цвета, шикарный арт, миньки визуально приятные - монстры слишком большие, к 3 сезону будут едва помещаться на поле, за огромным демоном может быть случайно спрятан ваш буси. Ну а импакт от этих здоровенных фигурок такой себе.
3 колоды времен года, казалось бы, пытаются в реиграбельность, к сожалению рынок карт открыт и статичен, очевидно здесь появляется мета и вы будете брать одни и те же карты от партии к партии.
Асимметричность - полностью убивает креативность и добавляет рельсы, например желтый клан стартует с низкой честью и совершает любые покупки за 1 монету, покупаете демонов и играете через низкую честь, зеленый клан очевидно должен строить крепости и покупать карты на ПО за крепости. Красный клан очевидно должен пылесосить ронинов и т.д. имхо равный старт и ассиметричное развитие как в кемете/блад рейдже выглядит куда интереснее.
Система приказов, союзы и 3,5,6 игроков это треш. Постоянно кто-то делает больше ходов. Играете не за фиолетовый клан, остались без союза, не выпал приказ предательства? Ну мб в следующей партии повезет.
Бои поначалу кажутся очень клевыми, но на 3+ человека в локации бой слишком рандомный, не нравилась тактика Локи в бр? Тут самураи делают БРРРР. Ну и прям рельсы вылезают, специально проигрываете первый бой, получаете репарации, побеждаете в последующих боях, если конечно повезет в майндгеймсы. Можно еще ловить кеки с демонов улетающих в плен за 1 монетку.
А еще она что-то слишком долгая и после нее ощущается опустошение.