О сюжетной кампании без спойлеров.
Закончили проходить сюжетную кампанию на двоих - в целом, впечатления очень положительные, но не без ложки дегтя.
Арнак стал уж очень перегруженным, и мы буквально после каждой партии осознавали, что и в этот раз мы какое-то правило да нарушили. И даже наша блистательная победа омрачилась пониманием, что мы все это время играли с несколькими жетонами мест раскопок, которых в кампании вообще изначально не должно было быть. А ведь я еще партии на 2 начала что-то подозревать, так как иногда текст в текущий сюжет вписывался прям со скрипом))
Конечно, общей путанице способствовало еще и то, что у нас доп был локализован лишь частично, и все карты были на английском языке + зачастую во время партии мы и храм, и своего археолога видели в первый раз в жизни (играли каждый раз за новых лидеров).
Также очень фрустрировали время подготовки к партии и необходимость постоянно уточнять какие-то нюансы - на прохождение одной из глав вместе с раскладкой/сбором компонентов у нас ушло больше 4(!) часов. Для Арнака это прям перебор.
Но при этом всерьез ругать Пропавшую экспедицию я не могу - это отличный пример того, как органично может уживаться сюжетная кампания с "шильно-мыльным" евро. Даешь сюжетки ко всем таким играм!)) Мне понравилась и сюжетная часть, и то, что в каждой главе авторы умудрялись удивить меня чем-нибудь новеньким, заставляя под другим углом взглянуть на механики Арнака и того, как там оказывается все может быть по-другому в механическом плане.
В общем, все прекрасно, но за эту прекрасность приходится платить долгой подготовкой и компонентов, и себя. Да еще и редкая партия обходилась без бесконечного уточнения "а как надо?" с последующим обращением к одной из 3 книг правил (а это еще и вспомнить надо, где о чем писали). Однако я категорически рекомендую всем, кому в принципе нравится Арнак, отправиться и на поиски пропавшей экспедиции, так как она действительно выводит игру на качественно новый уровень.