Немного моих впечатлений 🙂
Наверное, поступим так. Буду скрывать под спойлерами сюжетные детали, но все спойлеры будут касаться исключительно первого сценария (если вы видели прохождение на ютубе, то бояться нечего). Постараюсь на его основе обрисовать всю суть. В игре есть 5 сценариев, первый отдельный и довольно простой и 4 объединенных в одну кампанию. Тут у меня уже есть вопросы, но вернемся к ним позже. В каждом сценарии игра дает вам на выбор одного из трех персонажей. Единовременно играть могут до трех человек. И тут хочется отметить сразу - я МАКСИМАЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЮ играть в эту игру в одиночку. В каждом из сценариев есть 2 строго противоборствующих персонажа и один, я бы назвал его - нейтральный. И именно в сочетании их историй, которые открываются в конце, есть суть противостояния, которая добавляет баллов игре 🤓
Один из персонажей из моего описания выглядит строго негативным, но, когда вы получаете его карточку, для вас он предстает в другом свете. Пока вы видите только свою историю в отрыве от других персонажей, вы проникаетесь своим героем, жаждете помочь ему достичь своего предназначения, ведь именно он прав, и он достоин хорошей концовки для себя 😎
Когда же партия заканчивается, и вы вскрываете свои судьбы, многое встает на свои места. Вы начинаете понимать, почему соперник стремился именно к такой развязке. И только сейчас вы осознаете, насколько разные истории получили на старте.
После первой же партии я поставил игре 10 баллов. У игры есть свои минусы и недостатки, но качество проработки сюжета меня поразило. Я настолько впечатлился, что решил поступить так и посмотреть изменится ли мое мнение после завершения кампании 🤔
🪄 По самому процессу.
В игре каждый ход у вас есть всего 2 действия. Вы можете при желании переместиться до двух тайлов (если открываете новую местность, то на ней и останавливаетесь). После перемещения можете взаимодействовать с любым доступным персонажем или знаковым местом, будь то каменный круг, необычный ручей, следы в снегу или девочка, рассматривающая гнездо на дереве. В приложении вы отмечаете с чем будете взаимодействовать, и игра показывает небольшой художественный текст, который сопровождается звуковым фоном (удары молота о наковальню, если пришли к кузнецу; тихие разговоры и звон посуды в таверне; стоны раненых в госпитале). Это все создает густую и насыщенную атмосферу, историей проникаются даже те игроки, кто недолюбливал сюжетные игры до этого момента. После этого приложение дает на выбор варианты действий. Можно спросить о своем предназначении и получить намек, куда направляться для выполнения финальной цели. Можно поторговать, если есть торговец на локации (приложение само подскажет какие товары у него есть на продажу). А можно пройти какое-то испытание на силу, ловкость, либо интеллект. Все это естественно сопровождается интересными разговорами и сюжетом. Что еще хочется отметить. У каждого персонажа есть и четвертый показатель, который отслеживает сама игра – Добродетель. И тут вы сами прикидываете насколько он высокий. Если обокрали кузнеца, пока он отвернулся, то явно этот показатель у вас будет низким. И при попытке помолиться в церкви или помедитировать в круге камней, ваш персонаж начнет испытывать муки совести, и вы потеряете дополнительные кубы, которые могут быть очень важны при прохождении проверок. Если же вы помогаете страждущим, и избегаете темных поступков, то эти же действия, наоборот, восстановят дополнительные кубы. Довольно интересная механика, о которой не стоит забывать, когда рассказываете правила друзьям.
У каждого героя есть 2 варианта целей. Я слышал в обзорах и что одна хорошая, другая плохая. И что одна цель благородная, а другая личная и корыстная. Но это не так. На самом деле это 2 промежуточных цели, после выполнения одной из которых вы будете готовы приступить к финалу - своему предназначению.
Тут я советую не зацикливаться на одном варианте, вполне может быть, что все ваши действия будут вас подталкивать к одной из этих целей, и если вы решите не использовать эти возможности и поискать другие варианты, то просто не поспеете за другими игроками 🚴🏻♂️
Ну и по поводу финала.
После выполнения одной из намеченных целей, вы приступаете к своему предназначению. Ваш персонаж больше не перемещается по карте. Приложение выдает вам череду испытаний, связанных сюжетом. Если вы совершаете верные выборы и успешно проходите проверки, то история продолжается до закономерного финала. Если же вы ошиблись с выбором, либо проваливаете проверку, художественный текст слегка изменяется и ваш ход прерывается. Таким образом ваши соперники получают шанс догнать вас, и возможно обойти на финишной прямой (что бывает не так редко, как может показаться).
Некоторые коллеги по цеху (привет Тимуру из НастолкиLIVE), транслировали такую мысль, что финал игры превращается просто в зачитку текста и метание кубов. Да это так, если вы ждете потрясающих механик, то увы. Но если вы проникаетесь сюжетом, то проблем никаких нет. В финале каждой истории у меня бегают мурашки по телу и волосы на руках дыбом встают – настолько сочетание хорошо написанной текста и звукового оформления пробивает меня. Опять же, да, иногда удачный бросок кубов решает, кто победит в партии. Но когда нас это останавливало? После долгой партии в Ни шагу назад часто исход решается так же. Как и в Неустрашимых, как и в колонизаторах, как и в Мачи коро. Вариантов масса, и никто не отказывается от настолок с кубами, ведь мы играем зачастую ради процесса, а не результата.
🤔 Пару слов по поводу кампании.
Я не увидел какой-либо связи между финальным сценарием и тремя предыдущими. Там встречаются персонажи, которыми вы играли или с которыми встречались на протяжении прошлых прохождений. Но не более того. И так же в финальном сценарии встречаются герои из первой истории. Так почему же нам говорят, что она не связана с общей кампанией? Короче вопросов остается довольно много...
Возможно, мы просто не встретили в финале героев, или сюжетных мест, которые явно бы отсылали к предыдущим партиям. Такое тоже вполне вероятно.
🚶🏻♂️И тут мы плавно подошли к вопросу реиграбельности. За партию на стол выкладывается довольно много тайлов местности, персонажей, мест, и невозможно за одну партию охватить все. Я прохожу эту игру тремя разными составами игроков, и первый сценарий соответственно я отыграл уже три раза. В игре встречаются разные герои, каждый со своей историей, и иногда только спустя 2-3 партии вы понимаете, что вот этот персонаж, и вон то место связаны между собой. И выстраивается еще одна мини-история, которой вы просто касаетесь проходя мимо. В плане сюжета открывать новое для себя вы не перестаете.
Но, с другой стороны, даже если вы получаете нового персонажа, и выбираете новую цель, все равно часть сюжета вы уже помните. Этого никак не избежать. И если вы играли в игру, а соперники нет, то вы получаете явное преимущество. Я нашел для себя способ избежать этого. Если даже вы играете тем же персонажем, и выбираете ту же цель, то поставьте себе ограничение – не выполнять ее тем же способом, что и в прошлый раз. Игра всегда дает большой выбор сюжетов, если ваша цель – помочь трем жителям, это значит, что страждущих тут будет минимум 6. Если вы ищете 2 артефакта, значит на карте их минимум 4. Таким образом вы и лишаетесь явного преимущества, и больше интересных историй получаете. Таким образом даже играя полным составом, вы можете получить минимум 10 партий, которые принесут вам массу удовольствия 😊
Ну и наконец-то вкратце 😅
💥 Крайне увлекательный сюжет 🧙🏻♂️
💥 Масса мини-миниатюрок и большая фигурка ангела смерти! Добавляют массу атмосферы игре и красиво смотрятся на полке (я их храню вне коробки) 👑
💥Элементарные правила - объясняются за 3 минуты 🧶
💥 Густая и поглощающая атмосфера средневекового фэнтэзи
🌧 Чисто механически игра слабая, в ней нет ничего, кроме перемещения фигурки и метания кубика 🤷🏻♂️
🌧 Как минимум один из игроков (а в худшем случае – все) залипает в экране большую часть времени. Я обычно сижу с ноутбуком и сам зачитываю текст игрокам, из-за чего про существование поля на столе вообще забываю. Мне для игры, по сути, нужны карты и мой планшет персонажа. Общее поле же нужно исключительно для отслеживания своего местоположения. Не уверен, что это минус, но решил добавить сюда 😁
🌧 Планшеты персонажей у меня попались выгнутые дугой. Я пообщался с поддержкой Хобби Ворлд и они ответили, что готовы заменить планшеты летом после второго тиража 👍🏻. Опять же – не совсем минус, просто неприятная мелочь
🥇 Ну и итог? Все мелкие недочеты никак не портят общего впечатления, каждая партия вызывает просто детский восторг. Еще какое-то время я отхожу от истории, как после хорошего фильма. Я оставляю этой игре 10 баллов. Готов играть всегда, везде и со всеми, готов просто вести игру для друзей. Я в восторге!