Прошел 2 акта из 3, игра зацепила. Играл в одиночку за Шамана и Аристократа. Делюсь впечатлениями, на истину не претендую.
Сеттинг игры: по ощущениям это фэнтезийная Персия. Иллюстрации и оформление игры мне понравились, но это дело вкуса. В приложении есть небольшая энциклопедия, где около 20 имен и названий мест с описанием мира игры , но читать это необязательно. В принципе, происходящее в общих чертах понятно из контекста, о чем-то можно расспросить в ходе сюжетных диалогов. Если вы прослушали, забыли или не поняли кто такой Икраль, что такое Атеак, Картосол и Исафир, то можете заглянуть в эту энциклопедию.
Качество компонентов: С ними всё хорошо. Порадовало, что жетоны врагов из толстого картона, как в играх Ласерды и их удобно перемещать по полю, считываемость ситуации на игровом поле хорошая. В игру положили пару листов с разблокируемыми локациями (с них срываются наклейки-заглушки), но это скорее для удобства и ощущения исследования, их функция чисто декоративная и на перепрохождение игры никак не повлияет. Отсутствие горы минек врагов пошло игре только на пользу, хорошо что авторы позаботились и жетоны врагов разложены в 4 отдельные коробочки с указанием типов врагов. Тайлы местности, из которых собирается поле боя, тоже рекомендуется рассортировать на 3 типа (я использовал для этого большие зиплоки для заморозки продуктов). Картотекой, которая идет в коробке пользоваться удобно. В коробку все нормально умещается.
Игровой процесс: Для меня ощущается достаточно разнообразным, т.к. бои перемежаются сюжетными вставками (иногда с выбором, который может оказать ход на игру), иногда в сюжете нужно проходить проверки навыков на кубах, что напомнило о ролевках. В некоторых квестах надо по карте города побродить, чтобы найти нужное место, т.к. вы лесные жители прибыли в незнакомую столицу империи и никого здесь не знаете. Всё это работает на атмосферу. Есть как минимум на каждого персонажа по одному личному квесту, есть побочные квесты, которые можно выполнять в фазу отдыха.
Боевка: Это основная часть игры, достаточно кризисная и напоминает головоломку (какого врага обойти, кого прирезать в этот ход, куда отступить, чтобы не попасть под раздачу). При этом важно, что бои переигрывать не надо, т.к. сюжет все равно двинется дальше просто с худшим исходом для игроков или двинется по другому пути. Для казуалов в приложении предусмотрен облегченный игровой режим. Задачи в миссиях довольно разнообразные, иногда игровое поле изменяется во время боя. Приложение подскажет, что надо сделать.
О случайности: Кубики могут козлить, но за счет грамотной прокачки способностей и подбора экипировки, перебросов промахов, правила "троек", траты жетонов энергии на перебросы и дополнительное движение можно придумать хороший ход. Откровенно неудачных ходов у меня было очень мало. Проиграли только 1 бой за 2 акта, но несколько раз всё висело на волоске. Но и в этом случае можно в сценарии взять дополнительный раунд боя, получив за это карту порчи. Еще немного рандома добавляет фаза реакции врагов, т.к. приложение определяет какие 2 случайных врага сделают внеочередное действие, но в отличие от того что напечатано на карточке врага, приложение модифицирует эффекты и иногда может неприятно удивить. Но зато хотя бы фазу конца хода враги отрабатывают строго по алгоритму, и вы можете прикинуть, где окажется большинство врагов в результате ваших действий. Поэтому планирование боя занимает большую часть игры. Кто-то скажет, что игра "душная", но я прошел кампанию в Глумхэван целиком и мне нравится этот аспект боя.
Прокачка: У каждого героя колода из 20 карт способностей, игру вы начинаете с 3 (2 стартовые и одну выберите сами), откровенного мусора я там не видел, при любой малейшей возможности в каждую сцену отдыха рекомендую прокачивать способности, чтобы облегчить себе жизнь, т.к. они позволяют играть в комбинаторику, превращать одни результаты бросков в другие, позволяют отталкивать/притягивать врагов, оглушать их, лечиться, блокировать урон, активно перемещаться по полю.
Шмотки и деньги: Игра, в которой радуешься каждой монетке, т.к. за них и лечишься, и снаряжение покупаешь, и способности качаешь, некоторые навыки можно улучшать (старая карта заменяется более сильной версией). Сундуки в миссиях встречаются не так часто и что из них выпадет заранее сказать сложно, но обычно всегда что-то полезное. Обвешаться шмотом как новогодняя елка у вас не получится.
Фидлинг: в игре, он, конечно, есть, но его гораздо меньше чем в глумхэване, подготовка поля боя может занять какое-то время, лучше чтобы все игроки это делали вместе. В одиночку на подготовку поля боя уйдет минут 10-15.
Про приложение: я прошел 2 акта с приложением на телефоне, художественный текст мелкий и не масштабируется. Разработчики игры в самом начале на этапе подготовки и раскладке компонентов игры пишут, что лучше использовать планшет. Музыкальное оформление тематичное (я заметил 4 композиции – для боевых сцен, сцен отдыха, бои с боссами и мирные квесты в городе). Приложение не позволяет отмотать действие назад (историю квеста вы прокручивать можете, но отменить ход после выбора уже будет нельзя). Игра зачем-то спрашивает после боя ваш уровень здоровья, но где его посмотреть я так и не нашел («сохраняйте» текущее здоровье и выносливость в зиплок). По сути в приложение убрана книга сюжетов и книга боевых сцен, и на нее же завязана сцена отдыха. Ну и в бою оно показывает, какие враги действуют в фазу реакции. По ощущениям 80-90% игры проходит на столе. Я даже задумался о покупке планшета, чтобы пройти дополнение к игре уже с ним. В игре есть казуальаный режим. Также игра позволяет заменить персонажа или изменить состав игроков между актами либо перепройти запущенный акт, эта опция есть в приложении и в правилах игры описано как подготовить нового персонажа.
Правила: несложные, но некоторые моменты, которые всплывают по ходу кампании, можно было расписать и получше. Ничего критичного, но буквоедам будет некомфортно.
Сологейминг: отлично подходит для игры в одиночку.