Последняя игра в ареаконтрольной трилогии Ленга, до которой я таки добрался спустя столько лет, уже успев поставить на авторе для себя крест.
ПРЕДЫСТОРИЯ.
Так уж вышло, что Бладрага в свое время не то что эмоций положительных принести не смогла, она ещё и разочаровала. Райзинг сан был уже поинтереснее, но все таки больше тащил чисто темой и оформлением. Анх хоть и привлекал всегда за счет своей тематики и, опять же, шикарного оформления (Адриан Смит вообще красавчик), но после не самых удачных первых опытов с Ленгом все же решил оставить эту книгу для себя закрытой, пока, так уж получилось, мой товарищ (который со мной через все эти Ленговы мучения проходил кстати и остался тоже не в восторге) в один злосчастный день не сыграл в неё, заключив, что игра отличная, да настолько, что тот добыл её себе и начал красить миниатюры (чего за ним ранее замечено не было).
К тому моменту я уже немного пересмотрел свое отношение к автору, тот же Кворриорс мне всегда по своему нравился, а настольный Бладборн вообще стал откровением (при всей моей не самой сильной любви к первоисточнику), так что с осторожностью проронил "а давай ты нам её покажешь тогда".
И он показал, сыграли мы втроем, расклад был Ра-Бастет-Сет (собственно, я, хотя надо было брать Тота, потому что большую часть игры я мастерски отгадывал разыгранные оппонентом карты чисто из интереса). И партия была отличная, уже на втором событии битвы мы увидели со вторым игроком, что друг показывающий нам игру рвется в лидеры и мы сразу начали закладываться на слияние, помогая друг другу и не давая развиваться третьему. В итоге это помогло нам вообще не потерять ни одного очка при слиянии, потому что у нас их оказалось одинаковое количество.
В момент слияния игра для нас сильно изменилась, поскольку товарищ окончательно начал выпадать из понимания происходящего и мне пришлось "альфачить" за двоих и это было несколько непросто из-за того объема информации который на меня вдруг навалился с учетом всех изменений конфигураций поля и новых открывшихся к тому моменту у всех игроков способностей. Собственно, что я хочу сказать про мердж как про механику, она меня не отталкивает, но она по полной раскрывается только если ты играешь с человеком на своем уровне понимания происходящего в игре и никак иначе, в противном случае более опытному придется просто тащить все на своем горбу. В этом плане мне было бы интересно поиграть в Анх ещё раз с ребятами, с которыми мы постоянно в Остров духов играем, где у нас коллективное мышление уже на какой-то отдельный уровень вышло, это был бы интересный опыт.
Мы с несчастным Ра в итоге, конечно же, не выиграли, но были всего в двух очках от победы, что приятно. Однако далось нам это все очень долгим планированием и обсуждением своих ходов в подготовке к битвам, которые длились дольше всей первой трети игры (но тут понятное дело, что с опытом проще будет считывать все возможности соперника и ситуацию на поле, но тем не менее).
Сама игра, блин, крутая, очень интересно играть вот с этим позиционированием на поле, продумывать изменение его конфигурации (отрезание караванами, постройка новых зданий, выставление войск), просчитывать возможные варианты действий соперника (потому что практически вся информация открытая), просчитывать что он может сыграть в бою и как на это ответить (кстати этот момент очень напомнил боевку из Игры престолов, которая мне и тогда нравилась, но тут как будто бы карты ещё больше импакта на сражение оказывают).
Что сыграл точно не пожалел, может стоит и себе базу добыть чтобы с Островдуховскими ребятами в неё поиграть, а там, глядишь, и оценка поднимется, но пока так.