Войны Чёрной Розы. Возрождение. Апокалипсис (2023)
Отзывы дополнению «Войны Чёрной Розы. Возрождение. Апокалипсис»
-
70
Я очень люблю Войны Черной Розы и обойти стороной Апокалипсис — самое крупное дополнение к этой игре, для меня было невозможно. В Апокалипсисе мы получаем целых 4 новых мага и 4 школы магии, а также еще пару новых режимов. Режима с Аватаром почему-то не добавили, хотя противостояние всадникам Апокалипсиса напрашивается само собой. Но да ладно. Рассмотрим по порядку все, что есть в дополнении.. Для начала, Апокалипсис добавляет 2 новых режима — собственно, режим Апокалипсиса и режим турнира. Оба режима обязывают нас играть исключительно одной колодой, турнирный режим также предлагает создать своего мага путем распределения характеристик. Вообще, характеристики магов в базовой игре не особо сильно на что-то влияли, так как были уравнены, и, по сути, различия заключались лишь в количестве жизней и максимума карт в руке на 1-2 штуки. Здесь же, нам дается возможность также изменить вообще все показатели. Пожалуй, единственным полезным пунктом является дальность передвижения, менять что-то еще вам вряд ли захочется. Поэтому, режим турнира я бы не назвал чем-то интересным. Если хочется попробовать, то хватит того, чтобы прочитать правила в интернете и написать характеристики нового мага на блокнотном листочке. А чтобы играть только одной колодой вообще не потребуется никаких дополнений. К турнирному режиму также положили 50 протекторов с цветной рубашкой. Зачем они нужны я так и не понял. Смысла в них нет от слова совсем. Если бы их было хотя бы штук 300, протекторы можно было бы с натяжкой назвать чем-то прикольным, но не более. Но так, как есть — это буквально мусор. Далее перейдем к самому интересному — к школам магии. Про магов говорить особо нечего, это как обычно просто красивые модельки и по 3 карты, имеющие привязку к соответствующей школе. И первая школа — Чума. Школа позволяет призывать неограниченное количество крыс, которые не наносят урона, но могут набрасывать другим магам "заражения". Также "заражения" можно раздавать и с эффектов карт, не призывая крыс. "Заражение" назначается в количестве до 3 штук и наносит 1 урон в начале хода. Лично мне это кажется очень слабым. Из-за ограничения "заражения" в 3 штуки, урон Чумы ограничивается 3 единицам одному магу за ход. Простого нанесения урона в картах крайне мало, заклинаний, позволяющих наносить дополнительный урон от уже назначенных "заражений" также почти нет. На поле часто случается ситуация, когда эффекты позволяют кого-то "заразить", но из-за ограничения, сделать это невозможно, от чего приходится играть карты в холостую. При игре вдвоем эффективность "заражений", очевидно, будет стремиться к нулю. Механика помещения нестабильностей от крыс тоже очень ограничена и не позволяет быстро заполнить нужную комнату. Таким образом, Чума получилась довольно интересной, но очень слабой, нормально играть ей получается только комбинируя ее с другими школами. Вторая школа — Война. Она позволяет призывать снаряжение, дающее альтернативные физические действия, наносящие урон или помещающие нестабильность.. Заклинания также позволяют восстановить потраченные физические действия. Таким образом, маг на Войне будет постоянно бегать по полю и лупить всех в ближнем бою. И это довольно весело и необычно для данной игры. Урона школа выдает очень много и быстро фармит трофеи. Играть только колодой Войны по-моему будет даже эффективнее, чем комбинировать ее с чем-то еще. В общем, эта школа мне очень понравилась. Третья школа — Голод. И Голод — это просто имба. Основная механика Голода позволяет отнимать у игроков их кубики в количестве до 10 штук из 25, которые есть у каждого мага. То есть, вполне вероятна ситуация, когда игрок может остаться без свободных кубов и фактически не сможет выполнять никаких действий. Но это еще не все. Отобранные кубы можно тратить для применения особо сильных эффектов заклинаний, которые по своей силе сравнимы с Забытыми. Урона они наносят мало, но зато позволяют воровать очки других магов и помещать большое количество нестабильности. Плюсом к этому большая часть заклинаний не имеют дальности и могут кастоваться куда угодно. Таким образом, Голод показался мне крайне сильным и мне было интересно играть как им, так и против него. И последняя школа — Смерть. Школа по аналогии с Чумой назначает другим магам "судьбу", так же в количестве 3 штук, которая заменяет полученный урон. 3 назначенные "судьбы" позволяют применить заклинание, моментально убивающее мага. Также Смерть имеет много карт, ворующие трофеи других игроков. Звучит сильно. Однако, на практике в условиях, когда "судьба" сбрасывается каждый ход, накопить 3 "судьбы" у одного мага становится почти невозможно. Плюс, карт, которые убивают мага за 3 "судьбы", в колоде не так уж и много. Воровство трофеев также в итоге больше злит игроков, чем дает какое-то преимущество. Играть на Смерти очень сложно, но, как мне кажется, потенциал у нее есть. В итоге, новые школы получились довольно занятными и добавить их к основой игре явно стоит попробовать. Дополнительные режимы же, показались мне не очень интересными. Однако, после добавления 4 школ Апокалипсиса, места для остальных школ уже не остается, а новые механики заметно отличаются от старых, поэтому Апокалипсис можно назвать отдельной игрой на базе основной игры. При этом Апокалипсис мне кажется несколько сложнее базы и вопросов к балансу у меня тут намного больше. Поэтому, покупать Апокалипсис я бы советовал только после хорошего ознакомления с базовой игрой, а лучше, тогда, когда игра уже начнет надоедать и захочется чего-то другого, но похожего. Покупать его в комплекте с базой я не рекомендую и лучше взять дополнения поменьше, либо же вводить Апокалипсис постепенно по одной новой школе в партию. Теперь к вопросу о том, стоит ли дополнение своих денег. Наполнения Апокалипсис дает намного больше, чем все остальные и, как я уже говорил, может даже считаться отдельной игрой (для которой тем не менее нужна база). По соотношению количества контента к цене Апокалипсис выглядит явно выгоднее. Поэтому, я все-таки, больше склоняюсь к тому, что цена в данном случае оправдана.