Игра очень специфическая, её нужно пробовать.
Мы прошли два сценария, всем всё нравилось, но почему-то оставшиеся два сценария никто даже не предложил начать.
Ну и это одна из тех игр, которые больно играть без хоумрулов. Например, нельзя заранее посмотреть карточки действий босса - вроде бы круто и тематично, но это гарантированный автопроигрыш в первой (а может и второй, и третьей) партии против босса, которого ты не видел. А после проигрыша тут не как в консольной игре - возродился и через две минуты опять бьёшься с боссом, тут перепроходи все главы с начала (сценарий делится на три главы/партии, босс разумеется в самом конце). Мы так бились головой об первого босса, потом плюнули, посмотрели его карты, хотя бы стало понятно как примерно прокачиваться.
Действия постоянно приходится переигрывать - эту карту положил туда, а надо сюда, а вот тут надо было сходить не так. Ну или размышлять над своим ходом по 10 минут заранее, чтобы точно никаких мелочей не упустить - скучно.
Ну и в базе катастрофически не хватает разнообразия, но этот момент допами пофиксят.
В целом игра хорошая, но нужно понимать, что это не про битвы с монстрами, а про оптимизацию очень ограниченных ресурсов для достижения чётко поставленных целей.
Мне, как фанату консольного оригинала, зашло.
Что ещё вспомнил: там же есть квесты, есть выборы в этих квестах, у выборов очень разные последствия, которые проявляются в дальнейшем - в первый раз интересно. Но когда в третий раз идёшь через те же квесты к боссу и уже всё знаешь - наскучивает. Ну и игравшим в оригинал и так сразу понятно отправлять выживших в часовню или в лечебницу)
Недавно узнал хоумрул - не начинать с начала после поражения, а откатываться на начало "главы". Если бы мы так играли, было бы намного бодрее.