Отзывы настольной игры «Дюна. Война за Арракис»
- 73
Война кольца в сеттинге Дюны и этим все сказано. На самом деле ощущается полегче в плане освоения, чем собратья в лице Битвы 5 армий и Войны кольца (хотя такое ощущение у меня может быть из-за многолетнего бэкграунда с вышеуказанными играми). Берет некоторые фишечки и из Битвы 5 армий, например система размещения отрядов у Атрейдесов с помощью жетонов или топтеры (которые чем-то похожи на летучих мышей концептульно своим действием на "зоны", однако в бою не помогают). Понравилось, что боевка теперь проводится не на обычных кубиках, а на кастомных, убрали возможность перебросов, но она как будто бы и не нужна, здесь промахи выкинуть сложно (разве что в бой без лидеров пошел), лидеры оказывают большое влияние на исход боя, поскольку дают хороший бонус при выпадении "крита". Карты больше не имеют нижней - "боевой" половины, любую карту можно сбросить, чтобы добавить кубик на раунд боя. Появился третий вид отрядов - суперэлита, которые способны отменять щиты и могут заменяться обычными бойцами. Сыграли пока только одну партию, с трудом, но удалось победить за Харконенов на гране меланжевого банкротства (уж очень хорошо Атрейдесы харвестеры переворачивали, но и на них у нас была управа), довольно сильно держит в напряжении тот факт, что ты не знаешь какие именно деления на шкале пророчеств должен достигнуть соперник, пытаешься постоянно подрывать его цели не забывая уничтожать сиетчи. В целом игра за Харконенов показалась более прямолинейной (но не более простой), очень сильно партию зарешал грамотный менеджмент карт поддержки и кубов. Немного и о качестве ХВ - коробка внешняя классически хлипкая, тонкая, карточки и планшеты противно тонкие, поле затертое сразу из коробки, все по канонам. Сама коробка, при всех своих внушительных габаритах, вообще не расчитана на хранение карт в протекторах, ни в каком виде, все место там отведено сугубо под миниатюры, о том что кто-то в это реально будет играть особо КМОН и не задумывался видимо (впрочем как и всегда). В общем и целом игра мне скорее зашла, опыт интересный, сеттинг я очень люблю, партия прошла довольно шустро (2.5 часа), но я не знаю зачем мне, например, менять свои ВК и Б5А на Дюну, разве что ради миниатюр и сеттинга, для фанатов Дюны с лишней кучей денег и без предшественников в коллекции, пожалуй, мастхэв, остальные же вряд ли найдут здесь что-то для себя, просто крепкая современная большая дуэлька.
3 комментария
После пяти партий пока что кажется, что соотношение совокупности стратегичности, тематичности, приятных тактических решений и динамики (что очень немаловажно) как-то в пользу Дюны клонится.
ВК игра отличная, но я за месяц наиграл в Дюну больше, чем в ВК за год.
Могу понять почему чаще в неё играть получалось, Дюна и сэтапится быстрее, и играется во многом более динамично, также вполне возможно, что действительно весь опыт создателей положительно на балансе сказался (пока мало играл, ничего уверенно утверждать не буду), сама игра более элегантная и причесанная. Но вот такой синдром утенка, наверное, не нашел для себя причин для замены ВК и Б5А на Дюну с нынешним ценником, даже при том, что сеттинг Дюны люблю гораздо больше, чем Властелина колец.
Ну пять армий за скобки выношу, потому что не особо зашла, а вот вопрос нужна ли Дюна одновременно с ВК ещё только предстоит решить.
После первых 2-3 партий думалось, что всё очевидно и ВК следует оставлять, как игру-событие на 3-4 партии в год, а Дюна пусть играется, когда играется, т.е. плюс-минус регулярно, но что-то завершив пятую катку уже всерьёз призадумался а нужен ли мне ВК вообще.
Да, тематичнее и эпичнее, но ей-богу, как же сейчас для меня решает динамика в играх, и ждать раунд-два пока дотикает трек политики, а потом начнут движение армии в ВК больше не представляет привлекательным.