Отзывы настольной игры «Эфир-камни»
-
100
Игру часто сравнивают с Res Arcana, но они ощущаются очень по разному. В Res Arcana ты чувствуешь себя неким магом-ремесленником, который строит свой завод по перекачиванию ресурсов в другие ресурсы и победные очки. В Эфир-камнях разнообразия гораздо больше. Сначала про официальные: - можно сфокусироваться на атаке карт угроз и быстро закончить через её опустошение. При этом атаки можно делать весьма стратегические, ведь порой можно атаковать не ту карту, которая вам выгднее, а ту, которую может победить соперник. Как итог, выйдет новая карта, атаковать которую противникам может быть сложнее - можно построить мирный движок на получение ПО со своих карт и выгрести их запас, что тоже закончит игру - сделать набор карт нацеленный на то чтобы быстро разыграть все эти карты и так, чтобы они принесли много очков Во многих играх есть ряд условий победы, но часто бывает, что какой-то доминирует. Здесь такого ощущения нет, хотя чуть чаще пока завершали по картам угроз, но возможно это из-за моего стиля игры. А вот ещё, неофицальные способы, которыми можно необычно победить: - атаковать противников и загнать их в минус 2-3 сделки с бездной ( -14-21 ПО), что весьма много - на стадии выбора карт прочувствовать план противника и сделать себе микро-движок на 2-4 карты, а остальные добрать как баласт из тех, которые выгодны сопернику Это то что уже случилось у нас и есть ощущение, что игра подарит и другие интересные моменты в будущем. Надо добавить, что играли исключительно вдвоём. В таком режиме жизненно важно следить за противником, ибо порой самый выгодный ход - взять куб, который противнику даст очень выгодное действие (включая нанесение вам урона на половину здоровья, бывало...). Игра порой кажется дизбалансной, в плане везения или невезения на стартовые карты, но почему-то злобы на игру это не вызывало, скорее это добавляет ей шарм - нет стерильности идеального баланса. Тебя провоцируют придумать нечто особое. Например в той же Res Arcana даже при плохой колоде есть стандартное действие продажи карты. Оно довольно выгодное, чтобы на этом построить стратегию. К сожалению, после какой-то партии поймал себя на мысли, что выгоднее пойти таким путём, чем рисковать в надежде на то что твой особый план сработает. Особенно, если этот план потребует от тебя сложных расчётов, что не добавляет мотивации. А вот в камнях как раз когнитивная нагрузка умеренная. В Res Arcana чаще мозг кипит, пытаясь просчитать разные варианты последовательности ходов, чтобы выжать максимум ресурсов. Здесь же такое скорее редкость. Подумать есть над чем, но выборы как правило болеее стратегичные, а не в плане того "как бы мне выгадать ещё один ресурс!". У игры есть дополнение "Etherstone: Nobura's Artifax", которое мы недавно заPnPшили. Оно даёт дополнительное разовое действие. На выбор всегда 4 действия, всего вариаций действий 20. Доп усиливает забор фиолетового куба, потому что забирая такой куб можно скинуть задействованый ранее тайл доп. действия и взять ещё один. Сыграли пока две партии, причём в одной вообще забыли про него (мне не пригождалось ни одно действие), зато в другой он отлично помог. В целом доп даёт больше гибкости, что может спасти некоторые плохие колоды, хотя если подумать, может ещё и усилить черезмерно хорошие (впрочем зная стратегию можно попробовать стащить супер-полезный противнику тайл себе). Хочется верить, что игру ждёт хорошее будущее, т.к. по ощущениям к ней гораздо легче делать дополнения. Сильный претендет на игру года для меня.