Эфир-камни

Эфир-камни (2024)

Etherstone

Отзывы настольной игры «Эфир-камни»

  • 10

    Игру часто сравнивают с Res Arcana, но они ощущаются очень по разному. В Res Arcana ты чувствуешь себя неким магом-ремесленником, который строит свой завод по перекачиванию ресурсов в другие ресурсы и победные очки. В Эфир-камнях разнообразия гораздо больше. Сначала про официальные: - можно сфокусироваться на атаке карт угроз и быстро закончить через её опустошение. При этом атаки можно делать весьма стратегические, ведь порой можно атаковать не ту карту, которая вам выгднее, а ту, которую может победить соперник. Как итог, выйдет новая карта, атаковать которую противникам может быть сложнее - можно построить мирный движок на получение ПО со своих карт и выгрести их запас, что тоже закончит игру - сделать набор карт нацеленный на то чтобы быстро разыграть все эти карты и так, чтобы они принесли много очков Во многих играх есть ряд условий победы, но часто бывает, что какой-то доминирует. Здесь такого ощущения нет, хотя чуть чаще пока завершали по картам угроз, но возможно это из-за моего стиля игры. А вот ещё, неофицальные способы, которыми можно необычно победить: - атаковать противников и загнать их в минус 2-3 сделки с бездной ( -14-21 ПО), что весьма много - на стадии выбора карт прочувствовать план противника и сделать себе микро-движок на 2-4 карты, а остальные добрать как баласт из тех, которые выгодны сопернику Это то что уже случилось у нас и есть ощущение, что игра подарит и другие интересные моменты в будущем. Надо добавить, что играли исключительно вдвоём. В таком режиме жизненно важно следить за противником, ибо порой самый выгодный ход - взять куб, который противнику даст очень выгодное действие (включая нанесение вам урона на половину здоровья, бывало...). Игра порой кажется дизбалансной, в плане везения или невезения на стартовые карты, но почему-то злобы на игру это не вызывало, скорее это добавляет ей шарм - нет стерильности идеального баланса. Тебя провоцируют придумать нечто особое. Например в той же Res Arcana даже при плохой колоде есть стандартное действие продажи карты. Оно довольно выгодное, чтобы на этом построить стратегию. К сожалению, после какой-то партии поймал себя на мысли, что выгоднее пойти таким путём, чем рисковать в надежде на то что твой особый план сработает. Особенно, если этот план потребует от тебя сложных расчётов, что не добавляет мотивации. А вот в камнях как раз когнитивная нагрузка умеренная. В Res Arcana чаще мозг кипит, пытаясь просчитать разные варианты последовательности ходов, чтобы выжать максимум ресурсов. Здесь же такое скорее редкость. Подумать есть над чем, но выборы как правило болеее стратегичные, а не в плане того "как бы мне выгадать ещё один ресурс!". У игры есть дополнение "Etherstone: Nobura's Artifax", которое мы недавно заPnPшили. Оно даёт дополнительное разовое действие. На выбор всегда 4 действия, всего вариаций действий 20. Доп усиливает забор фиолетового куба, потому что забирая такой куб можно скинуть задействованый ранее тайл доп. действия и взять ещё один. Сыграли пока две партии, причём в одной вообще забыли про него (мне не пригождалось ни одно действие), зато в другой он отлично помог. В целом доп даёт больше гибкости, что может спасти некоторые плохие колоды, хотя если подумать, может ещё и усилить черезмерно хорошие (впрочем зная стратегию можно попробовать стащить супер-полезный противнику тайл себе). Хочется верить, что игру ждёт хорошее будущее, т.к. по ощущениям к ней гораздо легче делать дополнения. Сильный претендет на игру года для меня.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube