Четыре зелья (2022)
- Авторы
- Категории
- Механики
- Время игры
- ~45 мин
- Количество игроков
- 1 — 6
- Возраст игроков
- 14+
- Размеры (ДxШxВ)
- 254x254x69 мм
- Вес
- 500 г
- Купить игру
Gaga
Описание «Четыре зелья»
Вы слышали о гуморальной теории? Врачи древности считали, что ваш характер определяется преобладанием в вашем организме одного из гуморов, то есть одной из особых жидкостей: чёрной или жёлтой жёлчи, флегмы или крови. Они отвечают соответственно за меланхолический, холерический, флегматический или сангвинический темпераменты.
А вы — как раз средневековый лекарь, да к тому же обладаете секретом приготовления зелий, пробуждающих в людях нужный темперамент.
По всему королевству жители вступают в поединки, делают совместную работу, оправляются за приключениями, в общем, создают разные события. И исход этих событий может быть самым непредсказуемым, ведь вы (вместе с другими лекарями) раздаёте жителям свои зелья, в надежде подобрать для них темперамент, который приведёт их к достижению своих целей.
Игра наполнена социальной дедукцией, блефом, обсуждениями и вычислениями.
В начале игры участники формируют из шести жетонов карту королевства. Каждой локации соответствует одна карта встречи. Каждый раунд начинается с выкладывания новых четырёх карт встреч. На каждой карте — несколько персонажей, каждый из которых имеет склонность к одному из двух темпераментов, и каждый хочет выйти из встречи победителем.
В свой ход вы добираете в руку до четырёх жетонов зелий из вашего мешочка. Один жетон вы взакрытую размещаете на одном из подходящих персонажей на любой карте встречи, пробуждая в нём соответствующий темперамент, пытаясь при этом вычислить, какие жетоны уже положили или могут положить в будущем ваши соперники.
Как только две карты встреч будут полностью заполнены, вы перевернёте все ранее выложенные жетоны и проверите, кто из персонажей победил в каждой встрече. Делается это следующим образом:
Единственный холерик всегда побеждает (благодаря своему холерическому напору). Если на карте встречи 2 или больше холерика, они не побеждают.
Если не победил холерик, два или больше сангвиника побеждают вместе (благодаря сангвиническому дружелюбию). Если на карте встречи всего 1 сангвиник, он не побеждает.
Если ни холерик, ни сангвиники не победили, ровно два меланхолика побеждают вместе (благодаря взаимовыручке). Если меланхоликов 3 или больше, они не побеждают. Единственный меланхолик уходит в одиночестве: он переносится в локацию, соседнюю с локацией встречи в королевстве.
Если ни холерик, ни сангвиники, ни меланхолики не победили, все флегматики побеждают вместе — это награда за их терпение.
Определив победившие жетоны зелий на картах встреч, лекари сразу же переносят их лицевой стороной вниз в соответствующие встречам локации на карте королевства. Расположение этих жетонов станет залогом успеха в достижении победных целей, поэтому лекарям стоит с умом планировать, жителей из каких регионов поить своими зельями! Кроме жителей на картах встреч, лекари могут дать зелья жителям на жетонах групп – особых сборищах, куда приглашаются только представители определённого сословия.
Лекари проверяют, достиг ли кто-то хотя бы одной из целей, выпавших на игру. Достигнув цели, лекарь выкладывает на соответствующую карту свой победный жетон. За каждый такой жетон немедленно разрешается 1 жетон группы: на нём по тем же законам темпераментов определяются победившие жетоны зелий. Все зелья, не победившие во встречах, отправляются обратно в мешочки своих хозяев. Если к концу раунда не сложилось ни одно из условий окончания игры, лекари начинают новый раунд, открывая новые карты встреч.
Помимо королевского режима в игре также есть феодальный (вместо карты королевства игроки заполняют победившими жетонами паттерны на личных планшетах) и одиночный.
Тот, кто достиг больше всех целей, побеждает и получает звание величайшего лекаря королевства, снискав славу и признание!
Описание предоставлено: https://www.crowdgames.ru/collection/chetyre-zelya