Великий западный путь. Новая Зеландия. Предыстория.Обзор.Мнение.
Знакомство с более ранней версией ("классикой" ВЗП плюс дополнение "Дорога на Север") в моей мини-игровой ячейке(семье) началось еще три года назад. Игра на тот момент понравилась, ее было приятно изредка катать(совсем изредка),но никакого ВАУ-эффекта не вызвала, тем более вскоре ее затмила другая коробочка А. Пффистера-"Маракайбо".Вот она-то попала в самую точку! На нее я писал обзор ранее, кто хочет, может найти его на Тесере. а ВЗП с "Путь на Север" так и осталось еще одной "в принципе норм" игрой))).Вышла странная ситуация ,потому что механически игровой процесс отполирован, что называется, до блеска, компоненты и рисовка тоже приятные(этакий "ламповый" олдскул),незатянутый сетап, небольшой даунтайм. Казалось бы что еще надо? Но вот как-то "паззлик любви" не сошелся и все(((.
Через какое-то время я узнал, что Пффистер решил развивать серию, выпустив ВЗП "Аргентина" и "новая Зеландия",плюс сделал ремейк "классики" с новой, более современной рисовкой. Поначалу эти новости не вызвали у меня особого интереса, т.к не хотелось покупать еще раз в принципе такую же игру,тем более появлялись новые интересные проекты других авторов, а кошелек как известно "не резиновый".
С "новой Зеландией" все решил случай. Дело в том, что я люблю время от времени мониторить Б.У. рынок настолок, которые на барахолках скидывают за копейки из-за того, что по разным причинам(где-то подкачал пост-Продакшн, где-то сказалось не раскрученное имя автора, иногда отталкивал сеттинг).И тогда появляется возможность купить отличные(по нашему мнению) игры практически даром (так было с "Големом","Сабикой",
"Anno 1800","Норией").Поэтому, когда я наткнулся на "Зеландию" по очень привлекательной в нескольких объявлениях,решил присмотреться к ней внимательнее. И вот, прочитав отзывы людей, мнение которых часто совпадает с моим, ну конечно же глянув пару летсплеев, дело было сделано-заветная коробочка оказалась у нас руках.
Итак, переходим собственно к обзору.
1.Компоненты.
Картон и деревяшки исполнены достойно. В коробку все вмещается. Отдельное спасибо за родной органайзер, который помогает при хранении и сетапе. Видел комментарии, что в органайзер не влезают карты одетые в протекторы. Не знаю, у меня все встало достаточно неплохо(да тык-впритык),может толщина моих протекторов была не большой, но тем не менее. Есть еще момент по исполнению карт и игрового поля-они здесь глянцевые(что немного непривычно), но вскоре к этому привыкаешь и все становится хорошо. Ну а двуслойные планшеты игроков вообще супер-решение. После убогих бумажных листков в "классике" это прям добавило игре некий эффект премиума.
2.Правила.Журнал достаточно объемный, плюс добавлены отдельные листы справочника и режима одиночной игры.О сложности освоения правил мне судить сложно, т.к был опыт игры в "базовую" версию ВЗП с допом, а основные игровые принципы и иконографика во многом остались схожими, поэтому это аспект я оставлю без личного мнения.
3. Механики. Опять же повторюсь, что многие решения были заимствованы из "классики". Тот же декбилдинг, рондель с колодостроем. Вроде все одинаково, ан нет! Появление двух независимых рынков(рабочих и бонусов) придало игре свежести. Новый ресурс "золото" добавил разнообразия, трек исследования, который здесь присутствует не просто как еще один способ получения ПО, а по сути предоставляет новый вариант стратегии через строительство зданий, т.к от прокачки именно этого трека будет зависеть возможность занимать более "вкусные" места на поле. Ну и конечно же вишенка на торте, это новая механика стрижки овец, вкупе с появлением нового типа помощников "стригалей" открывает абсолютно новый вариант игры через шерсть. Похорошел колодостоой, т.к появилась возможность приобретать специальные карты "не овец", которые дают определенные бонусы (ПО, монеты, временные сертификаты и т.д),при этом эти карты не засоряют руку, а используются мгновенно.В общем, игра преобразилась очень сильно, превратив итак комплексный ВЗП в очень вариативную, комплексную игру. Этакий немного медитативный поинт-салат.
4.Взаимодействие. Оно тут есть, но не "злое" и абсолютно не напрягает, правда играем мы в основном вдвоем, может при игре большим составом впечатления будут другими.
5.Время партии. С раскладкой-уборкой в коробку вдвоем мы укладываемся в 2 часа. Предупрежу, что играем мы достаточно быстро, поэтому если в компании окажутся любители подумать ,то смело накидывайте 30-40 минут
Итоговое мнение. "Великий Западный путь" Новая Зеландия - отличный пример развития, казалось бы уже самодостаточной игры. пример того, как при грамотном подходе гейм-дизайнера и художника можно получить классный продукт. Данная коробочка точно стоит своих денег и достойна того, чтобы появиться в вашей коллекции, даже если вы уже имеете "классический" вариант. Так что если вам нравятся заявленные механики и не отталкивает сеттинг, можете смело брать ее и удачи вам на изумрудных просторах Новой Зеландии.