Идеальное для меня сочетание динамики и стратегии. Много вариантов развития, каждый из которых даёт шансы на победу, широкий простор для интересных решений, рандом самый адекватный среди матаготовских контролей - не выбивающийся из общей атмосферы, как кубы в Кикладах, и не гарантирующий победу, как некоторые эпосы в Инише. Быть побеждённым необидно, потому что почти всегда есть возможность отомстить. Есть косяки в виде странной системы определения порядка хода и огромного количества тайлов развития, за которыми сложно следить, но ради процесса, имхо, стоит потерпеть.