Machina Arcana. Русское издание (2019)
Отзывы настольной игры «Machina Arcana. Русское издание»
-
90
Впечатление после первой партии. Недавно ко мне приехала наконец-то долгожданная Machina Arcana (далее по тексту МА). Это третье издание получило русскую локализацию от Crowd Games. Автор Юрай Билич вот уже на протяжении многих лет допиливает свою игру, версия правил на данный момент 3.5. МА – это кооперативный хоррор-данжен-кроулер в мире стимпанка и с монстрами от Лавкрафта. Игроки выбирают сценарий и отправляются изучать подземелья. В игре нет прокачки персонажей как это обычно бывает, тут она присутствует в предметах. Игроки (тут они называются первопроходцы) находят различные предметы, артефакты, одежду и оружие, которые помогают им выполнить цели сценария. Приходится отбиваться от монстров и использовать тактические приёмы чтобы продвинутся по сюжету. Игру я купил вместе с двумя дополнениями «Из бездны» и «К вечности». Оба дополнения – контентные и добавляют массу всего в базовую игру. Тут стоит сказать, что в базовой игре 3 сценария. Сценарии состоят и нескольких глав (они представлены большими картами), которые игроки будет превозмогать, то есть выполнять условие на карте, которое позволяет продвинуться дальше по сюжету. Теперь о впечатлениях от первой партии и, собственно, про саму партию. Я решил не добавлять в игру сразу оба дополнения, так как с форума БГГ я узнал, что они резко увеличивают порог вхождения. Поэтому использовалась только база. Коробка у игры огромная, внутри очень много карт, огромные тайлы полей на которых исследователи приключаются, красивые кубики и иллюстрации, две книжки правил и огромные листы подсказки для игроков. Отдельно скажу про правила, они довольно объёмные. Первая книга правил объёмом 30 страниц вселяла в меня ужас ещё до начала партии, благо я не тёртый калач и всё это осилил взахлёб. Правила написаны понятно и логично, но в процессе игры мы не раз лазили в них для уточнения. На самом деле правила довольно логичные и в процессе игры записываются на «корочку». Вторая книга правил – это на самом деле пробная партия, а именно несколько раундов, очень подробно расписанных (каждый шаг и чих) Юраем Биличем. Я при прочтении довольно быстро разобрался в основах игры, за что спасибо автору – это прекрасное решение. Сели мы играть втроём (я, жена и дочь) и выбрали первый сценарий «Ужас во льдах». Я честно не думал, что мы далеко продвинемся по сценарию, но не стал упрощать игру. Автор предусмотрел возможность сыграть короткую партию и облегчить игру, но мы ей сознательно не стали пользоваться, ведь мне хотелось погрузиться полностью в сюжет. Сюжет, кстати, не сильно замысловатый и представлен в виде карточек сценария с художественным текстом, на такой карте слева располагается сам текст, а справа условия для игроков. Выполняя условие или зажигая клетку главы на поле, игроки перелистывают на следующую главу, тем самым двигая сюжет. Подготовка к игре не сложная, ведь в коробке уже есть органайзер, в который я предварительно рассортировал все карты. На стол выложил предметы 1 ого уровня, монстров 1 ого уровня, жетоны и стендики первопроходцев и монстров. Случайным образом был выбран тайл поля, и мы приступили к игре. В МА решили поступить оригинально, они не стали вкладывать в игру дорогущие фигурки монстров и первопроходцев, а заменили их стендиками на подставках, это значительно снизило итоговую стоимость игры, за что большое спасибо. Первопроходцы в этой игре исследуют тайлы поля, которые выбираются случайно, из такого тайла можно выйти на другой тайл присоединив его к изначальному. Обычно можно выходить в любую сторону, но общее поле не должно быть больше двух тайлов по горизонтали и двух по вертикали. Если игроки выходят дальше, то на поле выкладывается новый тайл, а старые (самые дальние) убираются. Главное правило, что бы на старых пройденных тайлах не было первопроходцев. Все монстры, оставшиеся на тайлах убираются из игры. Таким образов можно неплохо так пробегать особо опасные участки и продвигаться дальше. Для развязки используются отдельные тайлы под каждый сценарий, они не используются в формировании поля в процессе игры. И вот три отважных первопроходца зашли в подземелье и начали рыскать по первым точкам интереса, сундукам в поисках добычи. Дочь начала мистиком, жена – стрелком, а я войном (дада, я бить, я крушить). Сами по себе первопроходцы слабые, и могут использовать только свои базовые способности, но с нахождением различных предметов, одежды и оружия появляются множество новых действий и возможностей. Поначалу всё шло неплохо, мы рылись в сундуках и немного приоделись, двигались неспеша по сюжету и гасили появляющихся монстров, сил справится с ними вполне хватало, но потом игра подкинула нам несколько сюрпризов и постепенно чувствовалось усложнение. Монстров становилось больше, а задания сложнее, вот тут и начала вырисовываться изюминка игры – тактические бои, алмаз задумки автора заиграл на свету! Это великолепно, голова начала работать и мысли кипеть. Позиционирование, грамотное распределение предметов, очередность хода, использование способностей. Вот она – кооперативная игра, мы планировали и пытались эффективно использовать всё что у нас есть. К сожалению, в определённый момент времени у жены кончилось здоровье, и она немного отправилась в Вальгаллу. По правилам игры умерший игрок начинает управлять монстрами, а остальные продолжают играть первопроходцами, но мы ввели домашнее правило (его подсказали ребята с БГГ) – жена просто взяла нового первопроходца и продолжила. С виду это чит правило, но на самом деле нет. Всё дело в том, что новый первопроходец не одетый, по сути в трусах бросается в самую гущу событий, некоторых монстров такой голый персонаж даже не может ранить не говоря, что убить, поэтому тут, мне кажется, зависит от игровой ячейки. Сам Юрай, автор игры, советует играть с одной жизнью, ведь так она становится бесценной, а сама смерть первопроходца и момент, когда из-за этого заканчивается игра дарит эмоциональный опыт. Я согласен с автором, надо всеми силами цепляться за жизнь и изворачиваться пытаясь победить и выжить, но в первой партии решили играть так. На самом деле можно отлететь в первые полчаса игры и что получается, потом сидеть и смотреть как играют другие? Тут, конечно, на усмотрение играющих. И вот обновлённый состав из уже двух мистиков и война пробирается по подземельям. Мне понравился момент, когда нам надо было выйти из тайла (через жетон выхода), но на нашем пути было много монстров, а мы были ранены. Жена проскочила пока монстры тупили и вышла, а мы с дочерью так легко не отделались. Я убежал, считай заманил монстров в сторону и захлопнув дверь перед их носом, а потом втопил пока они ломали дверь. А у дочери был предмет-маска, надев которую она становилась бесплотной (монстры не могут выбирать целью бесплотных персонажей), но только если стояла в углу. Так она от угла к углу пробиралась сквозь опасность. Игра не давала расслабиться и постепенно наши силы истончались. И вот развязка. Я не буду спойлерить, и рассказывать, что там происходило, расскажу лишь то, что мы кое как прошли до финала. На меня пришло осознание, когда мы только вошли на последний тайл развязки, как мы слишком слабы. Я был в шаге от смерти с 1 ХП, жена практически в трусах без оружия и только дочь была одета более ли менее. У неё была сильная защита от магических атак, чем мы и в последствии воспользовались. Это был единственный шанс победить, и мы ухватились за него как моги. Мы решили, что она будет танковать монстров. Я воспользовался одноразовой вещью и телепортировал монстров в узкий проход, а в проходе встала дочь. У почти всех монстров оказалась магическая атака, которую дочь нивелировала своей мощной защитой, в итоге они толпились в проходе и мешали друг другу. Ну а мы с женой планомерно выполняли сюжетное задание (тут не спойлерю). В итоге победа! Это было очень не просто и оглядываясь сейчас на нашу партию, я прихожу к тому, что нам сильно повезло, но одного везения мало. Нужно видеть шансы и максимизировать их, если есть шанс пусть и не большой, надо его пытаться реализовать. Именно за это я и люблю «Немезиду». Если есть призрачный шанс на выживание, и ты его реализуешь – вот что приносит максимальное удовольствие и удовлетворение. Немного о впечатлениях плюсах и мунусах игры после первой партии: Мне игра очень понравилась, несмотря на всего одну партию, чувствуется потенциал игры. Монстры, вещи ситуации – всё разное неповторяющееся. Игра генератор различных ситуация и комбинаций. Очень тактическая. После правил приятно осознавать возможности твоего героя и как их можно реализовать. Игра совсем не требует убивать каждого монстра, ведь на это банально не хватит сил и времени. Можно тупо убежать от монстров. Тут кроется небольшой минус, ну как небольшой… комуто он покажется очень большим – это время партии. Мы разбирали правила один час, а сама первая партия продлилась у нас 7 часов. Лично для меня это было незаметно. Много комбинаций предметов и умений. Сами предметы можно крафтить, объединять, создавая из своего героя машину терминатора для убийства. Предметы все уникальные. Нет ни одного одинакового. Монстры тоже. Всего 4 уровня монстров, самый первый уровень — это безобидные розовые слоники по сравнению с чудовищами 4 ого уровня. Большим плюсом стало то, что в базовую коробку умещаются оба дополнения, органайзер нормальный и ускоряет подготовку. Также место под карты в органайзере рассчитаны на карты в протекторах, всё сделано по уму. Правила умеренно сложные, но логичные и в последствии запоминаются. Это амери, а значит в игре есть броски кубиков, а значит будет много рандома. Это не хорошо и не плохо, это норма для амери. В игре достаточно способов компенсации бросков и это радует. Реиграбельность есть несмотря на всего 3 сюжета в базовой коробке, ведь игра всегда должна получаться разной. Я очень опасался, что игра будет проходной, но она не подвела. Я скажу больше, она дала больше чем я рассчитывал. До этого я практически не играл в этот жанр игр, я играл в Зомбмцид, и на мой взгляд МА гораздо масштабнее, сложней, тактичнее и во всех смыслах круче. Я не скажу, что эти игры похожи, совсем нет, но хоть какое-то сравнение. Мне МА понравилась. Чтобы получить удовольствие нужно закладывать на игру много времени, за столом должен быть человек, который отлично разбирается в правилах, с наскока одним глазом играя, другим копаясь в правилах не получится получить удовольствие. Если игроки роются правилах – это нарушит атмосферу и вызовет неизбежное разочарование. Я считаю, что те, кто ставит низкую оценку игре они просто не разобрались в правилах и решили взять игру нахрапом. Они либо играли неправильно, либо это просто не их жанр. Меня всё устраивает и получил ровно то что хотел и ждал от МА и даже больше. Несомненно, буду игра ещё, возможно оценка изменится и окажется не всё так радужно, но пока таких предпосылок не наблюдается. В игру можно играть и одному, и она подарит хорошие впечатления. Вероятно 3 человека – это лучший состав. Вчетвером (это максимум) возможно будет дольше, а возможно кто-то отлетит очень рано. Пока интерес не угасает, и я ставлю очень высокую оценку 9 из 10. Игра не переплюнула «Немезиду», но оставила приятное америтрешовое послевкусие.