Мортум. Средневековый Детектив

Мортум. Средневековый Детектив (2021)

Mortum. Medieval Detective

Отзывы настольной игры «Мортум. Средневековый Детектив»

  • 8

    Внимание, будет МНОГО СПОЙЛЕРОВ, ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ. Первое дело вызывает стойкое отторжение тем, что это агентство время в худшем своём проявлении - никакие догадки не работают, головой думать вообще не надо, тыкайся по локациям, и оно само как-нибудь выйдет, если повезёт и хватит времени. Правильное решение сценария - это пойти в дом барина и поговорить с его молодой женой. И к этому не ведут никакие ниточки, до этого невозможно догадаться, это просто подаётся как факт. Но мало того, нужно ещё и воспринять всерьёз слова этой самой жены "да он у лепрекона под радугой нашёл, вон в том направлении" и пойти буквально искать этого самого лепрекона. Мы подумали "ну не, даже если она не врёт, то ей то точно солгали, ведь он же лично грабит и раздевает людей, какая к чёрту яма под радугой?!". Но игра говорит "ни фига, в том направлении реально есть яма, а в ней цель сценария!". Это вот как вообще? Причём, когда мы логически поняли, что парень грабит у убивает людей - мы совершили налёт на локацию его обитания и что получили? А ничего, то есть вообще ничего, он потерял сознание, ничего не сказал, никаких новых зацепок нет, хотя очевидно, что он виновен. Времени на сценарий даётся преступно мало, что-то успеть можно только если очень сильно повезёт. Жалко что ли было двое полноценных суток дать или больше. Нет, мы набрали много очков, потому что попутно разобрались во всём остальном, но основная то цель не выполнена и это заставляет бешенно фрустрировать. Ошибка геймдизайна очевидна - когда игроки понимают, что их действия не влияют на результативность, а для достижения цели надо было рандомно ходить и говорить со всеми - игроки раздражаются и больше не хотят в такое играть. Хотелось убрать сценарий в коробку, продать и никогда больше не иметь дело с играми такого автора. Кое-как уговорил попробовать поиграть дальше, и просто повезло, что были новогодние каникулы и времени было не жалко. Второй и третий сценарии уже вполне нормально играются. Правда во втором сценарии аналогично ничего не даёт налёт на дом старосты, который очевидно в курсе всего и мог бы дать какие-то зацепки, но он тоже "потерял сознание" и ничего не рассказал. Хорошо хоть в самом доме обнаружились другие зацепки. Но вот получается, что в двух сценариях из двух налёт оказался бесполезным, при том, что по описанию он ультимативен должен быть – это печально. К третьему сценарию вообще претензий не осталось: времени вагон, цели ясные, достигаются логичными способами. Только, как уже писали выше, он совсем не детективный, а скорее приключенческий, но нам зашло. А четвёртый вообще выше всяких похвал, он шикарен. И хотя мы в первый же день поняли кто убийца, но разматывать клубок всё равно было интересно до самого конца. Расстроило отсутствие в конце вопроса каким конкретно монстром является убийца – мы над этим в процессе полчаса думали и в итоге получается зря – обидно немного. Отдельно выделю замечание по механике - обыск и слежку просто необходимо объединять в одно действие, как это и сделано в четвертом сценарии. Когда обыск даёт то же самое, что и слежка, но плюс мы находим вещь - ну и зачем тогда слежка. Когда слежка даёт больше информации, чем обыск - вообще бред, получается агент сидел в кустах, ждал возможности залезть в окно и при этом вообще ничего другого не заметил? Мы кстати долго смеялись, когда в первой же обучающей слежке агенту Зоркий Сокол понадобилось три часа, чтобы заметить скамейку в двух метрах от поляны, но это так, понятно, что условности.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube