Отзывы настольной игры «Немезида»
-
40
Очень люблю амери и всякие игры про атмосферу в целом. Немезис разложили в первый раз на 5 человек. Через 5 часов я как лимон был выжат. Всю игру я ловил себя на мысли, что те или иные вещи работают совсем не так, как должны. Поделюсь мыслями, а вы закидывайте меня камнями. 1) Рандом во всем. Ну, то есть абсолютно. Даже там, где он казалось бы не нужен. Сборка карты, шум, тип чужих, урон по ним, урон по вам, их хп, их попадания и эффекты. Да, подобные игры предполагают случайность, но не настолько же, чтобы за каждый чих что-то бросать и тянуть. Такой тип рандома ломает, на мой взгляд, механику классов, из-за чего они становятся не очень рабочими, расскажу в пункте 2. Да и вообще ты не можешь даже приблизительно в общих чертах прикинуть ну хоть что-нибудь. Обусловлено ли это тем, что все в непонятках бегают по кораблю с пришельцами - ну наверное, а играть то тогда во что, в чем мое участие? В удачливости? В "сложных расчетах" как раскидать 5 карт на максимально полезные действия? ну-такое. 2) Про классы. Возьмем пример солдата и его классовую карту "прицельный выстрел". Почему человек, закаленный в боях и умеющий стрелять не может попасть несколько раундов подряд в ксеноморфа с помощью этого умения, если куб не выпал 6 раз подряд? Зачем на этом умении вообще нужен куб, если оно и так будет применяться не чаще, чем раз в 2 хода. Почему бы не сделать негативный модификатор, когда нужно кидать кубик только если есть травма руки, например. На мой взгляд, игра должна поощрять тебя за что-либо. Например, за выбранный класс гарантировать тебе успешность выполнения определенных действий. А так по сути все, что дает тебе класс - это три карты инвентаря, которые тебе могут и не понадобиться или вообще ты их не найдешь. 3)Роли и цели. Идея, в которой все ни с того ни с сего могут выбрать себе плохие цели -никудышная. Если игра претендует на кинематографичность, то сценарно объяснить, почему все резко захотели друг друга убить и улететь на марс крайне сложно. То ли дело дать 4 людям выбор из 2х положительных целей, а оставшемуся или двум дать выбор из предательских целей. Получилось так, что из пяти часов я час выполнял свою личную цель, остальные 4 я тупо пасовал в гибернатории, так как никто не выбрал цели перерезать друг-друга, и это стало понятно. Другой член партии, из-за рандома, пол игры искал нужный отсек, который как всегда оказался последним неоткрытым. Все, он пролетел на этапе раскладки. Он ничего не может сделать, чтобы узнать куда ему идти. Он никак не может повлиять на то, чтобы сыграть хорошо, просто он выбрал неверное направление в условиях полного незнания. 4) Проигравшие игроки. Время партии нужно как-то искусственно сокращать. Есть шанс реально отлететь от чужих на 3 ходу, или кто-то запылесосит тебя в открытый космос. И че делать? Домой идти? Играть за чужих не весело. потенциально тебе нужно ждать 3 круга, чтобы дождаться своей активации. А второму отлетевшему чего делать? Единственное, что доставило - это действительно добротная концовка, в духе типичного спейс хоррора. Но она не стоила 5 часов и 14 ходов. Хоть убейте, я не понимаю, почему у этой игры почти 8,5 баллов у локального сообщества, и за что она в топ 20 БГГ. Помните раньше были игры "кинь кубик, передвинь фишку, прочитай что случилось"? Вот для меня немезида дорогобогатая версия таких игр. Только тут сначала нужно передвинуть фишку и потом кинуть кубик. Продакшн шикарный. миниатюры великолепные, задумка со сканером инфекций просто бомбическая, но играть-то во что по большому счету? Мб если все перед игрой договорятся трешить и выбирать самые пакостные миссии, то может и опыт будет другой. Но вот есть пример одной партии, в которой не зашло у всех сразу, и такая партия была первой. Из-за стола довольным не вышел никто. Что в таких случаях делать с игрой?)