Я очень доволен партией в Oath (Обет), игра полностью оправдала ожидания и подарила массу положительные эмоций. Игра относится к той категории, где эти впечатления сильно зависят от компании и вклад каждого игрока важен. Умение и желание договариваться создаёт прекрасные игровые ситуации и дилемы, а неумение рушит геймплей. К этим играм у меня относятся: Сумерки Империи, Джон Компани, Пакс Памир, Рут и конечно же Иниш.
С начала партия протекала странно, игроки бродили по королевству и натыкались на странных жителей и причудливых созданий, не совсем понимая как с ними взаимодействовать, примерно как в Инише, когда ты набираешь красные карты, но не понимаешь что с ними делать. От раунда к раунду постепенно складывается понимание, насколько хитрые ходы можно проворачивать, насколько могут быть сильны последствия разыгранной карты и как важно оказаться в нужное время в нужном месте.... и в какой сброс кто-то положил "Ключи от Города" 😉
Концовка партии проходила на кончике ножа - каждый ход был максимально остроумен, учитывался каждый провиант и свойства жителей старались применять по максимуму, ходы в корне меняли баланс сил, как при повороте калейдоскопа.
Погружение в правила и механики немного украли нарративного повествования, только под конец стал обращать внимание, что есть взаимосвязь между мастями карт и их эффектами, несколько оформление и название карты соответствует действию и на сколько повествователен геймплей. Страшный монстр бегает по королевству и прогоняет лучников из столицы, хитрый проводник лисьими тропами доводит тебя до скалистых скал, понимаешь, почему колода с жителями это "колода земель", а действие поиск имеет инфографику с подзорной трубой и т.п. мелочи. Только сейчас осознаю, сколько души автор и художник (потрясающий Кайл Феррин, он же оформитель Рут) вложили в игру и постарались, чтобы она чувствовалась максимально иммерсивно.
Игра по окончанию которой можно сказать "я проиграл, но это было Офигенно!"