Отзывы настольной игры «Ольтре»
-
100
Коротко Ольтре можно охарактеризовать так: типичный америтреш кучей бросков кубов, их большим влиянием на исход партии и умеренной подкруткой, с сильной сюжетной составляющей, для семейного сегмента. Оформление у игры шикарное. Художник, дизайнеры поработали на славу! Продуманность в каждой детали! Яркие и сочные иллюстрации. Необычный инлей из плотного картона с полиграфией, стилизованный под сундуки – красив и удобен. Картон толстенный, качественно проклеенный. Карты с уверенной текстурой под лен и толщиной. Деревянные компоненты – просто загляденье: принт покрытый лаком: ярко, выразительно и тактильно приятно! Придраться можно к отсутствию корзинок или органайзера для ресурсов и отсутствие банальных зип-пакетов. После выдавливания куча жетонов и игровых компонентов – они просто болтаются в коробке. Карты в протекторах отлично поместятся в коробке. Немного омрачает невозможность вертикального хранения карт летописи в «сундуке»: не хватает места по высоте. С дополнениями, которые очень нужны и идеально впишутся в игру, хранить все добро в одной коробке будет трудно. Но тут и без того здоровую коробку пришлось бы раздувать в высоту. Правила комплексные, но не сложные. Однако, множество похожих ключевых определений, на которых не делается акцента можно упустить перед первой партией. Есть парочка неоднозначных формулировок в книге правил: первые партии идут со скрипом, но с небольшими уточнениями далее игра идет как по маслу. Игровой процесс очень простой, сродни Монополии: кинул кубик, применил эффект, сделал 2 неодинаковых действия, по возможности совместив с бонусом выбранного персонажа. Отличие персонажей – минимальное: специализация, дающая дополнительный куб в определенных проверках, размер шкалы здоровья и бонусное действие, основанное на усилении основных механик игры. Такое поверхностное сравнение не дает сильной привязки к определенному герою и обезличивает персонажей. Почему-то предыстории персонажей в коробке не реализованы, хотя, в группе ВК Эврикус – про них отдельными постами рассказаны истории. Стильное и выразительное оформление намекает на характер персонажа, но додумывать остальное приходится самостоятельно. Здорово было бы если в игру добавили дополнение с индивидуальными летописями, где судьба каждого рейнджера была бы раскрыта более полно. Что касается летописей в базовой коробке – их 7. Спасибо Эврикусам, что добавили в отечественный тираж бонусом ознакомительную миссию-сказку с крысами. Хочу похвалить сюжет летописей. Порой, он клишированный и легко читается наперед. Пророй наоборот удивляет неожиданными поворотами. Но играется все-равно интересно и хочется пройти историю до конца. Некоторые летописи имеют нелинейный, ветвистый сюжет, где в узловой точке по решению игроков сюжет сворачивает в определенную сторону. Реализация истории в виде стопки карт с шикарными иллюстрациями, раскрывающиеся как книга – просто, красиво и изящно. Отдельно хочу похвалить игру за сказочность и поучительный контент. Сказка ложь, да в ней намек – добрым молодцам урок. Банальный выбор на картах слухов дает пищу для ума, социализации и поднимает в игровой форме серьезные вопросы: выручки, чести, доверия, долга, дисциплины и т.д. Это идеальная игра для подрастающего ребенка и семейного отдыха. Часть для тех, кто боится, что игра одноразовая. Вспоминая о целевой аудитории – дети дошкольного и младшего школьного возраста – работает магия повторения. Любимые сказки приятно снова слушать перед сном. А тут можно не только слушать, но и играть! Помимо основной миссии – летописи, к ней выбирается карта большого задания, которых в игре отдельная стопка из 3-х категорий сложности. Все они сводятся к разным комбинациям одних и тех же задач на зачистку секторов, сбор ресурсов, продвижения по шкалам благополучия или боеготовности, постройки определенных зданий в крепости и т.д., но здорово обыграны небольшим текстовым прологом. Вместе с карточкой глобальной задачи в игру вводятся 2 из 5 колоды проблем. При этом, за партию вы успеваете просмотреть только 1/3 этих колод. При этом, в колоде рубашка карт имеет смысловую нагрузку с намеком на задание на обороте (слухи). А чтобы вы не могли определить наверняка задание на карте – в каждой из 5 колод – карт с одинаковой рубашкой-слухов по 2. + у игры отличная модульность и игроки сами могут подстраивать механики под себя. Хотите усложнить – уберите элемент телепортирования ресурсов в общую казну от рейнджеров и «сам свои пешком» несите ресурсы действием перемещения в крепость. Можно закрыть глаза на предписания и вообще замешивать все карты неприятностей одну большую колоду. Можно устроить легаси-элемент с последовательным прохождением глав и переносом прогресса. Можно регулировать сложность картами больших целей, убрать необходимость строить башни для того, чтобы обезопасить регион. Разнообразия у игры прилично и даже зная центральную концепцию летописи – история будет каждый раз складываться по-разному. Напоследок, немного мыслей про сравнение с «Истории с призраками» и «Последний бастион» этого же автора. Ольтре похожа на них концепцией, но ощущается принципиально по-другому. В Бастионе и Историях – все сконцентрировано на тактической боёвке и Tower Defence с обороной от волн напирающего противника. В Ольтре – акцент полностью уехал на сюжетную составляющую, что пошло игре на пользу. Прослеживается влияние сказочного задника и продуманного мира в настольных историях моего любимого Р. Локета (Спящие боги, Древний мир, Дальше и ближе и т.д.). Неразрывная связь придуманного мира и игроков с погружением в эту сказку обеспечивают правильное восприятие. Защищать предстоит теперь не центральный замок (за его состояние следить все-же придется), а земли вокруг. Земли, таящие опасности, приключения, неизведанное. Все это отлично поддерживает интерес к игре. Короткие, но насыщенные тексты, простой и быстрый игровой процесс – не дают этому интересу угаснуть и прекрасно подойдут детям. Поучительную составляющую могут взять на вооружение взрослые. Мне игра тоже очень понравилась. В 30+ лет я с удовольствием проходил задания и с нетерпением ждал, что будет на следующей карточке. Я вспомнил ощущение, когда мне было 4-5 лет и бабушка читала мне сказки перед сном. Это ощущение было бесценно. Тем более, что у игры очень адекватный ценник для такой «подачи», компонентах и оформлении. Я хочу показать эту игру своему ребенку, когда подрастет и мне не стыдно рекомендовать ее другим. Очень радует, что Эврикусы уже готовят продолжение в тематике скелетов, зомби и темного фэнтези. Жду с нетерпением не только его, но и продолжения всей серии. Тем более, что дополнения можно выпускать как отдельные летописи-сказки и колоды неприятностей: в виде коробок карт с копеечной ценой (вроде детективов «Второй шанс» и «Карманный детектив»). Хочется увидеть предыстории персонажей, хочется узнать больше подробностей о предшествующей Ольтре большой войне. Вынужден отметить высокую сложность и большое влияние случайностей на результат партии. Для маленьких детей явно придется закрывать глаза на условности и некоторые правила. В полноценной игре со взрослыми игра показалась мне сложнее Бастиона: напрягает многозадачность, туманность цели летописи (при первом прохождении). Игра не зайдет любителям сложных сюжетов в духе Дэвида Финчера. Ольтре - проста. Гоночный тепм игры накладывает жесткие рамки и ограничения на исследование мира: не успеваешь насладиться игрой. Можно хоумрулить и бросать кубик событий один раз за круг действий всех игроков, а не за раунд перед действием каждого, чтобы история успевала раскрыться и не так зависела от рандома с прокруткой сразу на 2 стрелки. Несмотря на высокую сложность игровые механики в Ольтре очень простые. Любителям оригинальных и «плотных» механик – тоже мимо. Больше минусов я разглядеть не смог.