Coatl. Собери змею
Coatl (по-английски звучит как коАтл, в русском есть слово коатль) — мифическое ацтекское существо, змея с оперением. Да-да, я тоже думала, что это драконы...
Игрокам предстоит собирать этих самых змеев.
Помимо самих длиннохвостых конструкций в игре масса классно оформленных элементов. Вообще круто, что яркая коробка соответствует содержанию. Планшеты игроков выглядят как древние резные камни, карты пестрят изображениями загадочных идолов, а центральный элемент и вовсе выглядит как реликвия, за которой охотится Индиана Джонс. Ну ладно, может быть, сын Индианы Джонса. В глубоком детстве.
В свой ход игрок выполняет одно из трёх действий:
- взять часть коатля из центра и перенести на свой планшет (головы и хвосты берутся по одному, остальные — два одновременно)
- взять карты пророчества. Количество ограничено только лимитом карт в руке
- собрать коатля (или какую-то его часть)
Также у каждого игрока есть три жетона для специальных действий — достать конкретные части из мешочков, обновить все карты пророчества и скинуть любое количество с руки, забрать открытую карту храма себе в руку.
Планшет с деталями обновляется, когда разберут всё во внутреннем или внешнем круге. Новые карты выкладываются сразу.
Карты пророчества приносят победные очки за соблюдение определенного условия при сборе коатля. Например: очки за красные детали (чем больше — тем лучше) или наличие пары желтых деталей, окруженных другим цветом. Плюсом есть открытые для всех карты храмов с двумя условиями на каждой, одну из них вы забираете, когда коатль готов. Все подходящие карты откладываются вместе с ним, их может быть не больше четырех.
Игра заканчивается, когда хотя бы один из игроков сделает трёх змеев (после чего доигрывается круг). А вот те, кто не успеют доделать третьего змея, ничего за него не получат. Получается, что во время партии вы балансируете между желанием выполнить побольше условий, сделав змею подлиннее, и возможностью всё успеть. Для подсчета очков используется шкала на обратной стороне центрального планшета.
Итог — красивая увлекательная игра с хорошими компонентами, которая пригодится в любой компании и не один раз.
Появилось ли желание обзавестись коробкой и почему да/нет?
11 комментариев
выглядит как минимум интересно) я б сыграл
Категорично не согласен с фразами " увлекательная игра", "пригодится в любой компании и не один раз", "может подвинуть Azul с поста лучшего абстракта".
Безумно шикарные рисунки на картах. Прекрасные компоненты. И вот за них обидно, что они использованы в такой унылой игре.
Бывают мертвые ходы не по вине игрока (а игра то гонка!). Взаимодействие практически никакого. В Азуле куда больше возможностей повлиять на соперника. Каждый элемент, нюанс и правила воспринимаются как костыль на костыле.
Концовка в игре может быть крайне обидной. А "типа" сокрытие ПО от других игроков самый главный и глупый костыль.
Круто, что есть столько мнений! И тем более, от человека, который уже имеет опыт в этой игре.
Азул мне не зашел из-за темы. Будь он хоть трижды гениален, но вот как-то не тянет играть в него. А это как минимум попробовать хочется.
Азул абстракт) Какая тема?))
В любом случае в обратной ситуации, когда тема гениальная и оформление шикарное, но сама игра такое себе, ты будешь играть?)
Кстати насчет темы в Коатле, я не понял в чем она там отражена. Ну типа я в Азуле чувствовал больше тему, чем в Коатле, где тупо голая механика.
Вполне себе конкретная тема)
И что прям чувствуешь тему? и на тебя довлеет момент что ты чернорабочий?)))
всего одно путешествие в Порту или Лиссабон, пара вечеров с хорошим портвейном и Азул отлично заходит ) у меня было такое переобувание )
О, вспомнил! Иллюстрациями мне это всё дело напоминает великую Zuma)
Вот почему игра кажется такой "ламповой".
я когда видео обзор на английском смотрела вместо Азула Зуму услышала))
О в Коатле иллюстрации многократно лучше, красочнее и сочнее)