588

18 см и 2 часа

Люблю писать обзоры после нескольких партий в игру, и желательно разным составом:) Сегодня речь пойдёт о настолке, в которую я только что сыграла даже в одиночку! Ну просто понимаете, там такой большой… обелиск…

Общий вид игрового процесса
Общий вид игрового процесса

«Техену. Обелиск Солнца» — одна из недавних игр Даниэля Ташини и Дэвида Турци. Оба этих парня делают зубодробительные евро-сухари с примесью итальянщины, которые обычно мне приходятся по вкусу, а в этот раз Турци не просто запилил соло-режим, а числится полноценным соавтором.

«Техену» отправляет нас в мир Древнего Египта, где нам предстоит поклоняться богам, возводя статуи в их честь, развлекаться на строительстве храмового комплекса Амон-Ра, открывать каменоломни и хлебные лавки, и даже иногда веселиться, закатывая праздники.

Каждому игроку важно следить за состоянием его народа, ведь если люди несчастны, то и профит не очень большой. Но деспотом тоже можно быть, главное понимать, что несчастные люди не родят тебе гениальные технологии, и не в состоянии получить благословение богов…

Итак, игровой процесс по факту завязан на драфте кубиков. Это действительно то единственное, что вы можете сделать в свой ход — взять кубик и выполнить действие. Это одна из моих самых любимых механик («Гранд-отель ''Австрия''» или Coimbra)! Кубики в начале игры распределяются вокруг обелиска. В зависимости от освещённости места, куда они были помещены, кубик каждого цвета может быть чистым, осквернённым или запретным (последние брать нельзя). На колесе обелиска есть подсказка, как их распределять в каждой конкретной зоне, но поверьте, сложного в этом нет, т.к. очень быстро ты усваиваешь мнемоническое правило: светлые кубики чистые на свету, тёмные — в темноте, а в полутени властвуют средние тона.

Застройка храма, на мой взгляд, даёт наибольшее количество победных очков, однако, вовсе не гарантирует победу.
Застройка храма, на мой взгляд, даёт наибольшее количество победных очков, однако, вовсе не гарантирует победу.

Когда вы берёте кубик, вы можете либо получить ресурсы, соответствующие его цвету, либо выполнить действие, соответствующее зоне, из которой вы его взяли. То есть, технически у вас есть 10 вариантов действий: 4 типа ресурсов и 6 различных богов. Однако… в рамках каждого конкретного действия вы зависите от значения на взятом кубике, например, бог Гор позволяет вам построить статую одному из богов, но кому именно — диктует значение на кубике. Поэтому только у одного Гора у вас есть ещё… эм… 8 вариантов действий в рамках его зоны! Круто, правда? Что? Почему 8, если кубик шестигранный? Ну мы же должны иметь возможность возвести статую и себе любимым, — людям. А их можно поставить ещё в двух местах… Ну вы поняли:)

Действие Гора
Действие Гора

Ладно, — решаете вы, — просто возьму ресурсы, тут всё понятно. Эм, нет, голубчик, ты взял коричневую шестёрку и хочешь произвести шесть хлеба. Но уровень твоего производства всего лишь на четвёрке. Ты всё-таки произведёшь все 6 хлеба, однако 2 из них, что были произведены сверх твоих возможностей отправятся в скверну, ведь это алчность заставила тебя произвести больше, чем нужно! Скверна? Ах, да.

Планшет игрока, на котором располагаются весы
Планшет игрока, на котором располагаются весы

Когда все игроки взяли по 2 кубика, обелиск делает поворот и добавляются новые кубики в полутень. Затем игроки снова берут по два кубика, обелиск снова поворачивается и наступает фаза Маат. Маат — богиня справедливости, и она будет проверять, насколько ваши хорошие дела и плохие в равновесии (в мифологии на одну чашу весов разместили бы ваше сердце, а на другую — перо истины, которое и символизируют жетоны веры). Идеальный баланс = 0. Когда вы брали чистые и осквернённые кубики, вы размещали их на весы на своём планшете. И если в момент наступления фазы Маат, суммарные значения кубиков на обоих чашах совпадают, то вы — в идеальном балансе (и сможете ходить первым в следующем раунде). Но помните те булочки, что ушли в скверну (это как кушать после шести))? Их количество добавляется к значению кубиков, лежащих на чаше скверны.

Трек Маат. Если уйти от равновесия в скверну — можно потерять победные очки.
Трек Маат. Если уйти от равновесия в скверну — можно потерять победные очки.

После двух фаз Маат произойдёт подсчет очков. Затем ещё такая же половина игры, и ещё один подсчёт. Набравший больше всех победит в игре.

Игра не просто заставляет шестерёнки в твоей голове скрипеть и бешено вращаться, когда ты продумываешь цепочку действий на ближайшие четыре хода. Тебе приходится учитывать, какие кубики придут через два хода, следить, в чём нуждаются другие игроки. Иногда перейти путь оппоненту эквивалентно тому, чтобы сделать суперэффективный ход для себя. Просто лишите его кубика, и вот он уже не сможет построить колонну в храмовом комплексе, и вот для него уже нет смысла строить здание там, где это хотели сделать вы.

Играя в «Техену» ты ощущаешь себя тем последним арканианцем, Гриффином, что был в «Людях в чёрном», когда пытаешься просчитать все варианты будущих событий на ближайшие 10 минут:)

Зона Осириса, здесь можно строить новые каменоломни и открывать лавки, чтобыы поднять производственные мощности, но люди станут от этого несчастными….
Зона Осириса, здесь можно строить новые каменоломни и открывать лавки, чтобыы поднять производственные мощности, но люди станут от этого несчастными….

Мне нравится разбираться в хитросплетениях и цепочках, которые можно построить в «Техену». Игра показалась мне очень тактической, однако, один из моих соперников всю партию плёлся в хвосте по ПО, а в конце игры разыграл три карты законов, и стал победителем. То есть у него была стратегия, и он её придерживался (кстати, особо не застраивая храмовый комплекс!)

Здесь нет единственной проторенной дорожки, и несмотря на то, что ПО можно получить за многие вещи, у меня нет ощущения, словно это поинт-салат, ведь тебе нужно соблюдать чёткость и последовательность действий.

Многие спрашивают: «А насколько она отличается от ''Теотиуакана''?»

Ребят, это другая игра:) Их вообще не стоит сравнивать (разве что названия у обеих на «Т» и тематики схожие). В «Тео» вы, по факту, выбираете действие, выставляя рабочего — кубик, пусть и с некоторыми ограничениями, а «Техену» построена на драфте кубов. Да, есть похожие штрафы за некормление, есть несколько подсчётов очков, есть очень много всего. Но ощущения от игр абсолютно разные! У меня в коллекции и «Теотиуакан», и Tzolk'in, и «Техену», и Trismegistus, а на днях приехала «Тауантинсую». Последнюю я ещё не попробовала, но все остальные — разные! В общем, если любите евро, «Техену» точно стоит попробовать.

Кстати, ещё больше обзоров можно найти в моей группе Вконтакте;)

Пока только на двоих пробовал - было достаточно свободно и малоподвижно. Но все равно впечатления положительные. К геймплею вообще никаких претензий - любимая солянка из победных очков за каждый чих)
Мнемоническое правило хоть и запомнил - применить так и не смог. В итоге к середине второй партии просто зазубрил какие кубики куда)
Ну и вообще главная претензия, это к удобству области вокруг обелиска. Он мешается и загораживает, а кубики иногда путаются и не выходит сходу понять какой из них где..

article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videosmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicesscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube