В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
BGeek

Сообщество «BGeek»

О всяком интересном из мира настольных игр! www.bgeek.ru

В публикации упоминается:

398

Интервью с Найджелом Баклом, автором Imperium: Classics & Legends

Нам удалось пообщаться с Найджелом Баклом, автором Imperium: Classics & Legends — карточной цивилизации с хорошими отзывами и будущей локализацией от Низа Гамс. Не знаю как вы, а мы очень ждем эту игру.

Найджел, спасибо, что согласился на интервью. Буквально на днях стало известно о выходе игры Imperium: Classics & Legends на русском языке. Это очень круто, и наши читатели, несомненно, будут рады узнать о будущей игре от ее автора.

BG: Как у вас возникла идея создания игры?

NB: Меня всегда интересовала история, особенно древние цивилизации. Я хотел создать игру, в которой вы начинаете как нация и становитесь Империей, но нация каждого игрока бы в корне отличалась и развивалась бы отлично от других наций.

После того, как Dominion был опубликован и представил миру жанр дэкбилдинга, я подумал, что это будет отличный механизм для игры по развитию цивилизации. Ваша колода может быть вашей цивилизацией, которая со временем меняется. Конечно, гораздо легче придумать идею, чем воплотить ее в успешную игру.

BG: Были ли другие игры или авторы, которые повлияли на процесс создания игры?

NB: Ну, Dominion, как я упомянул выше это касаемо механизма построения колоды, а Core Worlds — идея сохранения карт в игре, гарнизона карт и ощущения прогресса по мере прохождения игры.

BG: Какие ваши любимые игры и как часто вы вообще играете не в свои игры?

NB: Выбор игры больше обусловлен тем с кем я играю, нежели моими личными предпочтениями. Некоторые игры лучше работают с определенным количеством игроков, а некоторые игры лучше работают с определенными людьми.

В Covid я играл в основном в одиночку и в игры для двоих. Сейчас играю в Cthulhu Death May Die и в соло вариант Spirit Island. Еще в Руины Арнака и Покорение Марса.

Тем не менее, признаюсь, в свободное время я довольно сильно занят проектированием, разработкой и тестированием игр, а не играми в уже опубликованные игры.

BG: Как случилось, что игра разделилась на две независимые редакции с разным содержанием? Было ли это в дизайне игры с самого начала или это было решение издателя более позднего периода?

NB: Первоначально игру собирались издать NSKN — у них было 5 цивилизаций в основной коробке, с допами и стейчами — всего 10 штук(хотя у нас было еще пара в разработке).

Та кикстартерная кампания не срослась, и по итогу мы решили перейти к Osprey. Они считали, что 10 (или 12) цивилизаций — это слишком много для одной игры. Им пришла в голову необычная идея двух комбинированных, но автономных игр. Они разделили микс между коробками и попросили нас добавить еще две. Таким образом, в каждой коробке оказалось по 7 цивилизаций.

Разделение цивилизаций прошло через ряд вариантов, пока они не решили остановиться на Классике и Легендах. Затем проблема заключалась в нехватке легендарных цивилизаций (только Атлантиды). Поэтому мы разработали еще двух (артурианцев и утопистов) и переместили викингов из коробки «Легенды» в классику, получив по 8 цивилизации в каждой коробке.

BG: Сообщество отмечает отличный баланс сторон в игре — как вам удалось их уравновесить? Была ли какая-то математическая модель или просто множество плейтестов?

NB: И то, и другое — игра существует уже давно (более 10 лет), поэтому в нее сыграли бесчисленное количество раз, и, конечно же, она претерпела множество изменений. Мы отслеживали каждую цивилизацию в электронной таблице, отмечая популярные и не очень карты, а также результаты каждого теста. Соло-игра тоже помогла, так как позволяла проводить больше плейтестов.

У нас был базовый формат из 23 карт, причем количество карт развития указывало на то, как «рано» возникла цивилизация в истории, следовательно, у египтян больше всего развития, а у викингов меньше всего.

BG: Есть ли планы по развитию игры? Вроде бы так и просится добавить новые цивилизации в дополнениях. Может быть русских? :)

NB: Ничего определенного на данный момент, хотя, конечно, у нас с Давидом есть идеи по поводу увеличения количества контента.

Что касается русских (вы, вероятно, имеете в виду народ «русов»), то временные рамки игры едва захватывают появление этой цивилизации. Мы же начинаем с египтян (если не считать вымышленных атлантов) и заканчиваем викингами, закат которых приходится на рассвет Русов.

Если мы будем расширять Империум и дальше, мы хотели бы включить больше цивилизаций из-за пределов Европы. В качестве альтернативы мы могли бы полностью переключить временную шкалу — но тогда цивилизации не были бы совместимы с цивилизациями в Империуме, так что на самом деле это была бы другая игра.

BG: Спасибо за ответы и с нетерпением ждем возможности поиграть в локализацию. Мы также с нетерпением ждем Voidfall.

NB: Спасибо за возможность дать интервью. Я рад что выйдет локализация, которая даст возможность игрокам в России, поиграть в Imperium.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube