В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
Не играл, но обсуждаю!

Сообщество «Не играл, но обсуждаю!»

Словоблудие и отвага! (обзоры настолок на основе прочтения правил)

В публикации упоминается:

1 002

Коллекция начинающего настольщика

Портал в мир настолок
Портал в мир настолок

Собираем набор настольных игр для начинающего игрока.

По мотивом поста сообщества Pro Nastolki.

Критерии отбора:

  1. Исходим из того, что наш новичок когда-то в жизни играл в Змеи-Лестницы и Монополию. Ну или хотя бы осведомлен о их существовании.
  2. Бюджет 25000 рублей.
  3. Нужно набрать не менее 10 коробок.
  4. Игры есть в наличии в магазинах.
  5. Демонстрируем как можно больше разных игровых механик.

Золотое трио гейтвеев

На случай, если эту статью действительно увидит начинающий игрок, походу дела поясняем некоторые игровые термины.

Гейтвей (англ. gateway - шлюз) это как раз та категория игр, которую используют опытные настольщики, чтобы подсадить на хобби новичков. Простые в освоении, быстрые, в меру глубокие. Буквально шлюз из мира кинь-двинь (те самые змеи-лестницы) и патигеймов (простых игр для компании) в мир "больших" настолок.

Здесь и далее, новые термины выделены жирным шрифтом.

Начнем с проверенной годами классики.

Я в них играл и вы будете! Игровая дедовщина. На самом деле, это действительно хороший выбор для начинающего.

Примечателен данный набор не столько демонстрацией каких-то распространённых механик, а скорее тем, что очень плавно отучает новичка от Монополии и прививает любовь к прекрасному.

1. Колонизаторы

Старый добрый Catan.

Почему номер один?

В нем есть множество привычных для монопольщика компонентов: дайсы, домики, карточки, игровое поле. Предположу, что даже незнакомый с Монополией игрок, в первую очередь, представляет себе настольные игры чем-то с полем и дайсами. И Колонизаторы оправдывают эти ожидание!

Все же любят строить домики? Вот этим и предстоит заняться. Собирать ресурсы, прокладывать дороги, строить и улучшать поселения.

Из распространённых механик, Колонизаторы демонтируют, в первую очередь, модульное поле. То есть, поле не заранее нарисовано на картонке, как было в Монополии, а собирается из нескольких фрагментов в произвольном порядке.
Новое игровое поле в каждой партии!

Также новичок восторгается нетрадиционному использованию дайсов. Мы никого не двигаем, а получаем ресурсы, да еще и все игроки сразу, а не только тот, кто ходит!

Заодно знакомимся с основами еврогейма: игра на победные очки (вместо выбывания), контролируемый рандом, низкая конфликтность.

Есть один тонкий момент: для игры надо минимум три человека. Хотя, так можно сразу больше народу обработать😈.

2. Билет на Поезд

Так вышло, что наш новичок не любит строить домики? Трудно поверить, но если вдруг это действительно так, то перед магией поездов ему точно не устоять!

Продолжаем отучение от Монополии. У нас всё еще есть поле, вместо домиков - вагончики, а от дайсов избавляемся полностью!

В Ticket to Ride нужно прокладывать железные дороги между городами на карте.

Правила даже короче, чем в Колонизаторах. Быстрые ходы, играется на двоих, и все те же плюшки еврогейма: победные очки, контролируемый рандом, низкая конфликтность.

Из новых механик - сбор сетов. Чтобы проложить дорогу, нужно собрать набор карт совпадающий по цвету и количеству с выбранным маршрутом.

В общем случае, сбор сетов означает, что для выполнения какого-то действия, нужно собрать определённый набор игровых компонентов.

3. Каркассон

Кажется, попадает в каждую подборку гейтвеев. И нам тоже без него не обойтись, так как он очень важен на пути отучения от Монополии. На предыдущем этапах мы полностью избавились от дайсов, а теперь избавимся еще и от поля! Вот это поворот.

Хотя поле все-таки будет, но его предстоит собирать прямо во время игры. Собственно, весь игровой процесс и состоит из выкладывания участков поля и попыток занять самые выгодные его фрагменты.

На этом моменте Каркасон знакомит нас с одним из самых узнаваемых компонентов настолок - миплами. Это такие фигурки человечков, которые используются чтобы выполнять какие-то действия на игровом поле. В данном случае, они занимают фрагмент поля (например город или дорогу) и приносят победные очки в зависимости от размеров занятого фрагмента.

Наши новые механики на этом этапе - создание поля в процессе игры посредствам выкладывание участков, а также поверхностное знакомство с выставлением миплов и контролем территорий, к которым еще вернемся.


Пройдена только треть пути, а мы уже почти половину бюджета спустили😅

4. Пэчворк

Очень простая, даже проще предыдущих, дуэльная (то есть, только на двоих) игра.

Такая быстрая и простая, что ее можно назвать филлером. Это категория игр, которые используются чтобы сыграть партейку в перерыве между "большими" настолками, скоротать время в ожидании других игроков или разложить в дороге.

Казалось бы, зачем она нам, если мы уже играем по взрослому? Дело в том, что ей всё-таки есть, что показать нашему новичку!

Во первых, у нас больше нет общего игрового поля, даже сборного. Вместо него, участники используют персональные поля!

Второе - это основная механика игры, полимино. Такого наш новичок еще не видел. Полимино - это геометрическая фигура, образованная соединением одного или нескольких равных квадратов.

Полимино. Легче показать, чем объяснить)
Полимино. Легче показать, чем объяснить)

Всю игру тем и предстоит заниматься, что покупать эти фигуры и выкладывать на персональное поле так, чтобы осталось как можно меньше пустот. При выполнение определенных условий, выложенные фигуры приносят победные очки. Кто больше наберет к концу партии - тот и победил.

Всё-таки, наверное, наш новичок уже мог видеть такое. Но не в настолке, а в видеоиграх, ведь происходящее очень напоминает Тетрис.


Полимино довольно частый гость в настольных играх. Пэчворк выбран как классический представитель данной механики, а также по причине низкой стоимости. Но всё-таки, очень хочется указать и некоторые альтернативные варинаты, так же подходящие начинающим игрокам:

  • Остров Кошек. Тоже застраиваем персональные игровое поле, но с гораздо более хитрыми правилами набора очков, множеством других компонентов, механик, существенно более долгими партиями и кучей котиков. Добротная игра, но не укладывается в бюджет данной подборки.
  • Картографы. Не только полимино, но еще roll-and-write. Даже дешевле Пэчворка! Но в подборку не попал потому, что впереди нас ждет другой roll-and-write.

5. Добро пожаловать на луну

Welcome to the Moon. Тот самый roll-and-write.

Продолжаем удивлять нашего новичка! Теперь тем, что будем рисовать прямо на игровых компонентах.

Представляете себе игру в лото? Ведущий достает бочонок с номером, игроки вычеркивают номер в своих билетах. Вот и получился простеньких roll-and-write на удачу.

Конечно, в "Добро пожаловать на Луну" всё несколько интересней. В роли билетиков выступают личные игровые поля, и мы также будем каждый ход открывать номерки. Но, пожалуй, на этом сходства с лото и заканчиваются.

Личные поля многоразовые, на них будем писать и рисовать смываемыми маркерами. Номерки открываются сразу по три, но из них нужно выбрать только один. К каждому номеру еще и какое-то дополнительное действие приложено.

Номера надо не вычеркивать, а наоборот - вписывать соблюдая при этом некоторые правила. Если номера образуют последовательности соответствующие определенным критериям, то получаем победные очки.

В "Добро пожаловать на Луну" положили сразу восемь наборов игровых полей и у каждого свои собственные правила вписывания номеров и набора очков. Так что, по сути, получаем сразу 8 игр в одной коробке, что весьма выгодно в условиях ограниченного бюджета.

В подборку игра попала не только из-за roll-and-write, а еще и потому, что демонстрирует механику legacy или, по нашему, наследования.
Наличие этой механики подразумевает, что в игре можно сохранять прогресс, а итоги сыгранных партий влияют на последующие. Например, сделанный выбор может открыть доступ к каким-то новым игровым компонентам, закрыть доступ к старым, или повлиять на развитие сюжета.

Что? восклицает наш новичок, сюжет в настолке?!
Да, дружище! В "Луне" есть режим кампании, так что эту настольную игру можно пройти. Не ожидал такого?

Более того, тут еще есть и однопользовательский режим, в котором предстоит играть против соперника управляемого самой игрой, эдакий бот. Таких соперников принято звать Автомой (от итальянского automa - автомат).


Итого, в одной коробке мы получаем 8 игр, демонстрацию механик roll-and-write, наследования и Автомы. Хороший улов по доступной цене.

Какие альтернативы?

  • Уже помянутые Картографы с полимино.
  • Бумажные кварталы - предшественник Луны. Таже механика, но только один сценарий и отсутствие режима кампании.

Если хочется по полной хлебнуть механики наследований, то стоит обратить внимание на:

  • Пандемия Наследие - боремся с распространением вирусов - актуальная тема. Практически прародительница механики наследования и одна из самых удачных ее реализаций!
  • Зомби в школе - простеньки данжен кроулер (когда группа игроков сражается с кучей монстров). Вообще-то детская игра, но очень динамичная и по полной использует механику наследования. Даже более подходящий вариант для данной подборки, если бы только игру можно было найти в продаже.

6. Индустрия

Индустрия. Отечественная, кстати, разработка.

Окончательно избавляемся от игрового поля! Снова. Но в этот раз по правде. Сегодня удивим нашего новичка полностью карточной настолкой.

Конечно, каждый хоть раз в жизни играл в Уно или дурака, так что, вероятно, карты это не так уж и удивительно. Но место в подборке, игра заслужила не из-за карт, а благодаря своей механике.

Индустрия - это игра на построение движка и цепочек производства.

Строить движок - значит собирать какие-то игровые компоненты дополняющие и улучшающие способности друг-друга.

Цепочки производства: добыли что-то одно, переработали во второе, соединили с третьим и получили четвертое.

В Индустрии как раз и будем производить, перерабатывать и продавать ресурсы, чтобы стать самым богатым предпринимателем.

При помощи карт. Например, одна карта дает производство металла; вторая тратит металл, чтобы добыть нефть; третья позволяет продать нефть. Вот и получили цепочку производства.

Бонусом, к цепочкам производства, идет еще аукцион с помощью которого осуществляется покупка карт, но сильно на нем задерживаться не будем. Вроде и так ясно как это работает.


Теперь, когда мы обогатили нашего новичка знанием механик построения движка и аукциона, осталось только рассмотреть альтернативные варианты и можно двигаться дальше.

  • Крылья - считается ныне чуть ли не эталоном гейтвеев и как раз использует построение движка в качестве основной механики. Очень красиво и богато, но сейчас игру трудно найти в продаже, а новых тиражей не ожидается.
  • Этот безумный мир - еще один добротный представитель построения движков, да еще и с механикой драфта (о которой скоро поговорим). Управление империей, почти карточная Цивилизация. Но подороже и сложнее Индустрии.

7. Цитадели

Еще одна чисто карточная игра, а также частый гость подборок для начинающих игроков.

Это даже почти патигейм, которые наш новичок уже вроде как перерос. Но игра стоит внимания, так как демонстрирует механиками драфта и социальной дедукции, с которыми мы еще не сталкивались. Да и большие компании тоже надо как-то развлекать всё-таки.

Социальная дедукция - это когда нужно по косвенным признакам узнать что-то про человека с которым общаешься. Например, распознать блеф в покере или вычислить предателя в Among Us.

При драфте, игроки получают какой-то набор игровых компонентов (карт например), выбирают себе один, а остальные передают следующему игроку.

В Цитаделях, в начале каждого раунда, драфтятся карты ролей. Вор, убийца, король, купец и так далее. У каждой роли своя способность. Купец, например, получает по монете за каждую разыгранную карту торговых кварталов, а убийца выбирают жертву и та пропускает ход.

Выбрав роли, игроки по очереди разыгрывают карты построек. Когда кому-то удается до конца застроить свой квартал, игра заканчивается и самый богатый участник объявляется победителем.

Социальная дедукция пригодится, чтобы определить, кто какую роль выбрал и не стать жертвой вора или самому вовремя подрезать богача.


В общем, в Цитаделях, по очень доступной цене, мы получаем сразу патигейм и две новые механики. Для игры требуется компания человек пять, но на то он и патигиейм.

Какие еще были варианты?

Во всех вариантах выше есть социальная дедукция, но нет драфта. Подрафтить с новичком можно в:

  • Всё том же Безумном Мире.
  • Острове Кошек. Тоже уже упоминался. Кроме полимино, есть и драфт.
  • 7 Чудес - почти полностью карточный симулятор градостроительства. Эталонная игра c драфтом и сбором сетов, а также отличный гейтвей. К сожалению, все игровые механики Семи Чудес уже разобраны на других примерах, так что, увы, в подборку не попадает.

8. Городишко

Оказался в подборке за то, что в полной мере демонстрирует механику выставления рабочих.

В качестве второстепенных механик игра использует уже знакомые нам цепочки производства и выкладывание участков. Не будем на них задерживаться, перейдем сразу к главному.

Помните миплов из Каркасона? Это те самые рабочие. И видеть их в настольных играх придется часто, так как выставление рабочих - одна из популярнейших механик.

Суть ее в том, что игровое поле содержит ячейки, позволяющие выполнить какое-то действие, если отправить туда своего рабочего.

Городишко - это как раз простая и быстрая выставлялка рабочих.

Игровое поле поделено на клеточки. Некоторые - дают ресурсы, другие пустые. В пустых можно строить здания позволяющие переработать ресурсы в другие ресурсы или победные очки.

Все действия в игре - строительство, сбор ресурсов, активация зданий - требуют размещения рабочего. Занятая клеточка становится недоступна другим рабочим до конца раунда, так что надо подходить к выбору ответственно. Да еще и иметь в виду, что игровое поле общее и вашу тщательно выстроенную цепочку производства вполне может активировать рабочий другого игрока.


И наша, уже ставшей традиционной, рубрика "Возможные альтернативы". Про цепочки производства уже всё сказано в контексте Индустрии, а вот выставлять рабочих очень много где можно. Выберем пару простеньких вариантов:

  • Fallout Shelter - выставление рабочих в радиоактивную пустошь. Простенькая, красивая игра с хорошо известным сеттиногом, но неоправданно дорогая.
  • Lords of Waterdeep - простая и в меру глубокая. Прямо таки, я бы сказал, золотая середина среди настолок по сложности/глубине/времени партии. Шикарно оформлена, использует сверхпопулярный сеттинг. Заходит и как гейтвей, и как полноценное времяпрепровождение. Очень бы хотелось включить в подборку как полноценного участника, но у игры нет (и не предвидится) локализации и ее очень трудно найти в продаже.

9. Тираны Подземья

Игра уже немножко за пределами гейтвеев. Но, если подготовка шла последовательно, то к этому моменту наш новичок уже вполне готов к выходу в мир "взрослых" настолок.

И все-таки, не смотря на несколько мрачноватый внешний вид, Тираны - это игра простая.

Вот тебе игровое поле.

Видишь на нем регионы выделены? Захватывай!

Как? Войска отправляй.

Зачем? Чтобы победить! Если твоих отрядов в регионе больше, чем чужих, то регион приносит прибыль и победные очки.

Это мы сейчас, кстати, познакомились с контролем территорий. Одна из двух популярнейших игровых механик, представленных в Тиранах Подземья.

Чтобы куда-то отправить войско, нужно разыграть карту, позволяющую выполнить соответствующее действие. Вот и до второй важной игровой механики Тиранов добрались.

Колодостроение. Все действия в игре выполняются с помощью карт. Некоторые приносят ресурсы, другие позволяют управлять войсками, третьи дают манипулировать другими картами (выводить их из игры или обменивать на победные очки) и еще многое другое. Карты могут сочетать сразу несколько действий или требовать выполнения каких-то условий для применения.

Все участники начинают с одинаковыми колодами базовых карт. В процессе игры, колоды модифицируются путем покупки новых и удаления ненужных карт, в результате чего приобретают какие-то уникальные особенности.

Каждый ход игрок получает только несколько карт из своей колоды, сыгранные карты отправляются в личный сброс. Если колода опустела, то сброс перемешивается и из него формируется новая.

Колоду следует собирать таким образом, чтобы увеличить вероятность получения полезных карт, а так же следить за тем, чтобы карты дополняли друг-друга и давали разыгрывать комбинации, существенно влияющие на игровую ситуацию.

Благодаря отличной реализации механики колодостроения, динамичному и неперегруженному игровому процессе, Тираны и оказались в подборке.

О чем стоит предупредить новичка, так это зашкаливающая конфликтность. Механика контроля территорий в целом, и дизайн игры в частности, подразумевает постоянную ожесточенную борьбу.

Сеттинг, то самое затираненное Подземье - часть Forgotten Realms, известного даже за пределами настольного и ролевого сообщества благодаря таким местам как Baldur’s Gate, Neverwinter и Waterdeep.


Рассказывать про Тиранов можно долго, на так как главное - механику колодостроения - мы разобрали, перейдем уже к альтернативам:

  • Из колодостроения можно порекомендовать Долину Торговцев. Простая, быстрая, дешевая.
  • Восьмиминутная империя. Тоже очень простая и быстрая (буквально 8 минут на участника) игра на контроль территорий. В паре с Долиной Торговцев, могла бы заменить Тиранов в подборке, но, к сожалению, уже давно отсутствует в продаже.
  • Small World - классика контроля территорий с веселым оформлением, но без колодостроения.

На что потратить оставшуюся от бюджета полторашку? Еще много распространенных механик осталось за бортом. Очень хотелось бы показать какой-то кубомет (игру с бросками кубиков в качестве основной механики), данжен кроулер, кинь-двинь за который не стыдно... но остановимся на, пожалуй, последним, чем еще можно удивить нашего новичка.

10. Запретный остров

Думал уже всё повидал, новичок?

Получи-ка кооп! Теперь, чтобы отдохнуть после зашкаливающей конфликтности Тиранов Подземья, все участники играют в команде.

Простая, но пожалуй, не менее беспощадная, чем Тираны, игра. Ну теперь зато никто не уйдет обиженным - страдать всем вместе придется.

Так что из себя представляют кооперативные игры? Участники сообща пытаются достичь условия победы. Выигрывают или проигрывают все вместе.

Конкретно в этой игре, надо добыть несколько таинственных артефактов и успеть покинуть Остров, до того как он уйдет под воду. Добываются артефакты путем уже знакомого нам сбора сетов.

Каждый ход игроки выполняют по несколько действий, после чего определяется, какая часть острова подверглась затоплению. Успели - выиграли, кто-то утонул - проиграли.

Звучит очень просто и от части это действительно так. То есть, правила у игры очень простые и понятные, но достичь поставленной цели, скорее всего, удастся далеко не с первой попытки.

Остров будет раз за разом, без всякой пощады, топить игроков или важные для достижения цели места. Раза с десятого, если удастся учесть все ошибки, по максимуму использовать способности персонажей, доступные ресурсы и при некоторой доли удачи, возможно, остров и удастся покинуть живыми.

В общем, не стоит настраиваться на спокойное времяпрепровождение в кругу семьи. Запретный Остров и кооперативные игры в целом - это способность просчитывать последствия, подстраиваться под стремительно меняющуюся условия и грамотно управлять ограниченными ресурсами. Кризис менеджмент, короче.


Остров, возможно, не самая глубокая кооперативная игра, но зато простая, есть в продаже и укладывается в наш бюджет.

Альтернативные варианты:

  • Пандемия. Тот же кооператив со сбором сетов. По сути, Остров - это лайт версия Пандемии.
  • Другие игры запретной серии: Пустыня, Небо, Джунгли.
  • Зомби в школе. Уже упоминалась, но и здесь это тоже хороший и уместный выбор. Проще и веселее Острова, точно была бы в основной подборке, если бы можно было отыскать в продаже.

Бюджет

Надеюсь, теперь наш абстрактный новичок крепко сидит на крючке и дальше будет вкладываться в хобби сам. Нам же, мероприятие по отучению от Монополии, обошлось в...

  1. Колонизаторы - 3990 р.
  2. Билет на Поезд - 3990 р.
  3. Каркассон -1490 р.
  4. Пэчворк - 1190 р.
  5. Добро пожаловать на Луну! - 2890 р.
  6. Индустрия - 1990 р.
  7. Цитадели - 990 р.
  8. Городишко - 2290 р.
  9. Тираны Подземья - 4490 р.
  10. Запретный Остров - 1390 р.

...24700 рублей.


Пардон, уважаемые😅! Пока заметка пылилась в черновиках, цены опять выросли и Индустрия стала стоить уже 2490. Исправлять не буду. Остатки предыдущего тиража еще можно найти по старой цене.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube