В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)

В публикации упоминается:

292

Первые впечатления от "Тетраномикона"

Помимо крупных российских издательств, которые преимущественно занимаются локализацией зарубежных разработок и только периодически выпускают внутренние разработки, есть ещё малоизведанное облако независимых издателей и компаний-однодневок. Хотя я стараюсь поддерживать интересные мне разработки наших авторов, честно признаюсь, с этими товарищами я намного более осторожен. Чаще всего дело в очень малом объёме имеющейся информации. Ну, и отсутствие доверия с ценой тоже являются серьёзными факторами. Собственно, из множества проектов на Crowd Republic, Boomstarter и прочих краудфандинговых платформах, я за всё время поддержал лишь «Гравитацию» от самаровской RedHex и разработки новосибирской «Интаглиф». О первой мы ещё обязательно поговорим, а сегодня же остановимся на втором.

Пётр Вибе продолжает создавать и издавать собственными силами игры в придуманном им мире Сигиллум, невзирая на различные сложности и препоны. Его основным проектом-флагманом по-прежнему остаётся «Бестиарий Сигиллума», с которым у меня лично как-то не сложились отношения. Тем не менее, игра пережила не один тираж, приобрела цифровое воплощение, а недавно вышла в обновлённом и «многобюджетном» виде благодаря сотрудничеству с Crowd Games. При желании, о «Бестиарии» можно почитать или посмотреть на самых разнообразных ресурсах. Мне же хочется потихоньку завести разговор о других, менее освещённых проектах Петра. И начнём с самой свежей разработки «Тетраномикон».

Итак, всевозможные воины и сражения наконец-то прекратили сотрясать мир Сигиллума. Теперь предстоит (не)благодарная задача по восстановлению потрёпанной экономики, что, собственно, ложится на наши с вами плечи. Для этого мы будем оперировать малым набором. Нам выдаётся четыре типа построек – ферма, лесопилка, каменоломня и шахта. В личном запасе игроков каждая из них представлена тремя жетонами. Постройки стоят одинаково, однако приносят разный доход в конце раунда. Возводить их можно исключительно по принципу «от простого к сложному»: чтобы построить каменоломню необходимо возвести лесопилку, для которой сначала необходима ферма. И так далее. При этом обязательным требованием является связь каждого предыдущего типа с последующим посредством маршрутов. Или же они могут находится в пределах одного замка, но так редко получится.

На протяжении четырёх (не забываем про «тетра» в названии) раундов мы будем застраивать замки разнообразными зданиями и создавать пути, набирать легендарных существ (куда же без них в мире Сигиллума) в свою армию, создавать артефакты и отправляться в походы за разнообразными трофеями. Как я уже говорил, постройки нам нужны для получения дохода; существа дают владельцу разнообразные скидки и бонусы, составляют его военную мощь, а также определяют текущее положение дел – идёт ли сейчас война или существует мир; артефакты по своей сути являются целями, которые может получить кто-то из игроков при выполнении их условий; походы же позволяют получать трофеи и славу, и вдобавок позволяет освобождать замки под новое строительство.

Хм, совсем без войны в восстановлении экономики обойтись не удастся. Хотя работает она в «Тетраномиконе» интересно. По сути, речь скорее идёт об определённой экономической заточенности, что даёт некоторые преимущества, но и обладает своими недостатками. Так, в мирно ориентированной экономике большей ценностью обладают лесопилки и каменоломни, сиречь они приносят больший доход. А вот фермы и шахты ценнее при ориентированности на войну. Так сказать, войскам еда ценнее дерева. И камень почему-то. Да и походы только звучат сурово только на бумаге. По сути же мы определяем силу армии, суммируя значения на картах существ в своём табло, и сравниваем её с показателем на жетоне нужного нам трофея. Если у отправившегося в поход значение силы больше, он забирает жетон себе, делая замок доступным для строительства в этом раунде. (В коробке также идёт небольшое мини-дополнение, позволяющее мощи нейтральных отрядов меняться, но его мы пока не пробовали.)

В общем, по первым впечатлениям вполне себе любопытно работающая игра получилась. Поначалу казалось, что «Тетраномикон» будет сильно походить на Brass, потому что определённое внешнее сходство имеется. Мол, замки, которые состоят из трёх-четырёх мест под постройки, при этом замки соединяются морскими путями и дорогами. Да и сам Пётр когда-то говорил, что хотел бы сделать этакий Brass в мире Сигиллума. Однако по факту играется «Тетраномикон» совсем по-другому и ощущается достаточно самобытным, так что здесь вопросов никаких нет и подобные опасения оказались беспочвенными.

Правда, по общим впечатлениям пока всё как-то непонятно. Вдобавок, вопросы остались в отношении других аспектов, на которые ответ дадут только новые партии. Например, насколько большое влияние оказывает случайный выход легендарных существ первой и второй эпохи на ваши планы и действия? Имеет ли оно вообще значение? И есть ли в игре достаточная вариативность и реиграбельность? Насколько сильно меняет расклад на партию случайная раскладка поля (оно здесь составное)? И, пожалуй, самый главный вопрос для меня: насколько хорошо «Тетраномикон» раскрывает свои грани при игре вдвоём? Пока ответить на эти вопросы более-менее однозначно мне сложно, так что время покажет.

Оригинал заметки публиковался в Телеграм-канале "Заметки настольщика": https://t.me/zametki_nastolschika

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube