Братья по оружию. Дань уважения к солдатам Первой мировой.
Первая мировая война всегда восхищала меня. Многие кинокартины, объекты искусства, истории и произведения, вдохновленные войной 1914-1918 годов, оказали значительное влияние на моё мироощущение. Поэтому, когда я услышала, что появившаяся на свет благодаря зарубежному издательству CMON (Cool Mini or Not) настольная игра, оказывается, достаточно давно обрела локализацию в России под названием "Братья по оружию" с помощью издательства Лавка игр и по чистой случайности избежала моего внимания, я сразу задалась целью достать для себя коробочку (теперь же нахожусь в поисках её дополнения).
Тема игры довольно деликатная, но тем не менее, "Игры являются такой же частью культурной среды, как литература или кино, и они активно вовлекают людей в творчество"(Ф. Рифо и Х. Родригес). Авторы игры позиционируют своё творение как дань уважения к солдатам Первой мировой войны, их выдержке и силе воли. Герои здесь - простые люди с обычными заботами и повседневными страхами. А сплочённость, дружба и готовность помочь ближнему для них - единственный путь к спасению.
Игрокам предстоит испытать лишь часть всех трудностей Первой мировой и пережить её совместными усилиями.
Продолжительность партии: 30 минут, 2-5 игроков, 13+
Братья по оружию - это уникальная кооперативная карточная игра, в которой совместными усилиями вы со своими сослуживцами пытаетесь просто выжить, стойко пережив все ужасы тяжёлого военного времени. Ваша миссия заключается не в том, чтобы сражаться, а в том, чтобы пережить беспощадную бойню, которая происходит вокруг вас. Если конкретнее - продержаться до тех пор, пока не будет объявлено перемирие (полностью иссякнет колода карт Испытаний и карты в руках всех игроков).
Данная игра опровергнет все ваши ожидания от темы, в которую она облачена, ведь действие происходит во время войны: игроки побеждают не выполняя военные миссии, зарабатывая очки славы или побеждая своих врагов в кровавых сражениях; здесь их основная задача - поддерживать друг друга в живых с момента объявления всеобщей мобилизации и до достижения перемирия.
Внутри маленькой коробочки вы найдёте:
1) Жетон Командира на постаменте.
2) Карты Солдат - 6 шт.
3) Карты Испытаний - 59 шт.
4) Жетоны Снабжения - 16 шт.
5) Жетоны речей - 5 шт.
6) Толстая картонная Памятка для игроков.
7) Карта Мемориала.
8) Карта Перемирия.
9) Правила игры.
Подготовка к партии.
Раздайте каждому игроку карту солдата по его выбору, после чего все располагают данную стороной с изображением Талисмана (четырёхлистный клевер) вверх в личной игровой зоне. Также каждый игрок берёт по 3 жетона Снабжения - "налево", "направо" и один в слепую из оставшихся (при числе игроков меньше 4-х, все жетоны с двойными стрелками исключаются из игры). Эти жетоны будут участвовать в голосовании, проходящем по окончании каждого раунда, где игрок, собравший большее количество голосов будет получать право на особый бонус.
Перетасуйте колоду карт Испытаний, отсчитайте 25 из них и расположите её лицом вниз в центре стола прямо на карту Перемирия. Оставшиеся карты положите на карту Мемориала лицом вниз, сформировав колоду Боевого духа отряда.
Жетоны Речей в количестве, зависящем от количества игроков, располагают между созданными колодами (такие жетоны в конце каждого раунда будет получать Командир, передающий свои обязанности).
Фигурка Командира (первого игрока) выдаётся самому "заросшему игроку" (мы посчитали, что речь шла о бороде или щетине) и вы готовы приступать к игре! Что же окажется сильнее: жестокая война или истинная дружба и взаимоподдержка?
Геймплей (игровой процесс).
Каждый раунд игрокам предстоит добирать в руку из колоды Испытаний некоторое количество карт, а после стремиться как можно эффективнее избавиться от них при помощи розыгрыша.
Карты Испытаний представляют собой различные комбинации ужасов войны: бессонные ночи, непогоду, обстрелы, страхи, травмы и другие неприятности. Некоторые из них (карты Неприятностей) имеют длительные эффекты, которые ощутимо мешают солдату или сразу нескольким до тех пор, пока не будут удалены со стола при определённых условиях. Такие карты с изображением молнии разыгрываются в личную зону игрока, рядом с картой Солдата, и в случае, если кто-либо из игроков вынужден разыграть свою 4-ю карту Неприятности, все тут же проигрывают.
Другие же карты - карты Угроз. Разыгрываются в центр стола в Нейтральную полосу. Такие карты присутствуют в игре 6 разных видов: Ночь, Дождь, Снег, Снаряд, Свисток и Газ. Главное условие розыгрыша таких карт - в игре не должно быть трёх одинаковых активных угроз одновременно!
Каждый солдат имеет при себе Талисман - способность разово вывести из Нейтральной зоны карту с одним из возможных видов угроз. После её использования, карта героя переворачивается и способность становится недоступна, но подлежит восстановлению при определённых условиях.
При всём прочем, игрокам неизвестно какие карты находятся на руках у их товарищей. В связи с этим, напряжение нарастает по мере разыгрывания каждой новой карты, потому что, в случае выхода на поле третьей аналогичной карты испытания, «миссия» (раунд) считается проваленным. Все карты из Нейтральной полосы замешиваются обратно в колоду Испытаний. А это ни на шаг не приближает вас к победе.
Если игрокам удается избежать трёх идентичных карт на поле и все они по очереди выполнили действие Отступления (либо из-за того, что они избавились от карт в руке, либо из-за того, что решили пасовать), миссия считается успешной, и карты из Нейтральной полосы сбрасываются. Игрокам можно пасовать с любым количеством карт в руке (если карты Неприятностей на столе не говорят иного), однако за каждое неразрешенное испытание (карту, оставленную в руке) в конце раунда, помимо обязательных трёх новых карт, что вы должны переместить из колоды Боевого духа в Колоду испытаний, вы добавляете ещё одну. Таким образом, если при игре вчетвером каждый игрок спасует, оставив хотя бы по одной карте в руке, вы добавите в свою колоду Испытаний уже не 3, а целых 7 новых карт! А ведь время идёт, бремя войны тяжело давит на солдат, а моральный дух небезграничен, когда-нибудь он иссякнет и всё, что останется от вашей веры в победу - гранитный мемориал.
В конце каждого раунда происходит фаза Отступления - что-то сродни голосованию, где игроки взакрытую выкладывают один из жетонов Припасов, задающих направление (влево/вправо или идентичное х2). После того, как все вскрываются, жетоны уходят к игрокам по направлению стрелок. Данная механика позволяет игроку, набравшему большее количество жетонов припасов выбрать особый бонус в случае успеха в прошедшей миссии: сбросить из личной зоны 2 карты Неприятностей или же восстановить использованный ранее Талисман (в случае провальной миссии игроку доступен только сброс одной карты Неприятностей из личной зоны).
После этого проверяется выполнение условий победы. Если карта Перемирия не видна или в руках у кого-либо из игроков еще остались карты, то из колоды Боевого духа перекладывают минимум 3 карты (больше, если данное условие диктуют разыгранные карты Неприятностей или у игроков в руках есть карты), фигурка Командира передаётся следующему игроку, а сложивший полномочия берет себе один жетон Речей и начинается новый раунд.
Жетоны Речей дают еще один бонус на использование которого необходимо будет в свой ход потратить действие. Разыгрывающий жетон, выполняет действие "произнести речь", назвав одну из 6 возможных угроз, а все остальные игроки отправляют в сброс с руки все соответствующие карты, после чего жетон Речей сбрасывается. Он одноразовый.
Мысли и впечатления.
Братья по оружию - совсем не та игра, которую многие ожидают увидеть, ориентируясь на её название. Несмотря на военную тему, она не предоставит вам карточных сражений. Даже не пытаясь симулировать битвы, игра оживляет историю: вы хотите довести войну до конца и выстоять ради своих товарищей, даже если считаете, что все ваши попытки выжить в ней безнадежны. И зачастую всё здесь действительно будет безнадежным. Сама игра очень жёсткая и беспощадная по отношению к игрокам. Даже если вам удаётся добиться успеха в миссии, вы будете наблюдать за тем, как новые карты каждый раз добавляются в колоду Испытаний, а за каждый ваш промах колода Испытаний становится всё больше и больше. Это разочаровывает, порой создавая ощущение, что всё напрасно, а иногда и вызывает героическое, если не отчаянное, поведение в будущих раундах.
В конечном счёте, самая большая проблема, с которой сталкивается данная игра — это малая реиграбельность из-за отсутствия разнообразия в ваших партиях. Каждая игра достигает аналогичной "дуги" геймплея. И несмотря на приятный и насыщенный тематический опыт, игра не обладает особой динамикой. К третьей или четвертой партии вы, пожалуй, увидите всё, что игра может предложить. Но лично для меня этого достаточно.
Оформление как коробки Братьев по оружию, так и компонентов игры великолепно подчеркивает её содержание и тему. Выдержанный мультяшный стиль персонажей и иллюстраций игры позволяет нам трепетно и сочувственно относиться к героям, искренне переживая каждый раз, когда с ними случается новая трагедия. Художник (Тиньюс) не стремился передать реалию происходящего насилия и ужасов войны, но всё это здесь чувствуется острее, чем если бы оно было изображено в подробнейших реалистичных деталях. Ваше воображение само заполняет пробелы, которых не коснулась кисть. Многого стоит иллюстрация на обложке правил игры, изображающая персонажей - солдат за которых нам предстоит играть - в момент когда неразлучные с детства друзья, только что прочитавшие висящий на стене ратуши приказ о всеобщей мобилизации, поклялись друг другу держаться вместе и вернуться домой несмотря ни на что. Но действительно мощную эмоциональную реакцию во мне вызвала другая иллюстрация, уже на задней обложке того же буклета правил. Оттуда на нас устремляются взгляды тех же друзей в раннем юном возрасте, беззаботных простых людей, которые даже не представляют, через какие ужасы им придётся пройти.
Мне очень нравится как игре Братья по оружию удается передать дух того времени, вызывая сильные эмоции, а игроки в процессе партии словно наяву проживают самые искренние чувства. Это действительно редкость, которую следует ценить. Братья по оружию опровергают стереотипы довольно деликатной темы и умудряются рассказать убедительную и эстетичную историю об одной из самых жестоких войн в истории человечества.
Сам игровой процесс прост, весьма рандомен и может оттолкнуть людей, которые не любят незамысловатые игровые механики, однако это незабываемый и нелёгкий опыт, которому легко обучить малоопытных игроков. С чисто геймплейной точки зрения Братья по оружию — хорошая игра, но не выдающаяся, в которой совсем не просто победить. Тем не менее, не думаю, что всё это важно для самой её сути.
Братья по оружию пытаются быть чем-то большим, чем просто игра. И это у них успешно получается!
Always here for you, MaraKramar.