Каирн. Тактическая дуэльная игра в локализации от издательства RollinGames.
"Весна возрождается. Земля кипит силой. А шаман созерцает камни, которые стоят среди деревьев. Час настал..."
"Весна возрождается. Земля кипит силой. А шаман созерцает камни, которые стоят среди деревьев. Час настал..."
Ах, эти неизведанные морские глубины, таящие множество забытых ценностей! Карты сокровищ в бутылках, перламутры в массивных раковинах и целый сундук с золотом! Пришло время четырём отважным водолазам погрузиться на батискафе в бескрайнее море и отыскать как можно больше ценностей. А помогут им в этом рыбки-друзья и диковинные раковины-телепорты, через которые можно перемещаться в неизведанные части моря или к конкретным целям. Водолазы должны отыскать все сокровища до единого! Однако стоит быть осторожными в своих приключениях... Где-то поблизости плавает голодная акула.
Обзорная статья на настольную игру One Night Ultimate Werewolf в моём "блоге о лучших настольных играх" вышла около полугода назад и вот, к неожиданной радости автора, издательство GAGA games совсем недавно объявило о локализации сей коробочки под названием "Однажды ночью: Оборотни". Мы с Тошкой крайне признательны за такой подарок российским игрокам и спешим рассказать о второй части этой увлекательной и динамичной игры на скрытые роли, в надежде, что и она в своё время будет радовать сотни наших соотечественников.
Откройте для себя двери загадочного и таинственного замка, что вырос вокруг несокрушимых стен библиотеки пяти миров. Собирайте перья и пергаменты, чтобы начать своё обучение в закулисье школы чародейства и волшебства, где когда-то адепты, постигнувшие философский камень, создавали невиданные Зелья, Эликсиры и Эссенции в их неиссякаемом разнообразии, а поражающие воображение существа сновали повсюду.
Мастерство превращения простого листа бумаги в полноценную и интересную игрушку, красивый цветок, необычное животное, самолет или же кораблик – это настоящее искусство, настолько же сложное, насколько и готовое покориться абсолютно каждому, кто заручится терпением и приложит свои труды для создания чего-то прекрасного! Трудно поверить, но когда-то обучение искусству оригами и его созерцание было доступно исключительно богачам или представителям духовной ячейки общества. Теперь же, благодаря усилиям талантливых оформителей Lucien Derainne и Pierre-Yves Gallard, шедевры мастерства Страны Восходящего Солнца предстают пред нами во всей красе в настольной игре "Море, соль, бумага", а благодаря локализации от Фабрики игр, данный кусочек искусства смог пробраться на столы к огромному количеству настольщиков по всей России!
В настольной игре Rafter Five все игроки без исключения ведомы одной лишь целью: добыть как можно больше сундуков с сокровищами и не потерять равновесия, отдав их все морской пучине! Конечно же для этого им потребуется построить большой и надёжный плот, однако... Нюанс заключается в том, что плот в данной игре у вас один на всех! А следовательно, необходимо применить всю свою ловкость и прибегнуть к хитрости, забираясь на плот так, чтобы все остальные игроки падали в воду вместе со своей добычей (а желательно и с вашей). Ведь если кто-то окажется несносным кладоискателем, вы можете предъявить обвинение и потенциально выгнать его из группы по поиску сокровищ (и в конечном итоге, присвоить всё себе!).
Добро пожаловать в годы 18-19-го столетий, когда торговля меж странами Азии и Европы обретала своё бурное развитие. Чай, специи, кофе и шёлк – это именно те товары, которые широко потребляются в Европе, а цена их покупки и продажи всегда была тесно связана со спросом и предложением. "Ост-индская компания" наглядно показывает игрокам и позволяет испытать эту систему, благодаря которой вы можете сделать целое состояние на рынке. Конечно же, если ваши планы не будут разрушены достойными конкурентами.
Вот он - рассвет новой футуристической эры, где города рассекают пути чуда электромагнитной техники - магнитно-левитационных поездов. Будущее настало. Термоядерный синтез давно подкрадывался к нам, что бы плотно влиться в нашу жизнь и стать неотъемлемой её частью... и вот он уже здесь! Что же делать со всей этой особой мощностью? Ну, конечно, строить энергоёмкие скоростные поезда на маглевах (на магнитной подушке). Возглавьте же компанию, которая всеми силами стремится добиться успеха, предоставляя транспортные услуги в Берлине (или Нью-Йорке - на ваш выбор). Конечно же, в городе существует еще не одна подобная компания, которая возжелает конкурировать с вами. Именно тот из вас, кто исхитрится затащить побольше роботов в свой маглев (а ведь все знают, что когда робот садится в ваш поезд, он становится вашей собственностью) и удовлетворит потребность наибольшего количества пассажиров-людей, обеспечив им переправу в необходимые локации, и получит ключи от города!
Существует стереотип про "коричневое евро". Будто бы оформление таких игр скучное, в прямом смысле слова "коричневое" и не интересное. Однако, есть представители настольных игр европейской школы, которые ломают привычные представления и переворачивают виденье игроков, предлагая насыщенную палитру красок, утонченные иллюстрации и дарят эстетичный дизайн, обширно отражающий тему игры.
Совсем недавно я упоминала в своём блоге, что лето принесло мне много ярких впечатлений и незабываемых знакомств. Одной из встреч, что объединили в себе обе эти части, стало знакомство с ребятами из настольного подкаста Вечерний даунтайм, что прославились в настольном сообществе нестандартным юмором, шутками, сгенерированными чатом GPT или же написанными собственноручно и агрессивным пиаром своего детища.
И другие бонусы.