В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
ПостМолодость

Сообщество «ПостМолодость»

Санкт-Петербург

Пространство "Постмолодость". Место, где по средам и воскресеньям в СПб проходят игротеки. Уютное место, коллекция хороших настолок, приятные люди

В публикации упоминается:

328

Плотина. Первое впечатление

Это первое впечатление. До обзора надо наиграть побольше.

Игра уже давно на рынке, но вот всё не удавалось попробовать. А тут внезапный подарок на ДР, спасибо, Тима!

Плотина – это игра, где мы гоняем воду по трубам для выработки электричества. Вода – очень ценный ресурс, нет воды – нет электричества, поэтому борьба за неё будет жаркая, к тому же играть мы будем за конкурирующие компании.

Игра строится на цепочке: задержал воду плотиной – перегнал через трубопровод к электростанции – выработал из нее электричество – вода стекает дальше. Есть несколько общих плотин со старта, которые могут использовать все. В остальном, чья плотина – того и вода, чужую использовать нельзя. Можно использовать чужую трубу, но тогда нужно будет заплатить. Выработать электричество можно только на своей электростанции.

И вот тут в игру вступает взаимодействие. В цепочку другого игрока можно и нужно влезать. Построили трубопровод нужный другому? Он заплатит вам деньги.

Есть возможность построить плотину выше по течению, чтобы опередить соперника по воде. Занять более выгодные места (есть бесплатные, а есть за доп. плату). Можно выстраивать цепочки, чтобы использованная вода шла дальше к вашим следующим постройкам. Ну или влезать под чужие конечно же. Можно перекрывать уже работающие цепочки соперников, отводя нужную им воду в другие стороны, и оставляя их производство тухнуть без такой ценной воды.

В остальном Плотина выглядит типичным евро с выставлением рабочих (здесь они – инженеры). Действия активируются разным количеством рабочих, и у вас их ограниченное количество на раунд. Все действия общие, и хочется успеть встать на более выгодные места. А если не успеешь, то есть еще такие же места, но за деньги. Тут не могу отметить ничего выдающегося. Только что некоторые действия стоят разное количество рабочих, и это – тоже ресурс, 12 рабочих – это не 12 действий, а совсем разное их количество.

Что-то новое для меня – это колесо строительства. Когда вы строите что-либо, вы кладете фишку проекта (это тип здания) и строительную технику на колесо, и они блокируются, пока колесо не провернётся полностью. А вращается оно другими постройками или действиями, или бонусами контрактов. Можно попасть в ситуацию где нет или нужной техники для постройки, или нужного проекта в доступе. И достать их обратно становится сложной задачей.

Но, все-таки (по моему мнению) главная фишка игры – это взаимодействие с полем. Все его устройство заставляет искать выгодные места. Где можно подкопить воду, как её получить раньше, или куда она потечёт после. Мест не очень много, а цена строительства чем выше по полю – тем дороже. В первой партии я это сразу ощутил, отправив все экскаваторы на постройку (как мне казалось) важного трубопровода, чем заблокировал себе постройку плотины и оказался без собственной воды. А в таком случае смог пользоваться только общей с нейтральных плотин, что оказалось тоже непросто, потому что и там я не успел на хорошие места. Не производишь электричество – не получаешь очки и деньги, не можешь выполнять контракты на поставки энергии, в которых есть куча разных бонусов.

Игра ощущается несложной по правилам, всё достаточно очевидно, только само поле начинаешь понимать в процессе. Все его хитросплетения озёр и рек, и, самое важное – перегонов труб. Понимание того что здесь вот прямо сейчас – важное место приходит не сразу, но буквально к концу партии ты уже смотришь на поле по-другому. Поэтому нужно сыграть еще!

Не удивительно, что к игре есть разные поля в виде дополнений, ведь поле во многом определяет игру. А еще есть разные компании (планшеты) с небольшой асимметрией, разные управляющие со своими бонусами, огромные пачки контрактов, половину которых вы не увидите за одну игру. Есть дополнение, расширяющее механики (уже присматриваюсь на будущее), в общем игру можно расширять и менять, пробуя разные вариации. Но ближайшие несколько партий я хочу распробовать базу, а там уже посмотрим.

В итоге, Плотина – это кризисное евро, где нужно умело распределять ресурсы, подтягивать под это это подходящие контракты, и следить за полем, чтобы не остаться на обочине, не давать другим огромного преимущества. Настолько конкурентные и кризисные игры я люблю, когда надо пробиваться не только через сложности игры, но и когда соперники во многом сами определяют её сложности.

Крутая вещь, остался немного непонятный осадок, что вот что-то не легло. Но пока не понятно что. Может, немного аскетичное оформление, или слишком выраженная «евровость» процесса. Но это я надеюсь раскрыть для себя в ближайшем будущем. Говорят, что дополнение – мастхэв, может большего разнообразия в действиях в базе и не хватает?

А как вы относитесь к играм еврового характера с жестким взаимодействием между игроками? И какие хорошие примеры таких игр вы знаете?

5 комментариев

Лично я по больше части мирный евро игрок, который любит планировать все свои действия наперёд без вмешательств извне, максимум с подрезанием нужных для тебя места под выставление рабочих. Типичное копание в своём огороде.

Первое конфликтное евро с которым познакомился - это Архитекторы Западного Королевства. Где места под выставление рабочих, по большей части, не ограничены количеством выставленных в них рабочих за исключением пару мест. Но взаимодействие выражается в том, что можно подрезать рабочих соперника, не возвращая их обратно, что конечно не всегда бывает выгодно самому. Хотя игра сама по себе не особо кризисная.
Из кризисных игр этой же серии считаю Паладинов Западного Королевства, где по такой же схема, что и в плотине, нужно на раунд рассчитать все ресурсы и с умом их распределить, чтобы ещё получить прибыль и растянуть для себя раунд ещё на пару ходов. Но взаимодействие остаётся на уровне кто подрежет нужную тебе карту.

Так что могу сказать уверенно, что люблю как активное взаимодействие между игроками, так и кризисность.

Плотина уже есть в коллекции со всеми допами и полями, но нужно до неё ещё добраться.

TheOctan

Плотина намного всекательнее всего того, про что написано выше. Поогородить тут выйдет разве что при игре вдвоём на базовой карте.

BTK1488

Для этого как раз есть дуэльное дополнение, которым я тоже обзавёлся)
А так выше описанные игры это всего лишь пример с чего я начинал знакомство с конфликтными и кризисными играми, понимая, что впереди меня ждёт ещё много увлекательного.

TheOctan

С играми серии королевств так и не ознакомился. Есть только рейдеры (викинги) северных морей. Но по механике показались уж очень простыми. Про паладинов слышал что они самые сложные в серии западных королевств. Правда ли это? Евро без взаимодействия очень быстро надоедают, а если досыпать чутка уже становится хорошо. У меня наверно средним эталоном можно взять Покорение Марса. И драфт и поле, где есть борьба за места пожирнее. Но все любопытно искать еще жемчужины в этой нише

PostMolodost

Да, так и есть. Сложность заключается как-раз таки в кризисности, когда каждую копейку и рабочего нужно рассчитать на раунд, прежде чем пасануть. Прям как в Покорении Марса. Правда тут нет особо взаимодействия с игроками.
По вашему эталону Плотина как раз-таки и подходит для вас - кризисное и много взаимодействия в виде толкания на общей карте. (Соответственно, при игре на двоих нужно дуэльное поле в качестве допа)

Написать новый комментарий
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube