Карточная игра Пикси. Волшебство природного материала на вашем столе.
В безмятежные моменты, когда вы гуляете по лесу, наслаждаясь природой, вы непременно слышите этот таинственный шелест листвы или внезапный треск древесных веточек прямо над вами... Всего-навсего "звуки леса" или же что-то ранее невиданное там, в стороне от тропы, наблюдает за вами из затенённого подлеска? Вряд-ли оно имеет дурные намерения, но они отнюдь не меняют того факта, что вы вовсе не так одиноки, как думали. Скорее всего вас окружают мистические лесные существа, которых в фольклоре именуют Пикси.
Данная настольная игра не подкреплена выраженной темой, только лишь наполнена восхитительными фотографиями волшебных маленьких лесных существ, созданных иллюстраторами из природного материала и отснятых впоследствии на камеру (достаточно вспомнить первую игру этой серии - "Море, соль, бумага", о которой я рассказывала своим читателям ранее, что бы получить представление об общей эстетике "Пикси"). По своей сути обе игры - чистые абстракты. Однако, абстракты, в оформление каждого из которых включили не простые иллюстрации, а целое искусство!
Продолжительность партии: 30 минут, 2-5 игроков, 8+
Оригинальный издатель: Bombyx.
Издатель в РФ: Фабрика игр.
В Pixies игроки будут по очереди выбирать карты из состава, а затем выкладывать их на свои таблицы, следуя некоторым простым правилам. Как только любой из игроков полностью заполнит свое поле, раунд подходит к концу и производится подсчет очков. Этот счет записывается, и таким же образом проводятся еще два раунда. В конце третьего раунда игроки подсчитывают свои три очка, и побеждает тот, у кого наибольшее общее количество очков.
Внутри компактной коробочки игры вы найдёте:
1) Игровые карты с изображениями милых Пикси - 70 шт.
2) Правила игры.
Подготовка к партии.
Подготовка займёт у вас меньше минуты.
Перемешайте игровую колоду и выложите в центре стола рубашкой вверх. После чего определите первого игрока случайным образом и вы готовы приступать к игре!
Игровой процесс.
В начале каждого раунда все 70 карт собираются в колоду, тщательно перемешиваются и размещаются рубашкой вверх на столе между игроками. Количество карт, равное количеству игроков, раскрывается и помещается в ряд лицевой стороной вверх друг за другом (за исключением партий на двоих: в них всегда открываются 4 карты). Начиная с первого игрока и далее все по часовой стрелке выбирают себе одну карту из раскрытого ряда до тех пор, пока в нём не останется карт.
Выбранная карта помещается в таблицу в личной игровой зоне.
Таблица составляется игроками в виде сетки карт 3×3. Каждое место в данной сетке принадлежит определённому числу: верхний ряд — для номеров 1-3, средний — для номеров 4-6, а нижний — для номеров 7-9 последовательно. Когда игрок забирает себе карту, он размещает данную карту перед собой лицевой стороной вверх на пустое место, отведённое числу, напечатанному на выбранной карте. Иногда, однако, необходимая область может оказаться занята другой картой ранее. В этом случае игрок выберет одну из двух карт имеющихся у него карт с одинаковым числом (в сетке и в руке) и выбирает какую из них положить лицевой стороной вверх, а какую подложить под неё рубашкой вверх. Та карта, что в результате осталась открытой с другой, подложенной под неё, считается «закреплённой» и принесёт игроку победные очки в конце раунда в количестве, равном её значению.
Если же случается так, что в требующейся игроку ячейке уже располагаются две карты с идентичным номером выбранной в ход карте, участник должен расположить только что приобретенную карту рубашкой вверх на любое другое свободное место. Данная карта не может быть подложена под другую с целью её закрепления, но поверх неё располагать карту с идентичным своему месту номером разрешается. Такая карта автоматически становится закреплённой.
Для лучшего понимания, давайте рассмотрим следующий пример.
В первом ходу Тошка выбирает карту с номером 3. Она помещается лицевой стороной вверх в среднюю ячейку верхнего ряда в позиции #3. В более поздний ход Тошка снова забирает себе карту 3. Он решает поместить новую карту лицевой стороной вверх, переворачивает взятую ранее и кладёт новую уже поверх нее. Теперь его карта 3 закреплена и принесёт своему хозяину 3 победных очка в конце раунда.
В более поздний ход Тошке достаётся третья карта 3. Поскольку ячейка, соответствующая данной карте уже заполнена закреплённой, он должен положить только что полученную карту 3 лицевой стороной вниз в другой слот. Он замечает, что ячейка #9 в его таблице пуста, и решает расположить карту в ней, лицевой стороной вниз. Позже, если Тошка выберет 9-ю карту, он сможет расположить её поверх, лицевой стороной вверх, где она автоматически станет закреплённой.
Конец игры.
Раунд заканчивается после того, как кто-либо из игроков займёт картой последнее свободное место в своей таблице. Игроки производят подсчёт очков, записывается счёт (для удобства рекомендую скачать приложение Bombyx), все карты собираются и перетасовываются, формируется новая колода, и начинается новый раунд.
После трёх таких раундов подводятся общие итоги, наивысший результат которых и определяет победителя.
Теперь разберём подробнее, что же будет приносить очки участникам.
Подсчёт победных очков (ПО).
В "Пикси" есть четыре критерия подсчета очков:
1) Спирали
2) Крестики
3) Закреплённые карты
4) Цветовые зоны.
На некоторых картах изображено несколько спиралей или множителей (символ спирали/каждая открытая карта определенного цвета на столе). Они оцениваются соответственно.
В качестве примера предположим, что у вас открыто три зелёные карты на столе, а также одна карта-джокер (считаются всеми цветами сразу). На одной из зелёных карт изображено 4 спирали, а на другой карте того же цвета есть множитель на зелёные карты. Обе они в совокупности принесут вам 8 очков — 4 со "спиральной" карты и еще 4 благодаря карточке с множителем (3 зелёные + 1 карта-джокер).
Также джокеры могут учитываться для нескольких множителей в раунд.
Крестики на картах приносят владельцу 1 отрицательный балл за каждый видимый символ. И, конечно же, каждый постарается избежать таких карт в видимой зоне.
Выше я уже говорила о том, что каждая закреплённая карта приносит победные очки, равные её номиналу. Таким образом, карта 3 в предыдущем примере принесёт Тошке три очка, а карта номер 9 принесёт ему ещё девять очков, что в сумме составит двенадцать в счёт счастливого игрока.
Цветовая зона формируется из прилежащих друг другу по ортогонали карточек соответствующего цвета. Если бы зелёные карточки из предыдущего примера располагались в ячейках #1, #2 и #5, а карта-джокер — в #4, то у Тошки была бы собрана зелёная цветовая зона, состоящая из четырёх карт. В конце первого раунда каждая карта в самой большой цветовой зоне приносит хозяину таблицы по два очка каждая. В конце второго по три очка каждая. И в конце третьего раунда уже по четыре очка за карту.
Карты, одиноко лежащие рубашкой вверх, не принесут игроку ничего.
Мысли и впечатления.
Открывая коробочку настольной игры Пикси впервые, я не была готова к тому, насколько сильно она сможет мне понравиться. В первую очередь, конечно же, меня пленило её особенное оформление. Непритязательная компактная коробочка, с которой на нас смотрит крохотное лесное существо, созданное из жёлудя и сосновой шишки, игриво распахнув свои глазки из блестящих камешков, не могла не притянуть к себе мой взгляд. К тому же сей маленький Пикси так кротко протягивает объекту своего взора красивый и яркий цветочек словно в знак будущей крепкой дружбы...
Вот мы и подружились! Как со всеми Пикси внутри коробки, так и с самой игрой. Мне кажется, что дружба эта на года, учитывая количество сыгранных мною партий.
Игра состоит только лишь из колоды прелестно иллюстрированных карт и одного сложенного в несколько раз бумажного листочка, который служит здесь сводом правил. Изучение правил и объяснение их участникам партии занимает всего несколько минут, а что бы подготовить компоненты к партии предстоит затратить менее минуты. Маленькая, портативная (+в коробочку спокойно поместятся карты в протекторах), привлекательная, максимально простая и одновременно не глупая настольная игра с быстрыми и затейными партиями.
В своём незатейливом игровом процессе "Пикси" по-настоящему блистает.
Хоть правила игры крайне просты, это вовсе не значит, что принятие решений легко вам поддастся. Начиная с того, какую карту выбрать в свой ход, заканчивая тем, куда и как выгоднее разместить её после в своей таблице - решение каждого вопроса требует необходимости учитывать множество моментов и перебирать массу соображений.
Выбирая карточку, вы должны заранее продумать, куда хотели бы её разместить. Если это первая копия числа номера одной из ячеек в вашей таблице, принятие решения не составит особого труда. Но, если эта копия будет второй или третьей, ваш выбор усложняется. Случается много моментов, где остаётся лишь скрестить пальцы и надеяться на лучшее, и этим игра может не понравиться некоторым игрокам. В "Пикси" достаточно свободы действий, но также есть и много того, что полностью находится вне вашего контроля. Иногда вы находитесь во главе очереди с множеством вариантов, а порой вы можете застревать в необходимости распоряжаться остатками. К счастью, это общее несчастье для всех игроков. В какой-то момент каждый побывает первым "за столом", и каждого настигнет своя очередь "есть объедки". В данной игре стоит обращаться не к стратегии, а к тактике, которая работает здесь отлично.
"Пикси" — отличная маленькая игра, которая подойдёт и для начинающих игроков и в качестве миленького филлера для более опытных. Я лично получила от неё большое удовольствие. Однако нехватка выраженной темы и отсутствие фишки первого игрока (с ней было бы гораздо удобнее ориентироваться) меня немного расстроили. Вопрос жетона первого игрока я решила, вложив в коробку маленькую акриловую змейку, а вот наличие какой-либо предыстории... Когда над эстетической частью игры работал по-настоящему талантливый оформитель, создавший всех этих причудливых, волшебных существ из различных предметов, которые дарит нам природа, крайне печально, что их представили игрокам без какого-либо тематического фона. Я считаю, что "Пикси" - та игра, которая просто кричит о необходимости хотя бы минимальной истории, даже если многим она покажется лишь пустыми словами. Я так хотела бы узнать больше об этих маленьких чудесных созданиях! Откуда они приходят, чем обычно занимаются... Да и чем я сама, собственно занимаюсь во время партии, почему собираю этих пикси, почему я размещаю их в какую-то сетку? Лорная составляющая помогла бы отпустить эти вопросы.
Тем не менее несмотря на полное и абсолютное отсутствие темы или сюжета, настольная игра "Пикси" без труда завоевали мою симпатию. Смелая и нестандартная графика, компактная коробка, симпатичные существа и интересные решения, которые игроки должны принимать каждый раунд, гарантируют, что это маленькое сокровище всегда будет иметь место на моей полке.
Always here for you, MaraKramar.
*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!
Нет комментариев