В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
432

Пять сантиметров в секунду. Обзор "Воины Сакуры"

Ну что, пацаны-куны, Аниме-десу?
Ну что, пацаны-куны, Аниме-десу?

Охаё, бравые микото! Священная Сакура расцвела, и богини, живущие на её ветвях, ждут своих чемпионов. Пришли вы сражаться за честь, славу, богатство или же вами движет иная причина - место встречи изменить нельзя. Просыпайтесь, Воины Сакуры - вас ждет славная битва!


Прежде, чем мы начнем хочу отметить следущее. За последнее время аниме стилистика в настольных играх чаще становится чем-то приемлемым и неудивительным. В связи с этим, открылась дорога для локализаций, пускай нишевых, но весьма интересных и необычных игр. Головоломный и ураганный "Bullet"; конфликтный и жестокий "Аргент. Совет Магов"; стилистически потрясающий "Re;act" и многие другие. Я же расскажу про "Воины Сакуры" и почему она входит в мой топ дуэльных игр (и даже, кого она оттуда потеснила).

У Лавки Игр в локализациях есть и другая игра от BakaFire (автора "Сакуры") - "Петля Трагедий". О ней я уже писал вот в этой статье.

Опенниг.

Когда расцветает священное дерево, под его листвой собираются микото - люди, способные воплощать в себе силу богинь, живущих в лепестках сакуры.

"Воины Сакуры" - это дуэльная карточная игра с закрытой экономикой и составлением колоды перед началом боя. Здесь нет фигурок. Все действо отображается жетонами лепестков сакуры, которые и участвуют в закрытой экономике. Вам предстоит использовать сильные стороны выбранных мэгами (богинь сакуры) и учитывать сильные стороны мэгами оппонента при подготовке к игре. Во время самой дуэли необходимо следить за показателями вашей защиты (ауры), расстоянием, и показателем "воспламенения", который позволяет использовать ультимативные приемы.

Перед началом партии каждый из вас выберет две из шести (а с двумя коробками - из двенадцати) мэгами. Таким образом, вы получаете два уникальных набора карт со своей особой механикой. Кто-то получает бонус, оставшись без защиты. Кто-то усиливает атаки, если вы двигаетесь определенным образом. Кто-то заманивает оппонента в ловушки. А кто-то и вовсе предпочитает осыпать противника градом пуль. В этом плане разнообразие героинь напоминают мне мой любимый Остров Духов)

Впервые я поиграл в Sakura Arms в онлайн формате. Уже тогда я неистово восторгался ее механиками, необычными сочетаниями персонажей и возможностью комбинирования. Было это в далеком 2018-м. С тех пор я ждал. Казалось, тщетно верил. Но хвала богам, не напрасно!

Карты, лепестки, две мэгами.

Разберемся в том, как же управлять силой богинь и одолеть своего соперника-микото.

Гетцуга....

Путь героини.

Этап составления колоды не менее важен, чем этап самой дуэли. Однако займет он (по идее) не особо долго, ведь ваши колоды будут состоять из всего, внимание, семи карт! Конечно, предстоит еще выбрать три "ультимейта", но они зачастую одноразовые и используются, скорее, как козыри. Совмещая колоды обеих богинь, суммарно у вас будет выбор из 14 обычных и 8 ультимативных карт.

Кажется, что это немного, но поверьте, подумать есть над чем.

Малый размер колоды играет на динамичность игры. У вас всего 10 жизней и, чтобы замешать свой сброс вы обязаны пожертвовать единичкой здоровья. Как можно догадаться, когда твоя колода состоит из семи карт, замешивать ее придется часто. Из-за этого игра заставляет тебя действовать смело, не затягивать бой, и использовать любые возможности, чтобы ослабить и ранить противника.

ХАДЖИМЕ!

Иногда в комплекте с мэгами идёт дополнительный модуль к полю.

Колоды составлены, время ду-ду-ду-дуэли!

Ход игрока состоит из трёх фаз. В первой он получает 1 Энергию (предел 2). Ее мы тратим на базовые манёвры: Сближение, Отступление, Концентрация и Восстановление. После чего все Чары (длительные эффекты) теряют по заряду.
Далее игрок может замешать свой сброс обратно в колоду. Делается это не бесплатно, а ценой единицы здоровья. Учитывая, что их всего десять и противник, что есть мочи старается их уменьшить, замешивание колоды в неподходящий момент может дорого обойтись.
После вы берете две карты (или получаете урон, если не можете это сделать) и начинаете Основную фазу.


В начале Основной фазы у вас есть интересный выбор. Вы либо совершаете обычный ход, либо совершаете Усилие.

Усилие - это карты с золотым фоном в вашей колоде. У них мощный эффект, зачастую спасающий вас от проблем, либо дающий большое преимущество. Но поскольку они целиком тратят ваш ход, к их розыгрышу нужно готовиться заранее.
Если вы делаете обычный ход, то во время него вы можете совершать Базовые Манёвры и играть простые карты (без золотого фона).

Базовых Маневра четыре, как я и упоминал ранее. Первые два манипулируют расстоянием между игроками и их Аурой (защитой). Приблизиться к врагу - это сильная аура. Вы уменьшаете расстояние и увеличиваете свою защиту. Отойти - это слабая аура. Вы жертвуете защитой, ради увеличения расстояния. Восстановление пополняет вам Ауру из Пепла (сброса). Концентрация превращает Ауру в Пламя (ресурс, за который разыгрываются ультимативные приемы). Помимо маневров, во время обычного хода можно бесплатно разыгрывать карты Действий, Атак и Чар (если это не карты Усилия).

Экшен-сцена.

Малый размер колоды, все особенности которых игроки увидят за 2-3 хода, порождают очень интересную динамику. Вы знаете, что может ваш оппонент. Видите механики его богинь и даже можете посмотреть все виды карт которые у них могут быть (на обратной стороне планшета у каждой мэгами есть большой перечень карт и их описание). Получается, что во время самой дуэли исход решиться навыком игрока?

На самом деле, скилл, в "Сакуре" - очень важный аспект. Новичок, скорее всего, соберет чуть менее сильную комбинацию карт, чем игрок, который знает сильные и слабые стороны богинь. Собрать колоду, которая будет понемногу хороша во всем, здесь, скорее, будет плохим решением. Лучше всего, как по мне, играть от сочетаний карт, которые стабильно позволят приблизиться к победе, т.е. наносить оппоненту урон.

Не стоит забывать и о том, что помимо обычной колоды игроки выбирают по три Особые карты. Это ваши ультимативные способности. Зачастую однаразовые и требующие оплату Пламенем. Они - ваши козыри. Грамотно примененная "ульта" картинально меняет ход боя. Заставит агресивного противника уйти в оборону или, наоборот, побудит к более решительным действиям того, кто отсиживается.

Зачем дуэлиться нормально, когда можно собрать колоду, которая убьет оппонента сама? И проиграть, потому что ты неправильно на ней играл.

Первый сезон.

Поговорим теперь о самих мэгами. И начнем мы, конечно, с набора "Первые шаги". Простые способности, приятные сочетания и почти нет ломающих мозг механик.

  • Юрина - Истинный воин, настоящая аниме протагонистка. Её карты становятся сильнее, когда ваше здоровье падает меньше 3-х. Готовьтесь к этому моменту сокрушить врага, иначе низкое здоровье сыграет с вами злую шутку.
  • Саине - Изящная, холодная, грациозная богиня. Предпочитает не защищаться, а лавировать между атаками, выбирая для себя идеальное место для контратаки. Получает бонусы, когда ее аура равна 1 или меньше
  • Химика - Бэнг, бэнг, бэнг, бэнг! Мэгами в здании (простите). Химика пришла с пистолетами на дуэль на мечах. Она стремится разыгрывать много карт в ход, ведь начиная с третьей, остальные становятся усиленными.
  • Токоё - Изящная и грациозная мэгами, которая не желает тратить энергию попусту. Когда у вас ее максимум - ваши карты усиливаются. Одна из немногих, кто может ранить оппонента прямо в сердце, минуя защиту.
  • Оборо - Хитрая куноичи уже расставила свои ловушки. Остерегайтесь карт, которые отправляются в ее сброс, ведь они могут преподнести неожиданный и неприятный сюрприз во время перемешивания колоды.
  • Юкихи - Зонт открыт. Грациозная Юкихи медленно, но верно лишает вас защиты. Зонт закрыт. Яростная фурия Юкихи рвет вас на части. Ее глаза и руки залиты кровью. Зонт открыт. Милая Юкихи улыбается.

Если выбирать любимчиков, то в "Первых Шагах" это будут Токоё и Юкихи. За них я наиграл больше всего партий, зачастую беря им в напарницы кого-то из "Мастеров Дуэли". Токоё мне нравится за возможность игнорировать защиту оппонента и раз за разом играть карты, которые бьют точно в здоровье. У Юкихи ее дуализм очень классно сочетается с огромным числом персонажей. Ее можно взять, как поддержку, а можно, как основного бойца и ощущения будут абсолютно разные.

Ещё упомяну двоицу с обложки. Саине и Юрина выглядят для меня, как Данте и Вергилий соответственно (из франшизы DMC). Как будто напрашивается вечное противостояние активной и напористой Юрины, против спокойной и рассчетливой Саине.

Но, шесть мэгами хорошо, а двенадцать лучше!

Второй сезон.

Шесть новых мэгами из набора "Мастера дуэли" гораздо сложнее и хитрее своих предшественниц. Тут и любительница ядов, и безумный инженер, и святая дева (творящая отнюдь не святые штучки). Последние две не особо боевые, однако очень любят делать больно иными методами.

  • Хагане - Какое аниме без маленькой девочки с большим молотом? Ну вот и BakaFire так подумал. В бою Хагане должна раскрутиться (отойдя от противника больше, чем на 2 за ход), чтобы нанести мощный, сокрушительный удар.
  • Райра - Гром и Ветер. Две стихии, которые заряжаются, когда вы играете карты своей второй мэгами. Выбор за вами: быть стремительным, как ветер или же ударить ярко и больно, как молния? А почему бы не сделать и то, и другое?
  • Сарья - Если Химика пришла на битву с пистолетом, Сарья притащила с собой целого робота! Механическая сакура позволяет ей молниеносно совершать рывки, запутывать оппонента и даже наносить серьезные повреждения. Только помните, что запас топлива у вас ограничен.
  • Чикаге - Если Оборо была девочкой-ниндзя, то Чикаге - настоящий ассасин. Честный бой не для нее. Она подкинет вам в колоду зловредный яд, что помешает вам получить нужные карты из колоды вовремя. Ну и бонусом будут всякие неприятности.
  • Куруру - Ох, как я хочу тебя понять и как же у меня не получается. Мэгами-инженер, которая конструирует механизмы в бою. Она требует от вас максимально внимательно подойти к составлению вашей колоды. Каждый тип карты - это ресурс. Поэтому не только состав колоды важен, но ещё и порядок розыгрыша.
  • Шинра - Если вы мечтали выиграть поединок с божьей помощью, а получить по итогу дьявольские проказы - то эта мэгами для вас. Шинра - это олицетворение мема "она делает больно иначе". Помните, что для того, чтобы замешать свою колоду, нужно потерять здоровье? Вот будет неловко, если вам будут заставлять насильно делать это все чаще и чаще)

Будет сюрпризом, но моими любимчиками во второй коробке все же являются Куруру и Шинра. Несмотря на огромную сложность в исполнении, они подогревают мой интерес к игре, желание расти над собой и понимать "Воины Сакуры" на совершенно ином уровне. Однажды я уже победил, используя "Всеобъемлющий Суд Шинры" - Чар, коротые отнимают здоровье у оппонента, когда заканчивается действие других чар. Колода для этого потребовалась очень своеобразная. Теперь на очереди оживление "Боевого Голема" Куруру

Также выделю интересный Райру и Сарью - две мэгами, которые (кстати, как и Шинра) добовляют к вашему игровому полю доп модуль. У первой - это шкала Ветра и Грома. У второй - машина с искусственной сакурой. Недавно мне показали мастер класс на Сарье, грамотно манипулируя лепестками. Меня оставили без энергии, заставляя платить картами за базовые действия. Проиграл под чистую, но было весело.

Эндинг.

Идут титры. Играет финальная мелодия. А я, ваш скромный нарратор, хотел бы сказать на последок, что "Воины Сакуры" невероятно глубокая, интересная тактическая дуэль. Для меня она даже совершила невозможное - подвинула с топа дуэлек "Сундук Войны". Причем настолько, что я даже задумался о продаже последней. Взаимосвязь механик, вес каждого решения, риск и адреналин. Все это делают для меня "Сакуру" игрой, в которую я буду регулярно играть. Я провел порядка шести обучающих партий и сыграл, помимо обучения, по меньшей мере 15 партий. У каждого игрока был свой интересный подход к выбору мэгами и своим виденеем их сильных и слабых сторон.

Очень надеюсь, что у Лавки Игр по достоинству прошли продажи этой игры и они задумаются о том, чтобы привезти нам третью коробочку богинь. А может даже договорятся и на четвертую с альтернативными версиями старых мэгами. Время покажет.

А до тех пор помните, микото, силен не тот, кто чаще бьет, а тот, кто чаще попадает.

Ауф.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube