В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
71

"Анх. Боги Египта" (первые впечатления).

В Древнем Египте религия пронизывала все аспекты жизни, от повседневных забот до грандиозных государственных проектов. Египтяне верили в могущество богов, считая их творцами мира, законов, искусства, ремёсел – всего, что окружало их. Этот пантеон, состоящий из огромного количества божеств, был иерархичен: некоторые боги получали значительно больше почитания, чем другие. Однако, колесо времени неумолимо вращалось, и постепенно культы многих божеств бледнели, исчезая из памяти потомков, поглощаемые песками времени и сменой эпох.

Настольная игра "Анх. Боги Египта" переносит нас в завораживающий период перехода от многобожия (политеизма) к единобожию (монотеизму), в период радикального изменения религиозного ландшафта Египта. Это время глубоких перемен, сотрясающих основы существования самого пантеона. Представьте себе: боги, веками непоколебимо властвовавшие над жизнями людей, оказываются в критической ситуации, лишённые былой непогрешимой власти. Их влияние угасает, а вера в них слабеет и они лишены былой славы. Наступает эра борьбы за выживание, за право занять единственное оставшееся место на небесном троне, за право на вечную память в сердцах людей. Это не просто борьба за власть, это схватка за само существование, бессмертие в легендах, преданиях и за место в истории.

Игра погружает вас в сердце этого драматичного периода. Вы берёте на себя роль одного из могущественных божеств египетского пантеона, готового отстоять свое право на поклонение. Вам предстоит применить все свое божественное проницание, хитрость и мощь, чтобы опередить своих соперников – других богов, стремящихся к той же цели. Вам придётся вступать в сражения, маневрировать на политическом поле, использовать все доступные вам средства, чтобы укрепить свою позицию и завоевать веру людей. Каждый ваш ход будет решать дальнейшую судьбу вашего божества. Сумеете ли вы остаться последним богом, которого будут почитать в новой эре единобожия, или ваше имя погрузится в забвение, словно песчинка в бескрайней египетской пустыне?

Продолжительность партии: 90 минут, 2-5 игроков, 12+

Оригинальный издатель: CMON.

Издатель в РФ: Лавка игр.

"Анх. Боги Египта" - это игра на контроль территорий, как и два её старших брата, авторства небезызвестного Эрика Лэнга (речь идёт о настольных играх "Кровь и ярость" и "Восходящее солнце", также локализованных в РФ). Главная цель каждого игрока – повысить преданность богу, судьбой которого он распоряжается, и набрать как можно больше победных очков, проведя свой жетон Анха до финального деления по шкале Поклонения. Для этого игрокам предстоит неоднократно столкнуться в кровопролитных битвах с другими божествами в борьбе за победу; завоевать и удержать контроль регионов, представленных на карте; возвести памятники славе своего бога и непременно остаться в памяти людей, став верховным небожителем того времени!

Однако, дело заключается не только лишь в том, чтобы оказаться выше остальных на шкале Поклонения. Если ни один игрок не сможет преодолеть порог, зонирующий часть шкалы Поклонения красной областью, все проиграют, а их боги полностью уничтожатся, сотрутся из памяти людей и канут в небытие.

*Далее я отхожу от привычной структуры своих обзоров и делюсь лишь общими мыслями и впечатлениями, что я смогла получить от данной игры после 4-х партий. До сих пор я не могу утверждать, что научилась качественно в неё играть. "Анх. Боги Египта" поразил меня некой своей "шахматностью" игрового процесса и минимизированным элементом случайности, который обычно свойственен играм данного жанра. А какие миниатюры... Вы только посмотрите на этих детализированных маленьких богов и других чудищ!^^

"Анх: Боги Египта" – это захватывающая настольная игра, представляющая собой сплав контроля территорий и развития собственного движка. Действие разворачивается на красочно оформленной игровой карте, изображающей древний Египет, разделенной на несколько регионов, число которых варьируется в зависимости от количества игроков. Цель игры – достичь вершины шкалы Поклонения раньше соперников. Эта шкала отражает вашу религиозную значимость в глазах египетского народа и наполняется путём завоевания регионов, контроля над священными Монументами и розыгрыша некоторых специальных карт.

Структура хода игры "Анх. Боги Египта" построена на последовательном прохождении нескольких фаз, каждая из которых играет важную роль в принятии решений и построении стратегии игроками:

В фазе Действий игроки осуществляют перемещение своих воинов по игровому полю и захват территорий; получают верующих и прокачивают личный планшет, открывая свойства Анха.

Фаза Сражений предоставляет возможность игрокам напрямую взаимодействовать друг с другом. Участие в битвах позволяет им укреплять свою позицию и подниматься по шкале Поклонения.

По завершении каждого раунда все участники получают дополнительные очки Поклонения в зависимости от результатов своих действий и занимаемой позиции на игровом поле. Накопление Поклонения - ключевой фактор достижения победы.

Тесная взаимосвязь всех этих фаз создаёт динамичный и увлекательный игровой процесс, который требует от игроков постоянного стратегического планирования и принятия взвешенных решений.

Сражения.

Игрок, который активирует сражение, достигнув финального доступного деления в одной из строк на планшете Действий, берёт фишку тай-брейка битвы и кладёт её рядом с собой лицевой стороной вверх. Битвы запускаются в каждом регионе по порядку:

Если в регионе присутствуют воины только одного игрока, они доминируют. Данный игрок получают 1 ед. Поклонения за каждый присутствующий памятник каждого типа, который он контролирует.

Если в регионе фигурируют два или более игроков, они сражаются:

1) Каждый игрок выбирает специальную карту из своей руки, после чего все раскрывают их одновременно.

2) Начиная с игрока с наименьшим значением на шкале Поклонения, разыгрываются эффекты карт.

3) Игроки с наибольшим количеством памятников получают 1 ед. Поклонения за каждый памятник каждого типа, который они контролируют.

4) Каждый игрок подсчитывает свою силу в регионе: каждая фигурка имеет базовую силу 1 плюс бонусы, что приносят разыгранные эффекты карт, Стражи, свойства Анха и т.д.

Игрок с наибольшей силой побеждает и уничтожает всех врагов в регионе битвы (кроме Богов, их нельзя убить). Игрок, владеющий жетоном тай-брейка в битве, может перевернуть его рубашкой вверх, чтобы победить в ничьей один раз за раунд. Если в регионе случилась ничья, и ни у кого нет жетона тай-брейка, все в нём умирают.

Слияние богов.

Ни в одной из игр, которые мне доводилось попробовать ранее я не встречала подобного. Так что во многом, Анх поразил меня именно этой своей отличительной особенностью - Слиянием богов отстающих игроков:

После 3-го конфликта 2 отстающих бога, находящихся в нижней части трека Поклонения рискуют быть забытыми, а потому объединяются в единое божество и идут дальше рука об руку до конца игры. Побеждают или проигрывают они также вместе как команда. Предпоследний бог на шкале — это Старший бог Слияния, а самый отстающий — Младший.

Владельцы данных богов обмениваются планшетами Слияния. Все монументы, контролируемые Младшим богом разрушаются, а фигурки воинов и самого бога удаляются с игрового поля, однако Старший бог на этом этапе может подчинить себе любых Стражей, ранее принадлежавших Младшему.

Затем Младший бог подстраивает Свойства Анха на личном планшете под Старшего бога так, что бы они соответствовали открытым свойствам на его планшете и отдаёт Старшему все свои жетоны Верующих, а также пластиковое кольцо своего цвета, которое одевается на основание его миниатюры бога.

Оба игрока будут распоряжаться воинами, Стражами и Верующими изначально принадлежащими Старшему богу до конца игры, совершая по 1 действию каждый. Единый бог сочетает способности двух божеств, которые указаны на личных планшетах обоих игроков, а маркеры шкалы Поклонения встают друг на друга и движутся по ней совместно.

После 4-го конфликта любой бог, оставшийся в красной части трека Поклонения уничтожается, так как его забывают и на этом этапе игра почти закончена.

Конец игры.

Как только кто-либо из игроков добирается до вершины трека Поклонения, он моментально побеждает. Если бог игрока остается единственным, кого не забыли после 4-го конфликта, он автоматически побеждает. Однако, если после 4-го конфликта были забыты все боги до единого, то Египет становится атеистическим, а победителя в игре нет.

В противном случае победителем становится игрок, занимающий наивысшую точку на шкале Поклонения после розыгрыша финального События.

Мысли и впечатления.

В отличие от многих других игр на контроль территорий, "Анх: Боги Египта" не ограничивается простым захватом регионов. Игра вносит значительный стратегический элемент через механику развития личного движка. Каждый игрок получает собственный планшет, представляющий собой мощный инструмент для усиления своих позиций. Ключевым действием для развития движка является Открытие свойства Анха. Данное действие позволяет вам разблокировать особые способности, значительно влияющие на всю вашу стратегию. Например, вы можете получить возможность бесплатно возводить Монументы, ускоряя захват регионов, увеличить эффективность ваших боевых отрядов, или же начать получать бонусы за определённые комбинации контролируемых регионов. В зависимости от выбранного бога и открытых свойств Анха, ваш движок будет развиваться индивидуально, отражая ваш собственный уникальный подход к победе.

Система боя в "Анх: Боги Египта" элегантна в своей простоте. Карты сражений, иллюстрирующие боевые действия доступной иконографикой, делают сражения понятными и интуитивно управляемыми, несмотря на глубину стратегических решений, которых они требуют. В битве учитывается не только численность ваших войск, но и их тип, а также розыгрыш специальных карт, предоставляющих тактические преимущества. Например, карта с изображением могущественного Сфинкса может обеспечить значительное преимущество в защите определённого региона. Более того, географическое положение региона, наличие Монументов и влияние божественных способностей также играют существенную роль в исходе битвы.

Помимо контроля территорий и развития движка, игра насыщена различными стратегическими решениями, проистекающими из системы эффектов разыгрываемых карт. Вы должны неустанно следить за действиями соперников, предвидеть их ходы и корректировать свою стратегию. Эффекты некоторых карт вносят элемент неожиданности и заставляют игроков постоянно адаптироваться к изменяющимся условиям игры. Например, внезапное Наводнение может затопить регион, что приведёт к потерям вашего контроля над ним и потребует переосмысления стратегии. Всё это не только добавляет некоторого драматизма в партии, но и заставляет игроков быть гибкими и адаптироваться к постоянно изменяющейся ситуации.

Выбор Бога в начале игры также оказывает существенное влияние на вашу стратегию. Каждый Бог обладает уникальной способностью, влияющей на игровой процесс: Ра, бог солнца, может получать бонусные очки за контроль над некоторыми регионами карты, тогда как богиня Исида имеет преимущество в защите. Эти уникальные способности, в сочетании с некоторыми открытыми свойствами Анха, позволяют игрокам выбирать разнообразные стратегии, ориентируясь на свои предпочтения и стиль игры. Важно помнить, что несмотря на уникальные способности богов, свойства Анха идентичны для всех, и только мастерство их использования является ключом к успеху.

Кроме того, стратегию существенно расширяют Стражи — могущественные существа, которых игроки могут призвать на помощь. Они обладают внушительной силой и способны переломить ход битвы, обеспечивая значительное преимущество в борьбе за регионы. Однако, использование Стражей требует ресурсов и продуманного планирования. Нельзя просто так призвать их, для этого необходимы определённые действия и наличие ресурсов, что добавляет ещё один слой стратегического планирования в игру.

Стратегия достижения победы.

В игре "Анх. Боги Египта", стратегия достижения победы напрямую зависит от глубокого понимания механик и умелого управления различными аспектами игрового процесса. Победа не приходит сама собой – она требует тщательного расчёта, адаптации и непрерывного анализа ситуации на поле боя. Давайте подытожим и разберём каждый из пунктов, углубившись в детали и добавив нюансы, которые могут существенно повлиять на ваш игровой опыт:

1. Понимание сильных сторон выбранного Бога.

Выбор бога – это первое и, пожалуй, самое важное решение в Анхе. Каждый бог обладает уникальным набором способностей, определяющим его сильные и слабые стороны. Например, бог солнца (Ра) может обладать мощными атакующими способностями, но быть слабым в защите, в то время как бог подземного мира (Анубис) может быть превосходным в контроле территории, но иметь ограниченные наступательные возможности.

Необходимо тщательно изучить описание способностей своего бога до начала партии. Это включает в себя не только базовые характеристики (атака, защита, движение), но и индивидуальные специальные свойства, которые могут иметь решающее значение в определенных ситуациях. Например, возможность призывать дополнительных последователей, усиливать своих воинов или накладывать отрицательные эффекты на противников. Понимание этих способностей позволит вам разработать оптимальную стратегию, сосредоточившись на наиболее эффективном использовании сильных сторон вашего бога и минимизации его слабостей. Более того, знание сильных сторон вашего бога поможет вам предугадать действия противников и выбрать наиболее выгодные моменты для атаки или обороны. Некоторые боги обладают пассивными умениями, которые действуют постоянно, не требуя затраты ресурсов, и учёт их в стратегии также критически важен. Например, пассивная способность к регенерации здоровья может значительно изменить ваш подход к ведению боя.

2. Контроль территории.

Контролирование территории в Анхе – это не просто расширение ваших владений, это ключ к получению дополнительных ресурсов и влиянию в ходе всей игры. Монументы – это источники Верующих (последователей), которые являются основой вашей армии и необходимы для осуществления различных действий.

Расположение священных мест на карте необычайно важно. Одни находятся в выгодных стратегических позициях, обеспечивая контроль над важными путями, другие – в более защищенных зонах и предоставляют преимущество в поддержании обороны.

Стратегическое планирование захвата и удержания территории должно быть приоритетом. Рассмотрите возможность использования тактики "щит и меч": захват одной территории для обеспечения ресурсов, в то время как другие укрепляются для защиты от вражеских атак. Не стоит забывать о перемещении ваших воинов, оптимизируя их размещение для эффективного контроля территории и обеспечения защиты ключевых точек.

Анализ карты перед началом игры, оценка расположения храмов и святынь относительно позиций ваших противников, поможет вам разработать план захвата наиболее выгодных территорий.

3. Управление ресурсами.

Ресурсы – это ваша прямая возможность для развития и достижения победы. Необходимо тщательно балансировать их между развитием вашей армии, расширением территории и прочим. Не стоит тратить ресурсы на мелочи – сосредоточьтесь на стратегически важных задачах.

4. Умные конфронтации.

Противостояния на поле битвы меж игроками неизбежны. Однако не стоит вступать в абсолютно каждый бой. Важно оценивать риск и вознаграждение, прежде чем атаковать противника. Необходимо учитывать его силу, количество последователей, а также потенциальные последствия поражения. Порой, более выгодная стратегия – это избегание конфликта и сосредоточение на укреплении собственных позиций.

Изучите стиль игры своих оппонентов. Агрессивные игроки могут быть уязвимы для тактики засад и внезапных атак, в то время как более осторожные противники могут быть побеждены путем настойчивого давления и истощения их ресурсов. Анализ карты и наличие природных препятствий также могут помочь вам получить преимущество в конфликте.

5. Адаптация стратегий.

"Анх. Боги Египта" – это динамичная игра, где ситуация на поле боя постоянно меняется. Необходимо быть готовым к адаптации вашей стратегии в зависимости от действий ваших оппонентов. Наблюдение за их передвижениями, анализ запаса ресурсов и понимание их стратегии – ключ к вашему успеху.

Если ваш противник сосредоточился на захвате определенной территории, вы можете перенаправить свои силы для защиты этой территории или же атаковать его с другого направления. Если ваш противник ослаблен, в ваших силах использовать момент для решительной атаки. Гибкость и способность быстро реагировать на изменения в игре являются важнейшими качествами успешного игрока в Анх. Не бойтесь менять свою стратегию, если это необходимо для достижения победы. Помните, что успех зависит не только от вашего плана, но и от способности адаптироваться к регулярно изменяющимся условиям.

Итоговые мысли.

"Анх: Боги Египта" представляет собой глубокую и многогранную игру, которая легко осваивается, но предлагает неограниченные возможности для стратегического маневрирования. Сочетание механик контроля территорий, развития движка, системы розыгрыша спец карт и уникальных способностей богов создают захватывающий игровой процесс, который порадует как опытных игроков, так и новичков в мире настольных игр. Постоянно меняющаяся ситуация на игровом поле, необходимость реагировать на действия соперников и выстраивать собственную уникальную стратегию делает каждую партию незабываемой. "Анх: Боги Египта" – это игра, которая требует не только удачи, но и стратегического мышления, умения планировать на несколько ходов вперёд и адаптироваться к неожиданным поворотам судьбы, воплощая атмосферу загадочного и могущественного Древнего Египта.

Always here for you, MaraKramar.

*Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!

Нет комментариев

Написать новый комментарий
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube