В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)

В публикации упоминается:

280

Рокот космодрома

<ВСТУПЛЕНИЕ>

В этой публикации хотел вспомнить одно из самых приятных и ярких впечатлений прошлого года - партию в игру SpaceCorp: 2025-2300AD.
(Это скорее игровой отчёт о впечатлениях, чем обзор игры)

Обложка
Обложка

Всё-таки мне нравятся игры про космос 🤩. Этот отчёт - очередное тому подтверждение.

Но есть важная оговорка: мне нравится когда космос визуально и механически присутствует в игре. Конкретно космос в виде игрового поля, если говорить проще.

На мой вкус, такой простой и банальный компонент влияет на впечатление от игры больше, чем может показаться.

И это работает не только с темой космоса, но об этом как-нибудь в другой раз.

<Прелюдия>

~~~

Как оказалось по BGG, у игры совсем невысокая сложность (2.99), что облегчает ощущения при подготовке к партии. К тому же есть несколько видео на русском языке.
В целом ничего сложного и мудрёного нет, хотя само поле слегка пугает, когда смотришь на него впервые и в голове всплывают визуальные ассоциации с каким-нибудь high frontiers 4 all 😅 (не знаю почему, наверно потому что оно не какое-то красочно-попсовое, а строгое и больше походит на поле к серьёзным играм Эклунда)
Но на этом ассоциации заканчиваются.

~~~

Поле первой эры освоения. <i>Земля, прощай...</i>
Поле первой эры освоения. Земля, прощай...

Для полётов в космос в этот раз отобрали 4-х игроков, представителей разных корпораций:

1) Компания <New Nomads>
4 полёта (количество партий) (100% побед 🤯) ;

Планшет корпорации New Nomads
Планшет корпорации New Nomads

2) Компания <Inframaxx>
23 полёта;

Планшет корпорации Inframaxx
Планшет корпорации Inframaxx

3) Компания <Discover Prime>
Собственно хозяин коробки, чёрт знает сколько раз бывавший в космосе 🙂. ;

Планшет корпорации Discover Prime
Планшет корпорации Discover Prime

4) Ну и мой первый полёт в составе компании <Next Generation>;

Планшет корпорации NEXT Generation
Планшет корпорации NEXT Generation

(Да, играли с дополнением Ventures, которое и приносит в игру асимметричные фракции, с ними просто интересней).

Инструктаж не требовался: все подготовились заранее, поэтому после раскладки и ознакомления с особенностями фракций игроки отправились в путь.

ГЛАВА 🪐 <Путешественники> (1-я Эра)

В первую эру самой дальней доступной точкой был Марс, за которым простирался лишь пояс астероидов.

Предложения на рынке не отличались изобилием полезных улучшений и запчастей, но строительство космопортов порой спасало. Ведь даже преодолеть земное притяжение было непросто, не говоря уже о том, чтобы с ходу добраться до Марса.

Как упоминал выше, игроки получают планшет корпорации, а также стартовый набор своего цвета и по 1-2 стартовой карты на руку.

В нашем распоряжении были различные модули и улучшения, позволяющие летать на дальние расстояния (карты с действием движения). Также на "рынке" можно было получить оборудование для исследования и последующей застройки планет, астероидов (всё те же карты, но с другими действиями или их комбинацией)

Основа игры - карты с различными действиями.
Основа игры - карты с различными действиями.

Главной задачей было разжиться запасами карт, рассредоточиться максимально далеко и исследовать что-нибудь ближе к Марсу, а лучше и саму красную планету. А оттуда уже проще добраться до пояса астероидов, стремясь быть первым и получить преимущество в следующей эре.

ГЛАВА 🪐🪐 <Покорители планет> (2-я Эра)

Перед нами новая карта (игровое поле новой эры выкладывается взамен старого - важный и редкий элемент игры, но об этом чуть позже, после рассказа).

Карта второй эры
Карта второй эры

Во время путешествия количество возможных опций (действий, доступных игроку) может отпугнуть, их около 10 🙂.

Но это только на первый взгляд и в самые первые ходы. Мне удалось освоиться ещё в первой эре, набивая шишки во время первых перелётов. Благо экипаж за столом попался дружелюбный и помогал новичку понять важность каждого действия.

Почти все озвученные 10 действий разыгрываются с помощью карт, что очень удобно.

Обычно каждая эра проходит так: игроки набирают карты в руку несколько первых ходов, потом начинают разыгрывать действия, которые накопились, складывая эффекты со своих карт.

Всё подряд собрать невозможно, да и космос довольно беспощадная вещь, поэтому можно пользоваться инфраструктурой (планшетами) других игроков. За это оппонент получает дополнительную карту.

Вторая эра предоставила больше возможностей и в плане исследований, и в плане построек баз. Исследования - это открытия, которые мы обнаруживали, впервые долетев до какого-то объекта или области. Фактически, исследования - это "фундамент" для постройки баз.

А Космопорты, которые упоминались ранее - это одна из разновидностей баз.
Есть и другие базы, у каждой своя польза и во второй эре их доступно чуть больше.

Также во второй эре стали доступны новые карты прогресса, дающие игрокам сильные свойства. Но только для тех, кто развивает генетику и открытия, тратя на это драгоценные действия.

Поздние карты действий с доп. эффектами
Поздние карты действий с доп. эффектами

Возросла и ценность карт, представленных на рынке. А для исследований теперь доступна вся солнечная система и далее, вплоть до Облака Оорта, которое станет отправной точкой в новую эру.

ГЛАВА 🪐🪐🪐 <Путешествие к звёздам>(3-я Эра)

Закончив с Солнечной Системой, мы отправляемся в третью эру, к дальним звёздам...

~~~

Эххх, сюда бы какую-нибудь музыку или песню из космических рейнджеров, чтобы прям мурашки по коже и слёзы наворачивались. Но не стоит сентиментальничать, игра всё-таки не настолько атмосферна, хотя тематичности достаточно.

Об этом заботливо напоминает эмблема GMT Games (студия, разрабатывающая варгеймы).

~~~

Снова перед нами появляется новое игровое поле. Это третья и финальная карта космоса, в которой нам станут доступны дальние звёздные системы. Моно- и мульти- звёздные.

Карта третьей эры
Карта третьей эры

Все механики и элементы нам уже знакомы. Однако было бы странно не добавить чего-нибудь новенького, кроме поля.

В третьей эре, помимо всего прочего, игроки могут основывать колонии, которые принесут победные очки к концу игры.
Не буду вдаваться в детали, рассказ и так получился немаленьким.

Поле с контрактами и подсчётом очков
Поле с контрактами и подсчётом очков

Ещё немного фото компонентов
(часть фото в этом отчёте взяты с сайта BGG)

После окончания третьей эры, игрок с наибольшим доходом (ПО) побеждает. И всех ждёт путь домой.

<ЭПИЛОГ>

Много ли вы знаете игр, в которых игровое поле меняется по ходу игры не просто выкладыванием новых тайлов и расширением, а полной заменой игрового поля на новое?
Я вот с ходу не припомню, но можно попробовать повспоминать вместе в комментариях.

Это одна из тех небольших, но приятных фишек, которые повышают впечатление от игры. К тому же довольно редких.

Ещё хотел сразу оговориться, что возможно я слегка перестарался с атмосферностью отчёта. Игра более абстрактна, чем может показаться по всем этим лирическим отступлениям. 😊

~~~

Пишу этот отчёт за полночь, пока сам еду домой. Путь неблизкий по земным меркам, по меркам космоса же - ничтожный. Но одно совпадает: в иллюминаторе темно и хочется поскорее уснуть...

Ведь....

🎼 "снится нам не рокот космодрома,

Не эта ледяная синева..." 🎼

🤘

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube