Рокот космодрома
<ВСТУПЛЕНИЕ>
В этой публикации хотел вспомнить одно из самых приятных и ярких впечатлений прошлого года - партию в игру SpaceCorp: 2025-2300AD.
(Это скорее игровой отчёт о впечатлениях, чем обзор игры)
Всё-таки мне нравятся игры про космос 🤩. Этот отчёт - очередное тому подтверждение.
Но есть важная оговорка: мне нравится когда космос визуально и механически присутствует в игре. Конкретно космос в виде игрового поля, если говорить проще.
На мой вкус, такой простой и банальный компонент влияет на впечатление от игры больше, чем может показаться.
И это работает не только с темой космоса, но об этом как-нибудь в другой раз.
<Прелюдия>
~~~
Как оказалось по BGG, у игры совсем невысокая сложность (2.99), что облегчает ощущения при подготовке к партии. К тому же есть несколько видео на русском языке.
В целом ничего сложного и мудрёного нет, хотя само поле слегка пугает, когда смотришь на него впервые и в голове всплывают визуальные ассоциации с каким-нибудь high frontiers 4 all 😅 (не знаю почему, наверно потому что оно не какое-то красочно-попсовое, а строгое и больше походит на поле к серьёзным играм Эклунда)
Но на этом ассоциации заканчиваются.
~~~
Для полётов в космос в этот раз отобрали 4-х игроков, представителей разных корпораций:
1) Компания <New Nomads>
4 полёта (количество партий) (100% побед 🤯) ;
2) Компания <Inframaxx>
23 полёта;
3) Компания <Discover Prime>
Собственно хозяин коробки, чёрт знает сколько раз бывавший в космосе 🙂. ;
4) Ну и мой первый полёт в составе компании <Next Generation>;
(Да, играли с дополнением Ventures, которое и приносит в игру асимметричные фракции, с ними просто интересней).
Инструктаж не требовался: все подготовились заранее, поэтому после раскладки и ознакомления с особенностями фракций игроки отправились в путь.
ГЛАВА 🪐 <Путешественники> (1-я Эра)
В первую эру самой дальней доступной точкой был Марс, за которым простирался лишь пояс астероидов.
Предложения на рынке не отличались изобилием полезных улучшений и запчастей, но строительство космопортов порой спасало. Ведь даже преодолеть земное притяжение было непросто, не говоря уже о том, чтобы с ходу добраться до Марса.
Как упоминал выше, игроки получают планшет корпорации, а также стартовый набор своего цвета и по 1-2 стартовой карты на руку.
В нашем распоряжении были различные модули и улучшения, позволяющие летать на дальние расстояния (карты с действием движения). Также на "рынке" можно было получить оборудование для исследования и последующей застройки планет, астероидов (всё те же карты, но с другими действиями или их комбинацией)
Главной задачей было разжиться запасами карт, рассредоточиться максимально далеко и исследовать что-нибудь ближе к Марсу, а лучше и саму красную планету. А оттуда уже проще добраться до пояса астероидов, стремясь быть первым и получить преимущество в следующей эре.
ГЛАВА 🪐🪐 <Покорители планет> (2-я Эра)
Перед нами новая карта (игровое поле новой эры выкладывается взамен старого - важный и редкий элемент игры, но об этом чуть позже, после рассказа).
Во время путешествия количество возможных опций (действий, доступных игроку) может отпугнуть, их около 10 🙂.
Но это только на первый взгляд и в самые первые ходы. Мне удалось освоиться ещё в первой эре, набивая шишки во время первых перелётов. Благо экипаж за столом попался дружелюбный и помогал новичку понять важность каждого действия.
Почти все озвученные 10 действий разыгрываются с помощью карт, что очень удобно.
Обычно каждая эра проходит так: игроки набирают карты в руку несколько первых ходов, потом начинают разыгрывать действия, которые накопились, складывая эффекты со своих карт.
Всё подряд собрать невозможно, да и космос довольно беспощадная вещь, поэтому можно пользоваться инфраструктурой (планшетами) других игроков. За это оппонент получает дополнительную карту.
Вторая эра предоставила больше возможностей и в плане исследований, и в плане построек баз. Исследования - это открытия, которые мы обнаруживали, впервые долетев до какого-то объекта или области. Фактически, исследования - это "фундамент" для постройки баз.
А Космопорты, которые упоминались ранее - это одна из разновидностей баз.
Есть и другие базы, у каждой своя польза и во второй эре их доступно чуть больше.
Также во второй эре стали доступны новые карты прогресса, дающие игрокам сильные свойства. Но только для тех, кто развивает генетику и открытия, тратя на это драгоценные действия.
Возросла и ценность карт, представленных на рынке. А для исследований теперь доступна вся солнечная система и далее, вплоть до Облака Оорта, которое станет отправной точкой в новую эру.
ГЛАВА 🪐🪐🪐 <Путешествие к звёздам>(3-я Эра)
Закончив с Солнечной Системой, мы отправляемся в третью эру, к дальним звёздам...
~~~
Эххх, сюда бы какую-нибудь музыку или песню из космических рейнджеров, чтобы прям мурашки по коже и слёзы наворачивались. Но не стоит сентиментальничать, игра всё-таки не настолько атмосферна, хотя тематичности достаточно.
Об этом заботливо напоминает эмблема GMT Games (студия, разрабатывающая варгеймы).
~~~
Снова перед нами появляется новое игровое поле. Это третья и финальная карта космоса, в которой нам станут доступны дальние звёздные системы. Моно- и мульти- звёздные.
Все механики и элементы нам уже знакомы. Однако было бы странно не добавить чего-нибудь новенького, кроме поля.
В третьей эре, помимо всего прочего, игроки могут основывать колонии, которые принесут победные очки к концу игры.
Не буду вдаваться в детали, рассказ и так получился немаленьким.
Ещё немного фото компонентов
(часть фото в этом отчёте взяты с сайта BGG)
После окончания третьей эры, игрок с наибольшим доходом (ПО) побеждает. И всех ждёт путь домой.
<ЭПИЛОГ>
Много ли вы знаете игр, в которых игровое поле меняется по ходу игры не просто выкладыванием новых тайлов и расширением, а полной заменой игрового поля на новое?
Я вот с ходу не припомню, но можно попробовать повспоминать вместе в комментариях.
Это одна из тех небольших, но приятных фишек, которые повышают впечатление от игры. К тому же довольно редких.
Ещё хотел сразу оговориться, что возможно я слегка перестарался с атмосферностью отчёта. Игра более абстрактна, чем может показаться по всем этим лирическим отступлениям. 😊
~~~
Пишу этот отчёт за полночь, пока сам еду домой. Путь неблизкий по земным меркам, по меркам космоса же - ничтожный. Но одно совпадает: в иллюминаторе темно и хочется поскорее уснуть...
Ведь....
🎼 "снится нам не рокот космодрома,
Не эта ледяная синева..." 🎼
🤘