Как, взяв «Серп», сыграть в него как в НЕевру.
Когда-то давно я прочитал статью о том, что Джейми Стегмайер при создании игры «Серп» ставил перед собой задачу создать 4Х-стратегию, играющуюся за 2 часа. «Как интересно!» — думаю, где же она там, вспоминая, как намедни в одной из партий меня прокатили за 15 раундов, что крайне быстро. Обычный игрок делает в среднем 20-22 хода. Соперник фактически не двигался, а просто качал планшет и собрал все звезды и тонну монет. Запахло «коричневой еврой»… Что же с задумкой автора не так?! Почему она играется как евро-гонка за 6 звездами? Почему, осознавая базовые механики, игра для меня чувствуется совсем по-другому и потенциал ее остается не реализован? Как донести эти ощущения до соперников по партии? Ответ на эти вопросы и рекомендации, конечно же, есть в статье, но без небольшой предыстории будет сложно понять, о чём пойдёт речь. Ведь у вас найдется пара минут до начала разговора?
На тот момент времени игра у меня уже была и отыграно было около 15 партий. На данный момент проведено более 50 игр не считая компаний. В топе она у меня довольно высоко до сих пор как то лор зацепил и визуал, и вообще игра как игра мне тоже очень нравится. Мне очень нравятся приключения, хотя, к сожалению, все в спешке их не читают и не отыгрывают, что делает их бездушными жетонами. Мне нравятся личные цели — придумывание, как ввернуть задачку в общий геймплей. Мне нравится возня вокруг Фабрики — быстро захватить, устроить засаду или заблокировать от других и сидеть всю игру отбиваться. Мне нравится, что тут нужно придумывать серию ходов, чтобы твой движок непрерывно работал и была возможность выполнять оба действия. Все эти ощущения делают для меня «Серп» отличной игрой, но когда мы садились за стол, всё скатывалось к оптимизации действий для быстрейшей отжимки из планшета 6 звезд. Оставался всегда немой вопрос: что с этой игрой не так?
Прошло примерно два года, прежде чем мне удалось собрать группу из пяти человек, которые были готовы сыграть в сюжетную кампанию по «Серпу» — «Восхождение Фенриса». Коробка была открыта впервые. Конечно, я знал, что внутри находятся две новые игровые фракции — это не секрет. Однако самой приятной неожиданностью стали дополнительные модули, которые нужно использовать для настройки игры в компании. Эти модули также подходят для обычной игры. И вот тут всё встало на свои места!...
Мы уже дважды прошли кампанию целиком в разных игровых ячейках, и для базового «Серпа» у нас накопился целый список дополнительных настроек. Они помогают игрокам отвлечься от игрового планшета и сосредоточиться на поле. Прокачка планшета стала не целью, а всего лишь средством для более эффективных действий которые впоследствии приведут к зарабатыванию ПО. Списком этих дополнительных настроек я и хочу с вами поделиться…
«А как же насчет 4-Х за 2 часа?» - спросите вы. И я вам отвечу:
- исследуй (eXplore) - жетоны приключений зовут вашего героя на исследование территорий, чтение и обыгрывание ситуации с карты вызывают улыбки, а иногда и смех, т.к. случается всякое («ага... я получил 3 «пшена» (кстати, это пшеница или просто зерно) и... ага, минус лайк» — не делай так… расскажи байку, как вы продирались через болота и вышли в огород к бабке, где прихватили провизию, за что и получили порцию отборных проклятий в спину, тем более что на картах есть зачатки истории, которые помогут вам создать увлекательные приключения);
- расширяй (eXpand) - захватывай новые земли, они дают максимальное количество ПО, иногда даже больше, чем звезды, качай планшет - дает скорость развития, качай популярность (ставь лайки) - прирост ПО;
- эксплуатируй (eXploit) - каждая территория дает тебе возможность добывать ресурсы, и она же в конце игры даст тебе ПО, особенно Фабрика;
- уничтожай (eXterminate) - ну и, конечно, то, чего так нехватает в базовом «Серпе», когда все возятся в планшетах: бей врага, получай звезды, отжимай территории, срывай планы.
При наличии опыта, в компании из четырёх человек, очень комфортным темпом игры можно считать 30 минут на игрока. Даже для новичков темп составляет примерно 45 минут на игрока. Опытные «Серпенисты» играют с темпом 15–20 минут на игрока.
В итоге все четыре Х были обнаружены и изначально заложены в игру автором. Продолжительность в два часа вполне достижима. Автор успешно реализовал свои задумки, но в базовой настройке игры он допустил серьёзную ошибку выставив подавляющее количество целей на прокачку планшета. Ведь очень сложно объяснить людям, что получение шести звёзд — это не значит победа и не является главной целью. Это лишь способ заработать ПО и триггер для окончания игры… Но увы, эти цели очень сушат игру и превращает ее в евровую гонку.
Вот перечень дополнительных настроек при старте
Для сосредоточения внимания игроков на поле необходимо применить дополнительные настройки для партии в «Серп».
- Цели
* собрать 3 жетона приключений
** получить карту Фабрики
- Начало партии
- Используйте модификаторы инфраструктуры, если хотите добиться большей гибкости в условиях планшетов игроков. Определившись со своей нацией и планшетом игрока, случайным образом возьмите 4 модификатора инфраструктуры (заменяя повторяющиеся) и выложите до 2 из них лицевой стороной вверх рядом с вашим планшетом игрока. Уберите в коробку все модификаторы инфраструктуры, которые не будут использоваться.
- Используйте модификаторы роботов, если хотите добавить разнообразия нациям. Определившись со своей нацией и планшетом игрока, случайным образом возьмите 4 модификатора роботов (заменяя повторяющиеся) и выложите до 2 из них на свой планшет нации. Уберите в коробку все модификаторы роботов, которые не будут использоваться. Выбранные модификаторы не заменяют, а дополняют эффекты выбранных ячеек роботов (опционально)
- Карты цели. Выдается 4, выбираешь 2. После выполнения одной из целей добираешь еще 2 и выбираешь 1.
- Фабрика.
- Добавить жетон резолюции «Царь горы» который позволяет при посещении фабрики выложить на него звезду, тем самым зарезервировать себе еще один ход если игра должна немедленно завершиться.
- На Фабрике всегда находится «Уничтожитель» заходя на Фабрику его нужно победить перед тем как выбрать карту Фабрики…+ звезда за цель на карту фабрики.
- Дирижабли. Для активации не требуют очков перемещения и их можно перемещать в любой момент когда у вас идет действие перемещения (по основным правилам). (+ из опыта - необходимо для более активного использования тактик дирижаблей, в противном случае их практически никто не использует из-за дефицита действий перемещения)
- Нижнее действие планшета. Если выставлены все юниты можно уплатив стоимость получить только вознаграждение за него без выставления юнитов.
- Дипломатия. Можно все только за деньги (это есть в основных правилах, но почему-то все забывают).
- Подсчет ПО. (Опционально) Деньги заработанные во время игры не учитывать как ПО для определения победителя. (турнирные правила в США) позволит использовать любой планшет как вам нужно, а не стараться вытягивать из него деньги. Деньги можно пустить на дипломатию.
Всем спасибо и удачной игры! Тут каждый может выбрать цели по себе!...