Как, взяв «Серп», сыграть в него как в НЕевру.
Когда-то давно я прочитал статью о том, что Джейми Стегмайер при создании игры «Серп» ставил перед собой задачу создать 4Х-стратегию, играющуюся за 2 часа. «Как интересно!» — думаю, где же она там, вспоминая, как намедни в одной из партий меня прокатили за 15 раундов, что крайне быстро. Обычный игрок делает в среднем 20-22 хода. Соперник фактически не двигался, а просто качал планшет и собрал все звезды и тонну монет. Запахло «коричневой еврой»… Что же с задумкой автора не так?! Почему она играется как евро-гонка за 6 звездами? Почему, осознавая базовые механики, игра для меня чувствуется совсем по-другому и потенциал ее остается не реализован? Как донести эти ощущения до соперников по партии? Ответ на эти вопросы и рекомендации, конечно же, есть в статье, но без небольшой предыстории будет сложно понять, о чём пойдёт речь. Ведь у вас найдется пара минут до начала разговора?