Настольные итоги 2025-го!
Добро пожаловать в мой настольный уголок! Эмоции от новогодних праздников давно угасли, салаты наконец-то доедены. Значит самое время с трезвым умом подвести настольные итоги года, рассказать во что поиграл и что из этого запало в душу.
К новым итогам я подошел с оглядкой на два предыдущих своих настольных итога и понял, что мне стоит поставить себе несколько правил. А именно:
- 10 категорий, в которой не должны повторяться победители. Одна игра не может занять первое место больше, чем в одной номинации, но может быть на вторых местах несколько раз.
- У меня есть "вечные" любимчики (например Остров Духов). Но в эти итоги я по максимуму буду вставлять только те игры, в которые я впервые поиграл именно в 2025 году. Но и игры, которые лежали нетронутыми с прошлого тоже имеют шанс появиться в номинантах, если эмоции от партии того заслужили.
- Постараться заинтересовать вас победителями в каждой номинации коротким впечатлением, мнением, а также рассказать за что игра попала в список.
Ну что, поехали?
1. Кооператив года
Начнем итоги с моего любимого жанра игр - кооперативов. В 2025-м было сыграно много партий, как в старые, любимые коопы, так и во что-то новенькое. Но лишь в одну игру мы компанией играли запоем на кухне загородного дома до 3 часов утра.
Fellowship of the Ring: Trick-Taking
Я, как вы видите, говорю про трик-тейкинг по "Властелин Колец. Братство Кольца".
В моей коллекции есть первый "Экипаж", который я так и не прошел до конца, но игра мне все равно безумно нравится. После Fellowship of the Ring: Trick-Taking - я подумал, что и черт с ним, что я его не прошел. Есть игра, которая на голову его выше. Удивительное сочетание нарратива, тематики и механик. Суровые испытания, которые, порой, требуют от вас очень тонкого понимания игры.
А самое главное - даже, когда миссии нас унижали, хотелось играть еще и еще, лишь бы увидеть, что же там будет дальше.
Второе место: Это Бомба!
О ней, поверьте, вы еще услышите. Удивительно умный, разнообразный кооп, по которому я даже выпускал статью-обзор.
Достойные упомнинания: "Пустоши Левиофанов", "Slay the Spire: The Board Game", "Earthbourne Рейнджеры", "Infiltrators"
2.Дуэльная\Игра на двоих года
В 2025 году у меня было меньше возможностей поиграть в дуэльки, так как я чаще собирался компаниями. Тем не менее, один релиз захватил меня целиком.
Воины сакуры
Я ждал эту игру на русском годами. Еще в далеком 2019 году я с товарищем впервые попробовал ее в цифровом формате. С тех пор я неистово хотел "Сакуру" в свою коллекцию. И мой бог, как же много партий я в нее сыграл с тех пор, как она приехала...
Меня чертовски привлекают умные игры. Не те, в которых нужно ломать мозг над тяжелыми задачками, а те, в которых множество продуманных элементов, есть место анализу, вариативности и видна любовь автора к проекту. Sakura Arms определенно такая игра. Ты смотришь на карточку персонажа, смотришь что она делает, и думаешь: "Погоди, а можно ли сделать вот так?". Ответ почти наверняка "да, можно".
Лавка Игр говорила, что подумает над продолжением локализации, если выйдет достаточно контента для двух новых коробок. Роман, или любой человек из Лавки, что может это прочесть - теперь хватает. На английском есть аж 14 новых уникальных богинь. Так что, если что, очень-очень ждем. В третьей коробке есть одна моя фаворитка, которой я жду не дождусь поиграть не в цифре.
Ну и конечно, я написал по "Сакуре" статью.
Второе место: Путь Лепестка. Вечер в Киото
Идейное продолжения оригинального "Путь Лепестка", про подношение подарков гейшам ради их расположения. "Вечер в Киото" играется по схожим принципам, но теперь, сверх этого, у вас есть механика сбора сетов (гостей в домах гейш) и планирования ходов. Даже маленькую сюжетную кампанию завезли со своими игровыми фишками.
Достойные упоминания: "Re:Act", "Keyforge", "Star Wars: Destiny"
3. Приключение года
Ох, этот удивительный дух приключений. Неизведанные земли, непредвиденные опастности. И конечно же мир, в который хочется вернуться. Все это и даже быльше было у одной особой игры в этом году.
Earthbourne Рейнджеры
Что такое путешествие? Это путь куда-то с целью получения новых впечатлений. Earthborn дарит ощущение настоящего путешествия. Неожиданного, опасного, чарующего, захватывающего.Простые колоды карт, но при этом, удивительный и живой мир возрожденной после катастрофы Земли.
Когда я пересказывал друзьям события игры, те удивлялись, насколько живыми были события, которые я описывал. И "Рейнджеры" построены таким образом, чтобы рождать эти живые эмоции и истории. Особенно запомнились побеги от пауканов, позирование художнице на горе во время грозы и погоня за одним из местных мега-хищников.
Второе место: Frosthaven
Айзек Чилдрес больной. "Фростхевен" в полтора, а то и в два раза больше, чем "Мрачная гавань". Она сложнее, хитрее и запутаннее. Интересно, доберется ли она до нас на русском? Если да - то я наверное буду себе ее брать.
Достойные упоминания: "Marvel Dice Throne Mission", "Слишком Много Костей"
4. "Сложнее, чем Манчкин" года
Просто, чтобы не называть эту категорию "Евро года", чтобы избежать вопросов "а где тогда Патигейм или Амери года?" Да и сложно назвать эту игру просто "евро".
Сделка с Дьяволом
Назвать "Сделку с Дьяволом" просто евро - преступление. Это удивительное и совсем не тривиальное сочетание механик планирования действий, построения движка и... социальной дедукции. Да, немножко "Мафии" в нашем евро.
Матуш Котри очень интересный геймдизайнер. "Сделка" - его вторая игра и снова это эксперимент на жанром. "Алхимики" были смесью евро на размещение рабочих и дедукцией. В процессе игры вы вычисляли какие ингридиенты, какие виды зелий варят. в "Сделке с Дьяволом" вы пытаетесь понять, кто из вас Дьявол, что купается в ресурсах и роскоши, а кто обычный бедный смертный.
Да, не спорю, ограничение в ровно 4 игрока отталкивает по-началу. Но сама игра и те эмоции она дарит - того стоят.
Второе место: Пенумбра. Испытание Арканы
Удивительный и внезапный врыв в последнюю четверть 2025го. Комплексное евро на размещение рабочих, сбор сетов и построение движка. Мозгодробительно и очень увлекательно. Жду доп.
Достойные упоминания: "Лихолетье", "Галактический Круиз", "Age of Rail. South Africa"
5. Ожидание года
В середине списка давайте уделим внимание будущим релизам и\или играм, в которые я хотел бы поиграть в 2026 году.
Ji-So-Gi
Ну что пацаны, аниме?
Я с недавних пор люблю кризисные евросы, где у вас горит все: от возможностей до пятой точки. Спасибо "Dungeon Lords" за это. "Ji-So-Gi" - это кризисный евросик про кризис в аниме-индустрии, где маленьким студиям в долгах приходится клепать аниме, чтобы хоть как-то остаться на плаву.
Очень жду свою коробку к концу февраля - началу марта. Буду пробовать и искать отсылочки)
Второе место: The Game Makers
Настольная игра про процесс создания и публикации настольных игр? Дайте две!
Достойные упоминания: "The Old King's Crown", "Wroth", "Eternal Decks", "Two Towers: Trick-Taking"
6. Атмосферная игра года
Иногда ты играешь в игру, смотришь на указанную в ней тему и понимаешь, что она тут для галочки. Как, например, тема цирка в SCOUT. А иногда тематика игры утягивает тебя наравне с геймпеем. На удивление было довольно много таких игр в 2025-м. Но главная среди них, только одна.
Кланк! Катакомбы
Я очень люблю оригинальный "Кланк!" Но "Катакомбы" - это новая версия, после которой к оригиналу не хочется возвращаться. Модульное поле - это, как говорят в нашей русской глубинке, game changer. Ощущение неизвестности от каждого нового шага для меня в "Кланк!" оказалось куда важнее и увлекательней, чем просчет маршрута. Да и дополнение с монстрами и тайными комнатами тоже внесла свою изюминку и в без того сладкую булочку.
Одно только было жалко: приложение, которое вносит еще больше остринки в процесс разграбления подземелья так и не заработало у меня на телефоне(
Второе место: Mistborn
Еще один колодострой. Но механика управления металлами, особенно после прочтения книг, вызывает восхищение. Много интересных моментов и будет грустно, если игра не получит допы с контентом будущих книг.
Достойные упоминания: "Пенумбра. Испытание Арканы", "Сделка с Дьяволом", "Earthbourne Рейнджеры", "Это бомба!"
7. Адаптация года
Мир компьютерных и настольных игр все чаще стал пересекаться друг с другом. Одна из игр настолько меня впечатила, что я не мог не выделить ее в Итогах года.
Slay the Spire: The Board Game
"Шпилю" удалось то, что я считал невозможным. Полностью перенести весь свой процесс на стол. Оно и не удивительно, ведь оригинальный Slay the Spire вдохновлялся настольными колодостоями.
Все: от персонажей и их геймплея, до исследования подземелий и битв с боссами - все ощущается, как и в компьютерной версии и все очень круто играется. Но теперь это еще и кооп. Вы можете помогать друг другу картами, меняться рядами противников, крутить комбо. Я в восторге. Очень. нет не так. ОЧЕНЬ хочу ее себе в коллекцию.
Второе место: Darkest Dungeon: The Board Game
Мрачный данжен-краулер с мрачной атмосферой оригинальной компьютерной игры. Тестировал пока только в цифре, но будь возможность, поиграл бы еще раз на столе.
Достойные упоминания: "Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game", "Dead by Daylight: The Board Game"
8. Открытие года
Ноль ожиданий, максимум впечатлений. Что-то что не звучало, как интересный опыт, но им оказалось. И победителем вышла самая удачная спонтанная покупка.
Пенумбра. Испытание Арканы
Одна случайная встреча в баре и вот я уже заинтересованно ищу, где бы поиграть в "Пенумбру". Ни у друзей, ни в знакомых антикафе игры не нашлось. Пришлось прибегнуть к страшному - просто купить игру и поиграть самому.
Мрачная магическая академия. Скорый конец света. Лишь магу способному преодолеть испытания Арканы по силам его остановить. "Пенумбра" - это очень комплексное евро, в которой есть множество элементов, за которыми можно и нужно следить. Прокачка персонажа дает новые опции, но при этом ограничивает бесплатные действия. Построение комбо ощущается великолепно, но порой очень сложно собрать правильно. А сами испытания порой ощущаются, как риск, больше, чем расчет.
Я впечатлен настолько, что их двух игр про магическую академию (Пенумбра и Аргент) я решил оставить в коллекции именно Пенумбру.
Второе место: Earthbourne Рейнджеры
Мне предложили игру спонтанно и по хорошей цене. Я слышал о ней много противоречивого, но все равно заинтересовался. И не ошибся. Лучшее соло-приключение этого года. Хотя я и пытался позвать на "Рейнджеров" друзей.
Достойны упоминания: "Призрачные чернила", "Empire's End", "Косточки", "Сделка с Дьяволом", "Age of Rail. South Africa"
9. Горение года
Если вы подумали, что это номинация была добавлина сугубо ради каламбура - то вы правы. И главным пожаром этого года становится она.
Empire's End
От этой игры у вас будет гореть все. Ваши здания, ваши ресурсы, ваши победные очки, и ваша жо...
В "Empire's End" у вас есть прекрасный рабочий движок, который с течением игры будет стремительно разрушаться. Ваша задача - удержаться на плаву как можно дольше и более эффективно. Эта игра - аналог прекрасной "Нет, спасибо", в который игроки платят победными очками, чтобы как можно дольше отказываться от страшных штрафов. В "Конце Империй" происходит тоже самое, но с приятными наворотами, превращающими филлер в небольшую семейку.
Второе место: Циркадианцы: власть хаоса
"Корни", только быстрее, злее, с фракциями, которые получают разные ПО за разные достиженния. А также очень злая система выбора действий и удержание ключевых точек.
Вот мы и подошли к финалу. Перед тем, как я объявлю свою игру года, я хотел бы немного уделить внимания классным играм, которые по той или иной причине не попали ни в один топ, но все равно являются потрясающими играми.
- Остров Духов. Мой вечный топ-1. Очень много класных игр было сыграно в этом году.
- Конец Вечности. Вечная Война. Не считаю ее достаточно новой, плюс до выхода на русском много играл в цифре. Один из моих любимых босс-батлеров.
- Пандаворот. Недостаточно распробовал, для оценки, но все равно оченьб понравилась.
- Space Alert. Прекрасный кооп, в меру стрессовый, но поскольку он завязан на таймере, не все готовы в него играть.
- Джон Компани. В этом году мне удалось опять сыграть в него пару раз во второй сценарий и это было отлично!
- Arcs. Под конец года смог попробовать "Заражение". Очень крутой режим, но нужно играть еще, чтобы больше составить впечатлений
- Гегемония. Наконец-то в нее сыграл. Надо пробовать еще.
- Петля Трагедий. Думаю, что после прохождения "Бомбы" попробую снова активно собрать на нее народ.
10. Игра года
И наконец-то главная номинация в которой победителем вышла Clair Obscure
Это Бомба!
С тех пор, как пришла моя коробка "Бомбы" практически не было ни недели, когда я хотя бы раз в нее не сыграл. Была и стабильная ячейка, с которой мы потихоньку пробирались через новые миссии. Были и новички, которым я раз за разом показывал начальные миссии и миссии первой коробки.
Все хвалебные отзывы, которые вы слышали про "Это Бомба!" - все правда. Это удивительная игра, которая поражает простотой концепции, удивляет вас разнообразием, кидает вам вызов задачками и просто дарит невероятные ощущения.
И конечно же еще раз порекомендую почитать мою статью-обзор.
Второе место: Earthborne Рейнджеры
Невероятно затягивающее приключение, которое рождает в тебе дух первооткрывателя. Живой мир, который имеет свои законы и правила. Игра, которая вытаскивала меня от многих неприятных эмоций в ушедшем году.
Достойны упоминания: "Пенумбра. Испытание Арканы", "Slay the Spire: The Board Game". "Fellowship of the Ring: Trick-Taking"
Таким был мой топ 2025 года. Многие крутые игры остались за бортом, но лишь из-за формата итогов. Пишите, что вам понравилось в этом году и что думаете о этих итогах 2025!
До встречи в уже наступившем 2026-м и ждите от меня больше клевых статей про настольные игры!
- кланк
- Лучшие игры года
- Итоги года
- Разочарование
- Sakura Arms
- Earthborne
- сделка с дьяволом
- личное мнение
- Личный топ
- Пенумбра
- 2025
- Воины Сакуры
- это бомба
- Jisogi
- топ2025