Однажды в Чикаго.
Шёл тысяча девятьсот двадцать девятый год. Чикаго балансировал на лезвии бритвы, затаив дыхание между двумя эпохами. «Сухой закон» ещё сжимал город в стальных тисках, наполняя его подпольными шинками и звоном контрабандного стекла, но уже слышался отдалённый гул надвигающейся тени Великой депрессии. Это был миг странного, зыбкого затишья, когда старый порядок трещал по швам, а новый ещё не явил своего лица. И в этой трещине между временами расцветала пышным, ядовитым цветом преступность.
Именно в этот мир вам и предстоит шагнуть. Ваше оружие - не пистолет, а острый ум. Ваша броня - не кевлар, а врождённое чутьё. Вы будете копаться в делах, которые на первый взгляд кажутся рядовыми кражами или бытовыми разборками. Но именно из этих мутных ручейков сливаются реки большого зла. Ваша задача - докопаться до истоков, следуя по тонкой, почти невидимой нити улик.
Впереди - пять расследований, сплетённых в единый, тугой узел. Четыре дела, каждое из которых - законченная история со своей неповторимой атмосферой, галереей подозреваемых, где у каждого свои демоны, и уникальным набором улик - холодных и безмолвных свидетелей. Одна из них - обучающая миссия, нить от которой тянется в самую темноту.
Чтобы распутать этот клубок, вам придётся исходить Чикаго вдоль и поперёк. Более пятидесяти локаций откроют вам свои двери (или захлопнут их перед носом). Вы вдохнёте запах помады и тайны в будуарах подпольных салонов вроде заведения мадам Жу-жу, услышите тихий шепот заговорщиков в университетских библиотеках, почувствуете холод стали в оружейной лавке «Читтануга Армс», а также уловите аромат "Королевского бисквита" и лжи в эталонной кондитерской мсье Жоффруа.
Это — ваш Чикаго. Город контрастов и лжи, где за фасадом респектабельности скрывается гниль, а за улыбкой — предательство. Возьмите блокнот, отточите карандаш и приготовьтесь к работе. Правда не ждёт. Она где-то здесь, в сумраке переулков и в свете неоновых вывесок, и только вам под силу вытащить её на свет. Расследование начинается.
Продолжительность партии: 100+ минут, от 1 игрока, 18+
Оригинальный издатель: Правильные игры.
«Однажды в Чикаго» — это детективная игра-головоломка, погружающая игроков в мир гангстерского Чикаго начала XX века. Вы берёте на себя роль Джона Фицпатрика — молодого, но уже известного журналиста «Чикаго Трибьюн», чей острый ум и чутьё раскрывают кричащие преступления там, где другие видят лишь скучные сводки.
Всё начинается с тревожной записки от вашего университетского наставника. Его срочный вызов втягивает вас в круговорот необъяснимых событий, а позднее вам становится известно, что в Чикаго скрывается целая сеть коррупции, контрабанды и кровавых преступлений...
Внутри коробки вас встретят:
1) Картонная карта Чикаго.
2) Дело №1 «Похищение Кориора».
3) Дело №2 «Гибель мистера Флетчера».
4) Дело №3 «Тайна бутлегера».
5) Дело №4 «Труп без лица».
6) Обучающая миссия «Просьба старого профессора».
7) Газетные вырезки - 5шт.
8) Конверты с уликами - 24шт.
9) Карточки с ответами в конвертах - 5шт.
10) Справочник адресов Чикаго.
11) Справочник адресов Чикагского университета для обучающей миссии.
12) Фишка Времени.
13) Фишка Цейтнота.
14) Фишки Негатива - 5шт.
15) Бланк « Зал Славы».
16) Правила игры.
Подготовка к партии.
Выберите дело для вашего расследования (рекомендуем начать с обучающей миссии «Просьба старого профессора».
Расположите карту Чикаго в центре стола, а фишку Времени поставьте на первое деление Шкалы Времени (на 9:00 понедельника).
Ознакомьтесь со вводными дела (во всех делах кроме обучающего вы также найдёте QR-код с атмосферной аудио-озвучкой) и расположите фишку Цейтнот на Шкалу Времени соответственно указаниям. Расследование завершится как только фишка Времени доберётся до фишки Цейтнота.
Рекомендация от Тошки: запаситесь блокнотом и ручкой. Вести записи ключевой информации во время игры действительно необходимо.
Игровой процесс.
Ваша работа начинается с намёка — имени, оброненной фразы, названия места. Каждая ниточка может привести к разгадке или оказаться тупиком. Первым делом сверьтесь с Справочником адресов. Если нужной фамилии или вывески в нём нет, перед вами ложный след. Но если адрес есть — время действовать.
Каждое движение по городу отмеряется тиканьем часов. Передвиньте фишку Времени вперёд — ваш день, как и время, отведённое на расследование, не бесконечны. Затем откройте Книгу миссии на указанной букве и цифре, соответствующей адресу. Читайте только то, что относится к вашему визиту, не забегая вперёд. Судьба не любит, когда её торопят.
Прочтя запись, вы получите новую информацию: имена, намёки, прямые указания вроде «Возьмите улику №...». Это горючее для вашего расследования. Всё услышанное и увиденное — записывайте. Сопоставляйте факты, вглядывайтесь в карту, чтобы понять логику улиц и маршрутов. Кто с кем соседствует? Куда мог скрыться свидетель? Повторяйте этот цикл — намёк, адрес, визит, запись — пока картина преступления не проступит из тумана.
Например, узнав имя Джека Рейнольдса, вы находите в Справочнике адрес W26. Часы пробили новый час. Статья W26 в Книге миссии открывает вам его историю. И так — шаг за шагом.
Город поделён на четыре района — Центр (C), Нордсайд (N), Соутсайд (S) и Вестсайд (W). Любой адрес, будь то дом или контора, — это код из буквы района и номера, например, W26.
Вещественные доказательства. Улики и газеты ждут вас в специальных конвертах. Но вскрывайте их лишь тогда, когда текст миссии даёт вам на это прямое указание. Случайность здесь — враг истины.
Слишком назойливые или неверные визиты порождают «Негатив» — пятно на вашей репутации. Каждая такая фишка в конце расследования отнимет у вас победный балл.
В помощь игрокам, в городе обосновались трое экспертов, к которым можно обратиться за советом. Когда собственные силы на исходе их адреса — ваша последняя надежда. Помните: в самом сложном режиме расследования они будут вам недоступны.
Игра имеет настраиваемую сложность по трём уровням:
1) Стажёр (RELAX): Для первого погружения. Вы можете не спешить, не думая о времени, и ваши ошибки не испортят вашу репутацию. Идеально, чтобы прочувствовать атмосферу и механику.
2) Репортёр (BASIC): Классический режим. Каждое ваше действие, включая повторное обращение к старым записям, отнимает драгоценное время. Действуйте обдуманно.
3) Журналист-детектив (HARD): Здесь действуют все ограничения режима REPORTER, но каждая ваша ошибка (например, попытка найти несуществующий адрес) немедленно бьёт по репутации. Кроме того, вы лишены права советоваться с экспертами. Только вы, факты и немилосердный город.
Конец игры.
Расследование завершается, когда стрелка ваших часов встречается с отметкой «Цейтнот» — крайним сроком. Или же в тот момент, когда вы, собрав все нити, чувствуете: пора дать ответ.
Тогда вы обращаетесь к последней странице книги миссии и отвечаете на финальные вопросы. После — вскрываете конверт с истиной (будьте осторожны, не возьмите конверт от другого дела!).
Ваш успех оценивается по трём меркам. Баллы суммируются:
- За каждый верный ответ на вопрос.
- За каждый час, сэкономленный до наступления «Цейтнота» (но не более пяти).
- Каждый собранный вами «Негатив» отнимает один балл.
Сравните свой итог с верными ответами в отдельном конверте и узнайте насколько блестящим было ваше расследование.
Дополнения.
Также игра «Однажды в Чикаго» обладает двумя дополнениями: «Ограбление поезда» и «Кинодрама». В состав каждого входит по одному полноценному делу для ваших новых расследований и все сопутствующие газеты, улики и конверты с ответами.
Мысли и впечатления.
Как вы знаете, прошлой осенью мне пришлось сделать вынужденную паузу в своём творчестве. Это время больниц и редких часов уединения, когда только хорошая настольная игра помогала скрасить одиночество. Такой игрой для меня стала «Однажды в Чикаго».
Я обожаю детективы — от классики Эдгара Алана По до современных триллеров. Эта же игра позволила не просто прочитать криминальную историю, а прожить её: почувствовать себя журналистом-следователем, распутывающим опасные преступления в затуманенных улицах Чикаго 20-х годов. Это погружение спасло меня, став увлекательнейшим побегом от белых стен и бесконечного ожидания.
С первой же записки от профессора Хьюго вы чувствуете, как на ваши плечи ложится плащ детектива. Вы — Джон Фицпатрик, и ваш единственный капитал — острый ум и нюх на ложь. Вам предстоит не играть, а жить внутри детективного романа, где каждая улица, каждый персонаж — это часть огромного пазла.
Игра беспощадна к рассеянности. Она не ведёт вас за ручку, а бросает в омут фактов, намёков и откровенного вранья. Шёпот в баре, странная пометка в газете, нервный взгляд собеседника — всё это улики. И именно вам решать, что важно, а что — дымовая завеса. Здесь решения не бывают лёгкими, а правду приходится вырывать клещами, сопоставляя обрывки фраз, расшифровывая письма и проверяя алиби.
Игра требует полной отдачи. Блокнот и ручка — ваши главные инструменты. Это не та партия, где можно отвлечься. Но именно в этой сложности — её магия.
«Однажды в Чикаго» по своей структуре очень схожа с такими представителями жанра, как «Шерлок Холмс, детектив-консультант» и «Тайны Аркхэма», но чуть попроще в своей глубине. Все эти игры дарят незабываемое ощущение дидактического триумфа и чистейшее интеллектуальное удовольствие по итогам сыгранных партий.
«Однажды в Чикаго» - это игра для тех, кто готов потерять себя в другой жизни и эпохе, забыть обо всём на 2 часа, чтобы в кульминационный момент, дав окончательный ответ, обрести себя обновлённым - с чувством абсолютной и заслуженной победы.
Always here for you, MaraKramar.
Комментарий автора статьи: мы будем крайне признательны любой вашей реакции на данную публикацию! Именно ваша обратная связь, будь то лайки, комментарии, донаты или же жёсткая критика, помогает нам становиться лучше и развивать проект с опорой на качество и разнообразие контента. А ваша подписка для нас - прямое доказательство того, что наши труды не напрасны!