Как я занял 1-е место в турнире по Роскоши (почти)
Всем привет! Меня зовут Антон Сомов, и время от времени я играю турниры по сплендору (он же Роскошь).
Сразу придётся признаться, что как оказалось в процессе написания, это была лишь отборочная стадия турнира Splendor Gauntlet Season 1, состоящая из пяти игр на вылет, и длившаяся 3 месяца, так что впереди, на время начала написания данного обзора, меня ждут ещё две партии против мастеров своего дела и результат находился в суперпозиции. Сейчас же он окончен, и получен результат. В любом случае, продолжая традицию уже написанных статей по собственным достижениям в Volto, Le Roi des Ribauds, Пандовороте, Boreal и Ginkgopolis, хотелось бы рассказать о глубинах и соревновательных элементах этой всемзнакомой игры, которая остаётся одной из самых играющихся в мире и входит мой личный топ-10 (с небольшими оговорками, о которых чуть ниже).
Положение дел на сегодняшний день:
Предпочитаю играть на 3-4 игрока, на троих даже чуть больше нравится. Довольно странно, но электронная версия оказывается предпочтительнее, чем живая с тяжёлыми фишками.
Как всё начиналось.
Будучи на игротеке в местном ХГ, услышал от владельца Александра предложение поучаствовать в турнире по Роскоши. Я сказал, что не представляю о чём идёт речь.
— Никогда не играл в Роскошь? Так давайте покажу.)
И он сыграл с нами на троих и даже учтиво проиграл, ведь всем известно, что для того, чтобы завлечь новичка с большей вероятностью — надо ему поддаться. Для меня в партии наивно казалось, что нужно собирать те цвета, которых на выложенном рынке больше. Затем он рассказал, что есть две стратегии: 1)резервировать большие карты, и 2)покупать мелкие, быстро собирая вельможей. Эта фраза была очень точно переработана Сергеем Саламачевым в: «Есть две стратегии. Одна из них не работает».
И, действительно, играя сейчас я вообще не обращаю внимание на вельмож, ведь до них игра в ±91% высокорейтинговых игр не доходит (число из головы). Так что, до турнира, за 10 партий на бга, я освоил основные принципы и поучаствовал, добравшись, кажется, до полуфинала.
Игры на разный состав очень отличаются, а именно количеством участвующих в партии фишек. На двоих их по 4, на троих по 5, а на четверых уже по 7! Моим фаворитом является, конечно, на троих, но 4 тоже прекрасно играется.
Что нужно знать об игре, что бросается в глаза не с первого раза:
- Карты разной силы и трудозатрат. Например, карты первого ранга (самые дешёвые) могут не давать очков и стоить от 3 до 5 жетонов.
- Одни и те же 2 зелёных очка можно получить или за 5 зелёных или за 5 зелёных и 3 синих.
- У цветов есть определённая цветовая круговая синергия. Такое есть как для 2, так и для 3 цветов.
- Принципы цены карт строятся по-разному для разных рангов и импакта от них, но на одних и тех же паттернах.
- …однако не всегда. Цвета асимметричны.
- В целом — советую разложить все карты перед собой и поискать повторяющиеся и отличающиеся паттерны, а так же обратить внимание на цветовую круговую синергию.
Что нужно знать о стратегии:
- В идеале акцентируемся на карты, которые приносят 5 очков. Следующие - 4 очка за 7 одинаковых камней. Третьи, как по-мне двухочковые с большим требованием в 4 камня.
- Продумываем, какими комбинациями нам набрать именно 15 очков.
- Акцентируемся на форсированном розыгрыше (пример: эта карта даст мне скидку на белое, белое понадобится для синей, а эти белая и синяя понадобятся для ещё одной белой)
- Не игнорируем подходящие карты уровня один за 3 маны, и часто вторым ходом можно даже заерезервировать (золото останется у вас, нагрузки на предел руки нет, а скидка для реализации дальнейших дорогостоящих покупок будет)
- Находим «золотую середину» скидок.
- Смотрим, что собирают оппоненты. Есть ли прямые конкуренты (копите на одно и тоже)? Есть ли те, кому нужно помешать выиграть прямо сейчас или через пару ходов.
- Иногда можно зарезервировать карту нужную вам и/или очень полезную карту для оппонента без золота.
- Смотрим, что они не собирают. Возможно нам откроется шанс, где мы его не ждали.
- Карты 3 ранга, которые дают 3 очка, я преимущественно игнорирую, как и 1 очковые второго ранга.
- Смотрим на свой предел руки. Иногда забываешься, погнавшись за двумя картами сразу, и потом приходится скидывать невеместившиеся жетоны.
- Действуем по обстановке.
- Иногда рискуем.
- Верим в победу!
Самое жуткое конечно начинается, когда все игроки хорошего высокого уровня. Бывает, что все по-кругу закапываются в тонне карт и камней и не могут ничего купить ни с рынка ни с руки. Эти хитрецы смотрят не только на свои карты и драгоценности, но так же и на чужие, и на банк. Банк здесь может делать многое: как озолотить или выдать вам за 2 хода четыре нужных камня, так и ограничить вас всего 1-2 цветами камней, которые вам вообще не нужны.
Подводя итог:
После турнира на вылет (первый в рейтинге) оказалось, что это было не всё!, и меня ждали ещё нескольких игр по швейцарской системе, по итогам коей я занял честное второе место из 213 участников, и ни о чём не жалею. Последние партии были именно такими как описывал: с какими-то монстрами, всё заблокированно, все сидят и по копейке собирают на нужные карты. Душно, но атмосферно.
Другие Сплендоры. К игре существует ряд дополнений, пара версий по популярным франшизам и дуэльная игра.
Дополнения: поиграв с ними понял, что конечно новые ощущения, но лаконичность базовой игры потеряна. На мой скромный взгляд — не нужны.
Splendor Marvel — не играл, ничего сказать не могу.
Splendor Pokemon — Вот она! Лучшая для меня версия Роскоши на сегодняшний день. Здесь неиспользуемых в огромном количестве игр вельмож заменили кажется рабочей механикой эволюции, добавив ещё один пласт альтернативного планирования и слежения за оппонентами. Так же чуть изменились ценники и добавились двойные скидки, которые нельзя резервировать. Из минусов — цена на саму игру, и коробка как всегда здоровенная. В остальном — шедевр.
Роскошь Дуэль — показалась оригинальной, но поиграв в ряд игр понял, что механика взята из Собек дуэль. Здесь стратегии иные и связаны как раз с мелкими картами. Редко с наслаждением играю, и даже игра сначала понравилась даже больше оригинала, но лаконичность и варианты на 3-4 человека всё же не смогли затмить ванильную базовую версию.
Я постарался выделить и обозначить самые критические узкие места, где, как мне кажется, могут расходиться видения сильного и обычного игрока. Но, конечно, чтобы понимать все нюансы, необходимо иметь опыт и развившееся интуитивное чутьё в разных раскладах (в очень разных раскладах). И, конечно же, Удача играет здесь не последнюю роль.
Всем спасибо за прочтение. Отличных насыщенных игр и побед!