В подписке Nastolio.Premium нет рекламы, зато есть много других крутых штук ;)
20

Дневник Разработки ни Совет Порядка Часть 2

Сегодня хочу рассказать про карты Снаряжения и Бой.

Долго размышлял над началом этой страницы дневника, но, увы, так ничего и не придумал. А откладывать в долгий ящик совершенно не хочется... Поэтому выпуск будет суховатый - почти , как пересказ правил. Начнём же.

Продолжая путь "банальности" ( простоты/понятности) в игре будет 5 ,знакомых всем, видов снаряжения:

- Основное оружие.

- Вспомогательное оружие.

- Артефакты.

- Одежда.

- Расходники.

Думаю, каждый, кто хоть раз играл в приключенческие игры, понимает суть каждого вида. Остановиться я хочу на главной идее - билдах. Для таких игр это тоже не в новинку, но всё же хочу рассказать о своем подходе

В основе каждого билда будет лежать одна из 12 карт "Основное оружие" (в планах расширить до 20 карт).

Базово все делится да дальний/ближний бой, а далее небольшие "фишки".

Например, в Дальним бою можно:

- Совершать несколько атак за раз (Составной лук).

- Накладывать на противника дебафы (Праща).

А в Ближнем:

- Бить несколько врагов за атаку (Икакалака).

- Контролировать врага на дистанции и играть через контратаки ( Копья).

- Наносить много урона одному противнику (Боевой молот).

"Вспомогательное оружие" усиливает или дополняет возможности выбранного "Основного оружия": перебросы, дополнительные эффекты или какие-то особые возможности.

Добавляем ко всему этому карты действий, и получаем, как мне кажется, достаточно самобытные билды в рамках механики.

Коротко о боевой системе.

У нас есть 4 основных символа:

- Меч - это сила.

- Стрела - это точность.

- Ножка - это маневренность.

- Щит - это стойкость.

Также у каждого символа есть Крит. версия со своими бонусами.

Потратив Меч или Стрелу герой может совершить ближнюю/дальнюю атаку 1 кубом соответственно.

Возвращаемся к Основному оружию. В основе каждой карты есть Формула (Заряд) и Серия.

- Формула - потрать определенный символ, чтобы получить какое-то количество кубов для атаки.

Например: Меч = 2 куба, Стрела = 3 куба, Меч/Нога = 1 куб, Любой символ = 1 куб и т.д.

- Серия - сколько раз мы можем использовать формулу.

Например: Серия 1, Меч = 2 куба, Серия 2, Меч = 2 куба.

Во втором примере мы можем потратить 2 Меча, чтобы получит 4 куба для атаки, а в первом случае мы получим только 2 куба. Много кубиков - хорошо:)

Мне очень нравится эта система т.к. она, позволяет создавать билд своего персонажа интересно.

Теперь к самим кубикам.

На каждом кубе есть 5 видов граней.

- Пустышка.

- Успех.

- Успех + Успех при трате жетона ВС.

- Успех + Взрыв (бросьте кубик еще раз)

- Спецсимвол.

Люблю механику Взрыв и Спецсивмол, поэтому просто не мог их не добавить:) И они ещё больше раскрывают мою боевую механику.

В играх меня всегда бесило отслеживать здоровье, особенно у врагов. Ситуация когда приходится тоскать по полю огромные стопки жетонов и вспоминать кому какая принадлежит - ужас. Чего-то принципиально нового я, к сожалению, пока не придумал, но скомбинировал уже имеющиеся решения:)

Стойкость - чтобы нанести урон значение атаки должно быть равно или больше значения стойкости.

Убираем математические расчёты в стиле «я нанёс 2, у него 1 щит, эта карта игнорирует щит , если атака 2 и меньше, враг получает 2 щита… итого 1 урон».

По мне — это отличный вариант..

Здоровье (HР).

Тут я решил пойти по пути Кромешки и сделать HP каждого врага равным количеству игроков.

В тестах система показывает себя прекрасно, мы почти никогда не отвлекаемся на сложные расчёты урона и не следим за горой жетонов.


Небольшой пример атаки:

Игрок хочет совершить атаку Составным луком ( Дальний бой, Серия 1, Формула Стрела = 2 куба).

Он разыгрывает карту действия "Cтрела" и хочет атаковать противника, но у Составного лука есть свойство " Крит.Стрела дает возможность совершить две атаки, вместо 1". К сожалению, у игрока нет карты с таким символом, но другой игрок хочет использовать свое свойство поддержки (говорили в первом выпуске), которое позволяет превратить обычный символ в критический.

Совершается первый бросок: Пустышка и Успех + Взрыв, далее бросаем кубик еще раз (Взрыв) и получаем Спецсимвол, еще Взрыв. У Составного лука есть Ключевое слово (иконка) Точный удар, которое делает 1 пустышку успехом.

Допустим , что первой атакой мы понижает Здоровье противника на 1. Нужно нанести еще 1 урон, чтобы поразить его, и у нас как раз есть вторая атака благодаря свойству Составного лука. Но это уже совсем другая история... а то пример затянулся:)


И последний блок хочу посветить ключевым словам.

Всё мы знаем плюсы и минусы ключевых слов, но мне хотелось убрать минусы. Встречайте ключевые иконки. Пока их количество небольшое и они достаточно интуитивны, поэтому проблем не замечали и очень удобно для карт или жетонов. Но многие отмечают общую проблему: символов в игре слишком много.

И вот подошёл к концу уже вторая страница дневника. Интересно мнение читающего: пишите что нравится/не нравится, все ли понятно и т.п.

В следующих частях :

"Мир игры и как я придумал велосипед".

"Карты действий и очень много символов".

Всём спасибо за внимание и до встречи. Настольный дневник обычного человека.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube