Дневник Разработки ни Совет Порядка Часть 2
Сегодня хочу рассказать про карты Снаряжения и Бой.
Долго размышлял над началом этой страницы дневника, но, увы, так ничего и не придумал. А откладывать в долгий ящик совершенно не хочется... Поэтому выпуск будет суховатый - почти , как пересказ правил. Начнём же.
Продолжая путь "банальности" ( простоты/понятности) в игре будет 5 ,знакомых всем, видов снаряжения:
- Основное оружие.
- Вспомогательное оружие.
- Артефакты.
- Одежда.
- Расходники.
Думаю, каждый, кто хоть раз играл в приключенческие игры, понимает суть каждого вида. Остановиться я хочу на главной идее - билдах. Для таких игр это тоже не в новинку, но всё же хочу рассказать о своем подходе
В основе каждого билда будет лежать одна из 12 карт "Основное оружие" (в планах расширить до 20 карт).
Базово все делится да дальний/ближний бой, а далее небольшие "фишки".
Например, в Дальним бою можно:
- Совершать несколько атак за раз (Составной лук).
- Накладывать на противника дебафы (Праща).
А в Ближнем:
- Бить несколько врагов за атаку (Икакалака).
- Контролировать врага на дистанции и играть через контратаки ( Копья).
- Наносить много урона одному противнику (Боевой молот).
"Вспомогательное оружие" усиливает или дополняет возможности выбранного "Основного оружия": перебросы, дополнительные эффекты или какие-то особые возможности.
Добавляем ко всему этому карты действий, и получаем, как мне кажется, достаточно самобытные билды в рамках механики.
Коротко о боевой системе.
У нас есть 4 основных символа:
- Меч - это сила.
- Стрела - это точность.
- Ножка - это маневренность.
- Щит - это стойкость.
Также у каждого символа есть Крит. версия со своими бонусами.
Потратив Меч или Стрелу герой может совершить ближнюю/дальнюю атаку 1 кубом соответственно.
Возвращаемся к Основному оружию. В основе каждой карты есть Формула (Заряд) и Серия.
- Формула - потрать определенный символ, чтобы получить какое-то количество кубов для атаки.
Например: Меч = 2 куба, Стрела = 3 куба, Меч/Нога = 1 куб, Любой символ = 1 куб и т.д.
- Серия - сколько раз мы можем использовать формулу.
Например: Серия 1, Меч = 2 куба, Серия 2, Меч = 2 куба.
Во втором примере мы можем потратить 2 Меча, чтобы получит 4 куба для атаки, а в первом случае мы получим только 2 куба. Много кубиков - хорошо:)
Мне очень нравится эта система т.к. она, позволяет создавать билд своего персонажа интересно.
Теперь к самим кубикам.
На каждом кубе есть 5 видов граней.
- Пустышка.
- Успех.
- Успех + Успех при трате жетона ВС.
- Успех + Взрыв (бросьте кубик еще раз)
- Спецсимвол.
Люблю механику Взрыв и Спецсивмол, поэтому просто не мог их не добавить:) И они ещё больше раскрывают мою боевую механику.
В играх меня всегда бесило отслеживать здоровье, особенно у врагов. Ситуация когда приходится тоскать по полю огромные стопки жетонов и вспоминать кому какая принадлежит - ужас. Чего-то принципиально нового я, к сожалению, пока не придумал, но скомбинировал уже имеющиеся решения:)
Стойкость - чтобы нанести урон значение атаки должно быть равно или больше значения стойкости.
Убираем математические расчёты в стиле «я нанёс 2, у него 1 щит, эта карта игнорирует щит , если атака 2 и меньше, враг получает 2 щита… итого 1 урон».
По мне — это отличный вариант..
Здоровье (HР).
Тут я решил пойти по пути Кромешки и сделать HP каждого врага равным количеству игроков.
В тестах система показывает себя прекрасно, мы почти никогда не отвлекаемся на сложные расчёты урона и не следим за горой жетонов.
Небольшой пример атаки:
Игрок хочет совершить атаку Составным луком ( Дальний бой, Серия 1, Формула Стрела = 2 куба).
Он разыгрывает карту действия "Cтрела" и хочет атаковать противника, но у Составного лука есть свойство " Крит.Стрела дает возможность совершить две атаки, вместо 1". К сожалению, у игрока нет карты с таким символом, но другой игрок хочет использовать свое свойство поддержки (говорили в первом выпуске), которое позволяет превратить обычный символ в критический.
Совершается первый бросок: Пустышка и Успех + Взрыв, далее бросаем кубик еще раз (Взрыв) и получаем Спецсимвол, еще Взрыв. У Составного лука есть Ключевое слово (иконка) Точный удар, которое делает 1 пустышку успехом.
Допустим , что первой атакой мы понижает Здоровье противника на 1. Нужно нанести еще 1 урон, чтобы поразить его, и у нас как раз есть вторая атака благодаря свойству Составного лука. Но это уже совсем другая история... а то пример затянулся:)
И последний блок хочу посветить ключевым словам.
Всё мы знаем плюсы и минусы ключевых слов, но мне хотелось убрать минусы. Встречайте ключевые иконки. Пока их количество небольшое и они достаточно интуитивны, поэтому проблем не замечали и очень удобно для карт или жетонов. Но многие отмечают общую проблему: символов в игре слишком много.
И вот подошёл к концу уже вторая страница дневника. Интересно мнение читающего: пишите что нравится/не нравится, все ли понятно и т.п.
В следующих частях :
"Мир игры и как я придумал велосипед".
"Карты действий и очень много символов".
Всём спасибо за внимание и до встречи. Настольный дневник обычного человека.