Дневник Разработки ни Совет Порядка Часть 2
Сегодня хочу рассказать про карты Снаряжения и Бой.
Сегодня хочу рассказать про карты Снаряжения и Бой.
Хочу рассказать как я подхожу к созданию героев.
Я автор настольной игры о программируемых роботах «Битва Големов». Игры, обучающей детей от 6–7 лет. И я хочу рассказать, почему даже 6 простых команд, которые «понимают» роботы, стали для меня головной болью, как я решал проблемы игровой механики и почему в итоге правила игры «распухли» до 16 страниц, но это не страшно.
Все интересующиеся развитием нашего проекта могли заметить отсутствие публикаций достаточно долгий период.
Хотите узнать про новое дополнение к игре «Город Великой машины»? Не отвечайте, знаем, что хотите! ;-)
В прошлом выпуске мы рассказали вам о галактических секторах, их инфраструктуре и о производстве ресурсов. Сегодня мы поговорим о структуре игрового процесса — циклах.
«Опустошение» — масштабный проект Mindclash Games, процесс разработки которого заслуживает вашего внимания ;) Мы подготовили перевод первой записи из дневника разработчиков и этой статьёй начинаем серию публикаций о космической стратегии: её механиках, отдельных аспектах игры и внутриигровой вселенной. Приятного чтения!
И другие бонусы.