Pili Pili
Самое неблагодарное дело - писать статью по игре нишевой, не на хайпе и о той, что никогда не будет локализована. Да, это мой личный, осознанный выбор и меня утешает мысль о некотором просвещении. Глядите, есть такая-то маленькая игра, вот как она работает и игры могут быть такими. Хотя сегодня игра будет не то что бы уникальная, это просто другой взгляд на жанр trick-taking (или механика взяток в простонародье). На игру я наткнулся случайно на сайте BGA и механика взяток мне импонирует и при любой возможности я стараюсь с подобными играми ознакомиться.
Pili Pili - это острый перец, сорт вида Капсикум китайский, другие названия: Африканский дьявол или Африканский птичий глаз, есть варианты его написания piri piri и peri peri. По шкале Сковилла острота варьируется от 50000 до 175000, культивируется в Центральной Африке. Почему игру назвали именно так - мне неясно, перец в игре фигурирует как нехороший знак. Поскольку, если вы наберете шесть таких перцев, то вы проиграли и игра закончится. Достаточно для окончания игры одному человеку набрать 6 пили.
В чем суть: у нас есть простая, я бы даже сказал элементарная механика взятки, когда в раунде побеждает тот, кто разыграет наибольшее число. Нумерация карт в игре следует от 1 до 55, есть, вдобавок, одна карта джокера, которая при розыгрыше становится абсолютно любым числом и даже может стать числами 0 или 56. Если мы играем в первый раз, то правила рекомендуют каждый раунд раздавать игрокам по 5 карт, после чего, начиная с дилера (правила не упоминают этого, но в начале каждого раунда первым становится следующий игрок по часовой стрелке) мы совершаем ставку - сколько взяток мы выиграем в этом раунде. После ставок, дилер разыгрывает первую карту, как в любой другой игре на взятку, остальные игроки по кругу, часовой стрелке выкладывают карту. Как я и сказал, побеждает карта с наибольшим числом, цвет карты ни на что не влияет, после розыгрыш начнет игрок получивший взятку. После того, как все пять карт закончатся те игроки, что ошиблись в своей ставке, получают за каждый недобор или перебор по одному пили. Например, вы поставили 1 взятку, а за раунд выиграли 3, значит вы получаете 2 пили в качестве штрафа.
Я сразу скажу, что играть в предложенный вариант не стоит. Стоит сразу же включить карты миссий и это самое интересное в филлере. Теперь наш раунд выглядит следующим образом: в начале мы раскрываем карту миссии и раздаем всем игрокам столько карт, сколько предложено миссией. Таких карт всего 36 и зачастую их эффект срабатывает после объявления всеми игроками взяток. Эффекты самые разные, приведу несколько примеров: игрокам могут запретить делать ставку в 1 взятку, или чтобы ставка не могла быть равна ставке предыдущего игрока; игрокам придется после объявления ставок поменяться двумя или тремя картами на руке, или добрать карту из колоды; игроки будут играть с открытыми картами для всех, будут играть карты одновременно, или обмениваться картой с руки, после победы во взятке; игроки даже смогут повторить опыт игры Ханаби, где вы увидите все карты, кроме и своей и сделаете ставку (вы как бы прикладываете карту ко лбу и только потом узнаете, какое число вам досталось). И да, если игрок получает шестое пили в середине раунда, то игра немедленно заканчивается.
Это все. Весь игровой процесс упирается в миссии, что меняют простейший игровой процесс. Подобное я увидел впервые, отсутствуют какие-либо масти, особых карт для розыгрыша по минимуму (буквально одна) и авторы игры уделили внимание не самой основной механике, а картам миссий. Получается, что основа скучная, но авторы пытаются ее разнообразить какими-либо правилами на раунд. Признаться, порой это забавно. Вносит разнообразие и ситуации, когда тебе придется предугадать хаос с передачей или обменом карт.
Но я не упоминал одно правило, которое вызывает у меня недоумение. Видите ли, представим ситуацию: нас три игрока и мы должны совершить ставки. Карт на руке шесть и первый игрок, поразмышляв, переложив карты как ему удобно называет число 1, следующий игрок называет 3, а вы смотрите на карты и думаете: Так, у меня карта 55, 54, а остальные карты меньше 10. Скажу я две взятки. Но…вы не можете и вам приходится называть одну взятку. Правило гласит: суммарное число взяток игроков не может равняться числу карт, указанных на карте миссии. И это порой подбешивает. Да, пример с низким шансом вероятности, но к чему вообще это правило? В других играх на взятку такого нет. А я знаю к чему. Авторы игры не хотели, чтобы раунд прошел впустую, чтобы все получили столько взяток, сколько и назвали. Лично я в этом проблем не вижу. Во-первых, если никто не получил пили - значит все молодцы, играем дальше. Во-вторых, мы участвуем в соперничестве, игроки все равно захотят «подставить» своих оппонентов ради победы. Или с этим правилом вы не доверяете игрокам и надеетесь на договор? Зачем, если мы хотим узнать победителя? Не стоит мешать игрокам принимать решения, даже если они будут неверными. Я не автор игры и может у тестеров Pili Pili партии затягивались на полчаса без правила выше, но сомневаюсь.
Темп игры неспешный, почти всегда за раунд игрок получит один пили или максимум два. Карт на руке чаще всего либо 3, либо 5, либо 6 и ошибиться в три взятки при игре на 4-5 человек - нереально. Авторы это понимали и в помощь идут особые миссии, когда первая или последняя взятка приносят «победителю» одно пили или пили получает игрок, взявший указанные на карте числа. Если у вас 4 или 5 пили, а у других игроков 1 или 2, то поздравляю - победить будет возможно, только если выйдет миссия на уменьшение пили. Но их две на 36 карт, а других способов сбросить штраф нет. И в этом можно усмотреть проблему. В других trick-taking настолках мы получаем и положительные и отрицательные очки, порой вы можете ничего не получить. Но в каждом раунде есть уверенность в том, что сейчас то получится догнать лидера или оторваться от остальных. А здесь мы либо хватаем минусовые баллы, либо хватаем их еще больше. Не повезло с миссией? Ну терпи, держись на плаву, так сказать (отсылка!). Хотелось бы иметь какую-то возможность догнать соперников более предсказуемую, но это 100% повлияет на время игровой партии.
Игра не без минусов, иногда запускать ее я буду, но этот подход к разработке не разжигает пламя внутри. Я больше привык к играм без изменчивых правил, где ты вступаешь с просчетом мастей, предположениями того, что есть у соперников, а порой и целой теорией игр, когда ты думаешь, отключать цвет масти или же нет (привет Seas of Strife). А если Вам игра не дает сделать оптимальную, на ваш взгляд, ставку и цель неприятная для вашей руки, то можно от раунда сгореть, причем не от остроты перца. Крепитесь. Но если хотите развлечься на вечерок - попробуйте, игра доступна на сайте BoardGameArena, может она зацепит Вас сильнее.