Нелинейная нарративная игра. Супер атмосферная и довольно мягкая для кооператвки.
Определенно соло игра года - мечта социофоба. Да, соло кооп, как бы парадоксально это не звучало)
Почему соло (помимо социофобии и того, что в моей игровой ячейки не набралось желающих)?
1. Есть целая команда, но нет своего персонажа. Рулишь сразу всеми. Когда играешь в соло, ещё можно представляешь себя капитаном, но на несколько игроков команда делится примерно поровну и роль капитана передается на каждом ходу.
2. Команда неделима. То есть, не зависимо от количества играющих перемещаться придется всем вместе и никак не выйдет разделится и выполнять параллельно разные задачи.
3. Опыт и деньги начисляются сразу на всю команду, а не на игрока. Тратить же их может любой игрок, но при этом ещё надо оказаться в нужной локации именно в свой ход.
Это то что сходу припомнилось. В целом, ещё на этапе чтения правил сложилось впечатление, что игра дизайнилась для одного игрока и первая отыгранная кампания только подтверждает это подозрение. Вот сегодня как раз доиграл и хочется добавки. Надеюсь ещё кампанию за праздники успеть.
В плане геймплея игра оставила прекрасное впечатление! Книга историй содержат много вариантов выбора для каждой ситуации, чего собственно и ожидаешь в приключенческой игре. Особо приятно что тебя не душат на каждом шагу как в большинстве кооперативок - это даёт сосредоточиться именно на приключениях. Опять же, это даёт делать выбор на основе личных предпочтений, а не исходя из ограничений наложенных доступными ресурсами.