Прошли компанию Звезд Акариоса. Проходили вдвоем. Обсудили все моменты: положительные и отрицательные, спорные и решили сделать мини обзор-отзыв.
Проходили компанию примерно 3 месяца, играли почти каждый день по миссии, а в выходные по 3-4 миссии, делали перерыв недели на две между вторым и третьим актом.
Сюжет неплохой, но звезд с неба не хватает (я бы даже сказал по мотивам Эффекта масс сделан). Все достаточно линейно, сначала после большого переполоха мы убегаем, по пути находя знакомых/друзей помогая различным фракциям, в конце второго акты даем отпор преследователям и получая знатных тумаков, а в третьем пробегаем по уже открытым локациям и собираем друзей на итоговую битву
Первый акт самый насыщенный на исследования, на его фоне второй какой-то никакой, в галактическом атласе самый большой регион, но по факту исследований оказалось мало в основном космические бои, точек интереса тоже не особо много. Третий же акт это гонка на время, но хотя бы исследований подвезли.
Вообще самый большой минус - это малое количество исследований, космических боев более чем достаточно, но исследований хотелось больше, хотя бы через каждые три боя куда-нибудь сесть поисследовать планету сделать передышку от боев.
В самих исследованиях тоже хотелось бы побольше интересный моментов, нахождение прокачек для кораблей, самих кораблей лучше бы через исследования находить, информации по описанию мира.
Еще один момент который не понравился хотелось бы открытие всех кораблей и героев к середине второго акта, чтобы хорошо все опробовать, тк в третьем акте уже как-то не до этого.
В остальном же прохождение было приятное, в десятку любимых игр конечно Звезды Акариоса не попали, но во вторую десятку залетели.
Боевка конечно не такая тактичная как в Мрачной гавани, нет ограничения колодой приемов, тк она заменена на броски кубами, которые конечно добавили рандом иногда напрягающий, но при этом есть ограничение раундов на шкале Воробья (флагманский корабль главных героев).
Механики самого Воробья тоже недостаточные или скорее несущественные, по описанию в журнале компании он прям супер-пупер крейсер, а по факту профита он дает не особо много.
Что касается исследований звездных систем на Воробье, не понравилась система с картами событий. Карты используются только если на кубе перемещения Воробья выпали значения 1-3, при значениях 4-6 дебафы на предстоящий космический бой. Так вот во втором акте с бросками куба так не фартило, что значения 1-3 почти не выпадали и как итог карты событий мы практически не видели. Лучше бы было чтобы карту читать после каждого бросок куба.
Немного слов про дополнения:
Сразу же после пролога прошли доп дроны и только после начали первый акт, а также добавили в игру карты эпического оружия.
Дроны – доп. приятный, дрон выпускающий ракеты и дрон сбрасывающий мусор вокруг себя понравились больше всего по механикам. Герои из допа тоже понравились. Размер коробки под данный доп необоснованно большой.
Эпическое оружие – так же ок, некоторые карты прям очень сильные, но при этом зачастую всего лишь одна энергия на карте, т.е либо используешь только раз, либо постоянно перезаряжать.
Корабли Акариоса – косметический доп, стендики сразу выкинули из базы и использовали миньки, из минусов - когда в бою бывают моменты что корабли в куче не все модели кораблей позволяют поставить все модели на соседних гексах с правильной ориентацией по направлению, приходится немного поворачивать в разные стороны соседние корабли.
Бои Акариоса – не стали играть, тк в базе наигрались досыта и пока не тянет его проходить, но из минусов сразу не понравился формат журнала миссий (тут как в Мрачной гавани Челюсти льва, журнал он же поле) он по высоте шире чем размер базовой коробки, поэтому в неё его не переложить.
Что хочется сказать про органайзеры:
Если вы любите сразу все карты одевать в протекторы, то все органайзеры в топку.
Органайзер под карты – он и так набит под завязку, а если одевать протекторы, то он вообще не пригоден для использования. Лучше бы сделали ряд коробок для разных типов/размеров карт с разделителями, это было бы на порядок удобнее.
Органайзеры для игроков – на первый взгляд все ок, но к середине второго акта карт прокачек уже столько, что при сохранении они все не влезают, продавать все неиспользуемые карты тоже не всегда хочется, особенно когда уже два корабля имеется разных типов. И это при том, что мы карты не одевали в протекторы, с ними вообще беда будет.
Органайзер Воробья – он неплох, но доставать кубики из-под планшета меня немного напрягало, поэтому вначале партии они просто высыпались в общую кучу.
Общий органайзер в коробке – это вообще фиаско, часть ячеек вообще не понятно для чего, часть недостаточной глубины и не влезают все элементы, при этом часть элементов в общей куче, хотя можно было разделить по отдельным ячейкам.
Немного слов про листы прогресса:
В целом все ок, но к концу прохождения уже были мысли сделать нормальный лист формата А4, на котором будут отметки об открытых локациях, в каком акте они были открыты, какие пилоты и корабли доступны.
Лист прогресса игрока тоже бы переработать, в частности очень часто забывали про дополнительные очки прокачки ловкости/силы персонажа из-за этого в исследованиях планет проверки можно было проходить с меньшим количеством кубов.
По итогу игра хорошая, но уж очень чувствуется что это версия 1.5, прям хочется апгрейд пак версии 2.0 в котором пофиксят детские болячки, допишут в правилах по подробнее некоторые моменты, в русской версии вернут глоссарий в правила, исправят косяки в журнале исследований, тк там достаточно ошибок, не досказанности, какой то скомканности третьего акта.
P.s. Хочется надеяться, что на игру не положат болт, доработаю данную версию и сделают продолжение, тк концовка по сути открытая.
При этом не хотелось бы продолжения в виде новой базы, а как просто большой доп с новым журналом исследований, картами исследования локаций, пару новых героев/кораблей и одну-две новые фракции врагов.