Прикольная попытка воплощения идей JRPG в настольном виде, с использованием боевого построения, сбором своего отряда, постепенным его улучшением с помощью навыков и повышения уровней. На уровне концепта и реализации с одной стороны вроде и неплохо, но с другой каждый энкаунтер у меня проходил примерно одним и тем же образом:
1) Первым в линии (получающим все атаки) стоит у меня, конечно же, танк - персонаж с наибольшим числом жизней (может даже с бонусом защитным)
2) Смотрю боевое построение врагов, кидаю кубики чтобы узнать их атаки - вижу, что надо по любому ходить первым иначе гроб, череп, гроб
3) Выношу своим отрядом несколько врагов с самими сильными атаками по возможности (потому что по умолчанию атаку можно проводить тоже только по первому врагу в линии)
4) Мой танк получает несмертельную дозу урона, все рассчитано, все запланировано (ещё урон получают другие сопартийца за померших врагов, ну так игра работает)
5) Инициатива переходит к врагам (мы же первыми ходили), которые мгновенно выкидывают супербоевые значения на кубах и махом убивают танка, после чего благополучно окучиваются остатками нашего отряда, которые сейчас сами будут делать 2 хода подряд
Итог - у вас помер танк, значит при следующем посещении города придется купить себе чела на замену, что стоит целых 8 голды, при том, что за энкаунтер вам дали ну 5 (конечно же у вас есть и стартовый капитал), так что создается ситуация, когда ты по идее должен купить экипировку, может развить как-то навыки своих ребят, но ты обязан потратить большую часть денег чтобы мочь что-то вообще сделать в следующем энкаунтере
Переходим к следующей битве, абсолютно та же самая ситуация, от которой тебя даже покупка зелья отхила не спасает (потому что оно защищает от одной атаки на половину значения жизни персонажа), шанс пережить ему несколько последовательных атак становится крайне мал, просто потому что с каждой новой встречей и враги становятся сильнее на приличное такое значение и даже один монстр может махом лапы при хорошем броске убить вашего танка. От этого не спасет особо смена позиции, которая по идее для такого и нужна, просто потому что танк скорее всего тупо не доживет до следующего хода когда сможет это сделать. В итоге вместо эффективной прокачки чтобы быть с врагами на равне приходится каждый раз сливать деньги на покупку нового сопартийца, ну может только один раз мне удалось пережить всем отрядом один энкаунтер, но в итоге денег хватило всего на одну броню для того же самого танка (которая, спойлер, ему особо не помогла, помер). По хорошему должна быть какая-то возможность гринда уровней/лута/денег, но вас очень сильно подгоняет внутриигровой таймер чтобы таким заниматься.
Стоит сделать оговорку, что я играл в прототип который выложен в тейблтопии, может к релизу сделают передабалансировку, но пока игра сыровата, надеюсь станет лучше, потому что играется она приятно, да и система действий построенная на ресурсах с классовой привязкой здесь работает неплохо.