Дуэльный автобаттлер, в котором колода не перемешивается. Сыграли пока 5 партий и впечатления положительные. Мне в принципе нравятся настольные файтинги и это интересный их представитель хотя бы потому, что он сочетает в себе будто духовно унаследованные от других файтингов особенности, вроде формирования своего "бойца" из пары разных персонажей (что было в Сакуре) и одновременного вскрытия игроками карт с последующим разрешением эффектов (как в том же самом Баттлконе например). Понятно, что здесь это сделано механически иначе, но вайбы я почувствовал.
И вот в отличии от вышеупомянутых систем местная мне показалась более дружелюбной к новичкам, потому что сбор колоды вы проводите непосредственно во время фазы подготовки каждого раунда и он элементарен, добираешь 3 карты из общей деки своих персонажей и одну из этих карт суешь куда захочешь в боевую деку, причем выбор при этом не всегда очевиден (если ты не играешь на самых прямолинейных персонажах, там да, защиту куда надо пихай, атаку куда не надо не пихай и погнали). Эффекты обычно отыгрываются довольно шустро и редко вступают в противоречия (хотя на сложных персонажах, опять же, хватает нюансов).
И казалось бы, ну раз у тебя общая дека из бойцов формируется, то между ними должна же быть какая-то прикольная синергия? И да и нет, потому что зачастую все взаимодействие между ними заключается в отхиле или перекидывании силы (по крайней мере на тех 6 бойцах что я успел попробовать так было), более интересные взаимодействия происходят непосредственно между оппонентами и тебе зачастую интереснее перебить "движок" соперника одновременно наладив свой.
Есть в этой игре конечно мемори элемент и у игрока запоминающего выход карт будет некоторое преимущество, но это разбавляется асимметрией способностей персонажей и рандомным выходом карт, даже зная колоду противника наизусть ты не можешь гарантировать себе победу, потому что он, как и ты, сейчас положит какую-то карту, которая может в моменте тебе всё заруинить и надо как-то к этому быть готовым (с чем в большей степени помогает знание колод самих персонажей учавствующих в бою, понимание их особенностей).
Таким образом игра проста на поверхности, но при хорошем наигрыше может выйти в определенную мету, что порождает неплохой турнирный потенциал, как мне кажется.
Это конечно не лучшая игра всех времен, в которую вот обязательно нужно всем играть и себе покупать, уж точно не убийца Челленджерс (тезис, который я почему-то периодически встречаю), но это хорошая штука у которой есть большой потенциал, особенно если в дальнейшем авторы докрутят момент с синергией бойцов. Я лично себе взял, потому что мне игра зашла, но вслепую её брать точно не стоит, потому что не всем она может понравиться.