Слишком много костей

Слишком много костей (2017)

Too Many Bones

Отзывы настольной игры «Слишком много костей»

  • 10

    Впечатления после первых четырёх партий. Раз уж тут уже куча негативных отзывов после первой партии, оставлю свой после четырёх. Вообще-то я не соло-игрок, вот совсем. Но тут дёрнуло разложить пробную партию в одиночестве (взял двух гирлоков), чтобы, так сказать, изучить правила и понять как вообще всё это играется. И вот мы здесь: в процессе соло прохождения кампании из допа эпохи тирании =) Сказать, что мне понравилось - это не сказать ничего. За первой пробной партией последовала вторая, уже с допом эпоха тирании. Затем ещё и ещё. Благо, что игра очень легко ставится на паузу, когда доигран игровой день. Что можно сказать о процессе - это игра про прокачку персонажа и тактические бои. Да, бои на поле 4*4 вполне себе тактические, так как от позиционирования зависит очень многое. Вариантов прокачки - море, играю двумя одними и теми же гирлоками, не надоедает вообще. С опытом приходит понимание, что у троллей обычно толстая кожа - надо атаки побольше себе качать, орки имеют налёт - качаем массовый урон, болотные гады часто имеют яд - надо качать здоровье, а против дастер и гендрикса бесполезно качать кубы характеристик и надо удариться в навыки - эти тираны кубы характеристик тупо убирают с планшетов гирлоков, так что если упор был на них, то вся прокачка уйдёт в никуда. И так далее, и тому подобное. А самое прекрасное, что базовые правила у игры очень простые, хорошо написаны и структурированы, осваиваются на лету. В конце правил принимаешь участие в первом пробном бою и закрепляешь прочтённое. Для быстрого поиска в конце правил есть алфавитный указатель с терминами. То есть понять как это играется получается довольно быстро (привет глумхевену с его ии монтров, по которому экзамены надо сдавать; рыцарю-магу, правила которого надо зазубрить наизусть со всеми исключениями и дополнениями, так как логически там мало что стыкуется; клинку и колдовству, где без обучающих роликов вообще не понятно как вся эта гора терминов взаимодействует). Затем на это всё наслаивается сначала прокачка гирлоков (у каждого своя, уникальная), а потом ещё сверху полируется навыками злодеев. Навыки у злодеев разные, их много и именно их сочетание на поле боя постоянно подкидывает тактические задачки. К четвёртой партии я их уже запомнил и почти не смотрел в памятку, так как названия у них довольно логичны. По гирлокам - не верьте тем, кто говорит, что разобраться в навыках гирлока сложно и это якобы игра в игре. Там на памятках (у каждого гирлока своя памятка) специально написано как именно этот конкретный гирлок должен играться, какие характеристики и навыки ему качать и в каком порядке, если он для вас пока не понятен. То есть после освоения первого гирлока, с опытом нескольких партий, ты уже примерно понимаешь как игра играется, что тебя ждёт и как будет играться новый гирлок. Никакой головоломки в этом нет, есть вариативность прокачки, но об этом я уже выше писал, что под каждого тирана подстраиваешься. Навыки у гирлоков уникальные, поэтому все гирлоки играются по разному - это просто супер. Ещё в игре очень клёвый рандом на кубах. Значения на кубах атаки 0-1-1-1-1-2, то есть ты всегда прикидываешь, что скорее всего с трёх кубов атаки тебе прилетит 3 урона. Хотя может прилететь и 6, а может и 0. Кубики навыков можно просто вернуть в планшет и не применять, если выпавшая грань не устроила. А промах вообще потом используется навыками "запасного плана". То есть рандом вроде бы есть, но он вполне себе контролируемый. Видел, как игру сравнивают с рыцарем-магом и могу в целом с этим согласиться. Игромеханически, конечно, никаких сходств нет, но вот это огромное поле возможностей, которое возникает постоянно - очень похоже: а что если так, а потом вот так, а он потом так, а я тогда так и так - и это происходит постоянно, особенно в начале боя. В процессе боя навыки истощаются (использовать каждый навык можно лишь 1 раз в бою), поэтому пространство для манёвра уменьшается. Кстати, слышал негатив по поводу одноразовости навыков - не понимаю претензию, в d&d вас тоже раздражает, что маг расходует заклинания, а не шмаляет ими непрерывно аки пулемёт? Таковы правила, если бы было иначе - это была бы другая игра, да и к концу приключения обычно столько навыков изучено на планшете, что бывает все и использовать не успеваешь, ведь средняя продолжительность боя 4-5 раундов. Про даунтайм мне судить сложно, но говорят он особо не ощущается, потому что, в отличие от рыцаря-мага, вы все в одном месте и делаете одно дело, живо обсуждая происходящее и свои возможности. Никаких запретов на обсуждение чего бы то ни было нет(привет глумхевен ещё раз, когда необходимо тупо выучить колоды карт союзников, чтобы играть более-менее эффективно). Фидлинга почти нет, игра быстро раскладывается, быстро убирается, легко сохраняется прогресс партии. Сами партии идут примерно по 4 часа, но это те 4 часа, когда "ну вот ещё событие, ещё один бой и спать, что? я сижу уже 4 часа???". Поговаривают, что игра плохо масштабируется, что надо играть только в два гирлока, но слышал отзывы, как люди играли втроём и им было очень даже нормально. Сам играю двумя и временами действительно сложновато. В четыре скорее всего реально будет легко. Тактильное удовольствие от первой партии, конечно, зашкаливает: пластиковые карты, покерные фишки - кайф. Но уже к третьей об этом забываешь и понимаешь, что с фишками реально удобно отслеживать тактическую ситуацию на поле боя. Можно ли было сделать планшеты из картона, карты из бумаги - да, но авторы игры решили, что хотят вот так - это их авторское решение, не вижу смысла его осуждать или хвалить. Цена - мы живём в мире, где descent уже стоит 20к, oathsworn на предзаказе был 16к, глумхевен 15к. Да и в целом, америтреш всегда был дорогим удовольствием, так что лично я отношусь к этому философски. Стоит ли эта игра свою текущую цену в 15к? Для меня - да. Как говорится, отбилось по эмоциям. Тот же остров духов стоит сильно меньше, и игра сама по себе хорошая, но в tmb я уже сыграл больше партий, чем за столько лет в остров духов, увы. P.S. Особый привет обзорщикам, которые играют в tmb соло в tts - вы это, понимаете, что сидите в одиночку за компом? И можете запустить тот же xcom или любую другую тактичку? Да? Точно? Не мучайте себя, пожалуйста, хайп от tmb этого не стоит.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube