Евровая гонка на постройку поселений в постапок тематике и посылом бережного отношения к окружающей среде.
В ходе игры у каждого игрока на руках (а точнее – на подставке) всегда есть пять карт стихий. Первое доступное действие – смотришь по рубашкам карт соседей, и, если выполняешь условие карты, применяешь эффект: сносишь загрязнения, получаешь воду, берёшь тайлы леса и тд; не выполняешь – скидываешь 3 карты и ставишь святилище. Ещё одним, третьим, действием можно строить поселения – кто первый построит пять штук, тот запустит окончание игры.
Спланировать действия по картам стихий сложно – в ходе раунда они у игроков меняются, а параллельно и условия розыгрыша на твоих. В общем, копаешься в своём планшете, при этом зависишь от соседей справа и слева, периодически наблюдаешь, как улетучиваются твои планы.
Оформление Венсана Дютре – своего рода знак качества, тепло принимаемый любителями настолок. Мне оно нравится избирательно, что ли, и не во всех играх. Здесь, например, понравились иллюстрации на картах стихий, но в целом «племена ветра» для меня чересчур пестрят деталями вкупе с выкрученной яркостью. Инфографика на некоторых картах стихий и вождей непонятная и неинтуитивная.
«Племенам ветра» я бы предпочел «В поисках Эльдорадо» – более лаконичную и динамичную гонку, тоже оформленную Дютре.