Сыграли пробную партию в 4-ом, всем зашла, но как это обычно бывает в стратегических играх - не всё было понятно с первой партии. Часть карт сыграли не как это было задумано. Совет разобраться и усвоить сразу понятия "Сбросить карту"/"Отказаться от карты"/"Удалить карту". Вторую партию сыграли уже в 3-м и более подготовлено, время ушло много, но в целом чувствуется баланс в игре. Всю игру думали, что скорей всего победят силы света (игрок за добро), но в конце оказалось равное количество очков (победили силы тьмы). Было эпично и всем игрокам противостояние зашло. Думаю после партий 3-4, за разные стороны (когда выучатся/запомнятся карты всех представленных народов), можно будет устраивать поистине великие зарубы.
Дисклеймер. В обычную Войну кольца у меня всего 2 партии, да и не так много здесь аналогий. Сыграли 2 партии дуэльно и 1 партию 2 на 2. Ощие впечатления у меня остались положительные, но есть ряд нюансов. -Очень спорный и специфичный арт. Я считаю, что если вы делаете карточную игру, то арт должен быть либо минималистичным, как в играх на взятки, либо полноценным и красивым. Нельзя нарисовать размытую морду Балрога и говорить, что это супер. Есть шикарные арты, вроде мумаков, но зачастую, персонажи нарисованы скучно. +Большое количество решений. Для того, чтобы сыграть карту, надо скинуть карту(или пожертвовать ей насовсем), а значит надо решить что тебе важно и в какой момент. -Сильная зависимость от захода карт. Ты можешь просто не найти нужных войск для битвы или тебе просто не выходят сражения, где ты можешь принять участие. +Большая тематичность. В битвах участвуют только те войска, которые сражались там в оригинале, а персонажи не могут появиться на тех участках пути Братства, где их не было. Назгулы не могут влиять на происходящее в Мории, а Эльфы не сражаются за Минас Тирит. Подводя итог, игра достаточно глубокая и разнообразная, но надо смириться с некоторым рандомом.