Отзывы настольной игры «Зомбицид. Вторая редакция»
-
80
Фишки зомбицида: 1. Механика Активации: "Шум" и Орды Зомби Это сердце игры и главный источник необычных ситуаций. · Шум создает угрозу: Любое шумное действие (выстрел, взрыв, просто беготня) оставляет на поле специальные маркеры шума. Зомби не ходят к игрокам по своей воле, они идут на шум! Это полностью меняет логику: · Можно отвлечь орду зомби от союзника, выстрелив в противоположном конце улицы. · Можно заманить зомби в ловушку (например, на мину) или подготовить для них "сюрприз" (бензопилу, засаду). · Паника возникает, когда вы понимаете, что ваш выстрел, который спас одного члена команды, теперь привлек в зону строителя 20 новых зомби. 2. Система Уровней Опыта и Эскалация Угрозы · Индивидуальный и коллективный прогресс: Каждый игрок убивает зомби и получает опыт. Как только кто-то переходит на новый уровень, сразу же повышается уровень угрозы для всей команды. Это значит: · Самый прокачанный игрок становится магнитом для новых, более опасных типов зомби (Бегуны, Жирные зомби, которые не умирают с одного попадания, Зомби-собаки и т.д.). · Это создает постоянный риск-менеджмент: "А стоит ли мне сейчас убивать этого зомби и поднимать нам всем уровень, пока мы не готовы?". 3. Огромное разнообразие сценариев и целей Игра — это не просто "выживи до конца". Каждый сценарий имеет уникальную цель: · Доставить предмет из точки А в точку Б. · Найти ключ-карту и открыть дверь в бункер. · Уничтожить босса (например, Абоминацию — огромного монстра с кучей хитов). · Продержаться определенное количество ходов. · Эвакуироваться на вертолете или бронетранспортере. Это заставляет каждый раз по-новому использовать карту и способности персонажей. 4. Необычные способности выживших и их синергия Каждый выживший уникален. Их комбинации рождают сумасшедшие тактические возможности: · "Танк" может отвлекать орду, пока "сапер" минирует здание. · "Разведчик" может бесшумно перемещаться и открывать двери, находя снаряжение, а "снайпер" — прикрывать его с крыши. · Кто-то может иметь способность "двойного выстрела", а другой — "передавать предметы" на расстоянии. Вместе они становятся смертоносным комба-дуэтом. 5. "Правило Молотка" и Креативное использование предметов В правилах прямо сказано: если у вас есть молоток, вы можете использовать его, чтобы взломать дверь. Это порождает общую философию: · Огнетушитель можно использовать не только для тушения пожара, но и чтобы ослепить/оттолкнуть зомби. · Сковородка — это не только хлам, но и оружие, которое не создает шума. · Игроки постоянно придумывают новые способы использования найденного "хлама", что добавляет ролевого элемента и юмора. 6. Контроль над Ордой и Спонтанные События В некоторых изданиях есть механика "Зомби-лидера" (Зомбивот)", который может направлять других зомби, делая их поведение более умным и непредсказуемым. А карты зомби-событий каждый ход подкидывают новые сюрпризы: то появляется новая Абоминация, то все двери на карте внезапно открываются, то начинается туман, ограничивающий обзор. 7. Тактика управления зомби-толпой и "Танцевание со зомби" Это продвинутая тактика, которая возникает из правил движения не-бегущих зомби. · Блокировка пути: Зомби идут по кратчайшему пути к шуму, но не могут проходить через клетки с выжившими. Это позволяет создавать "живые баррикады". · Можно поставить персонажа в дверной проем, и вся толпа будет копиться перед ним, не имея возможности пройти, пока вы их методично не уничтожите. · Это рискованно, но позволяет контролировать поток угрозы. · "Танцевание": Поскольку зомби идут строго по определенному маршруту, можно рассчитать их движение и буквально "танцевать" вокруг них, уходя из зоны досягаемости в последний момент, чтобы заставить их двигаться в нужном вам направлении. 8. Критический провал и "Дружественный огонь" Эта механика добавляет огромную долю непредсказуемости и драмы, особенно на высоких уровнях угрозы. · Критический провал (кубы "0"): При броске на атаку некоторые кубы могут показывать "0". Если такой куб выпадает, происходит непредвиденный провал. · Дружественный огонь: На самых высоких уровнях угрозы провал означает, что вы обязаны выстрелить в ближайшего союзника. Это кардинально меняет расстановку сил: · Нельзя беспечно стрелять из дробовика, стоя в толпе товарищей. · Снайпер на крыше внезапно становится угрозой для команды. · Это заставляет игроков постоянно думать о позиционировании и рисках использования мощного, но неточного оружия. 9. Разнообразие снаряжения и его "прокачка" Найденное оружие — это не просто статичный бонус. · Категории оружия: Оружие делится на Хлам, Пистолеты, Дробовики, Винтовки и Холодное. У каждого типа свои правила: дальность, количество целей, создаваемый шум. · Комбинации и модификации: Во многих сериях можно комбинировать предметы: · Пистолет + Глушитель = Бесшумные выстрелы. · Винтовка + Оптический прицел = Увеличенная дальность. · Бензопила + Канистра бензина = Увеличение урона или количества атак. · Этот "лут-кравлер" элемент (поиск и комбинирование трофеев) — это отдельная мини-игра, которая сильно разнообразит процесс. 10. Уникальные типы зомби и их синергия Угроза не в количестве, а в их разнообразии. Противники заставляют менять тактику на лету: · Бегуны: Заставляют ценить каждое действие на перемещение. От них не убежишь небрежно. · Жирные зомби (Abomination / Fatty): Требуют 2 урона в одной атаке, чтобы быть убитым. Это "стенки", которые блокируют пути и требуют применения гранат, огнеметов или скоординированной атаки нескольких игроков. · Зомби-собаки: Игнорируют правила движения обычных зомби, перемещаясь особым образом. Они быстрые "наводчики", которые рано поднимают уровень угрозы. · Зомби-вожаки (Zombivors): Могут "командовать" другими зомби, делая их движение более умным и опасным. 11. Динамическое игровое поле Карта никогда не статична. Помимо спонтанных событий, меняет ее и действия игроков. · Поиск снаряжения: Действие "поиск" не только дает вам предмет, но и привлекает зомби в эту зону. Это создает интересный выбор: "Найти еще один патрон сейчас или не рисковать и отойти?". · Двери: Они могут быть открыты, закрыты или заперты. Взлом двери создает шум. Можно забаррикадироваться в здании, но тогда вы рискуете оказаться в ловушке. 12. Кооперация с элементами конкуренции Хотя игра кооперативная, иногда возникают моменты "мягкой" конкуренции: · Борьба за опыт: Самый "прокачанный" игрок привлекает больше опасных зомби, но при этом он и самый эффективный боец. Команда должна решать, кому дать добить зомби для опыта, а кому лучше держаться в тени. · Борьба за снаряжение: Легендарный дробовик всего один, и его могут хотеть сразу несколько персонажей. Это создает здоровые дискуссии и торговлю между игроками. Zombicide — это не шахматы. Это голливудский зомби-экшн в коробке. Ее необычность — в создании эпичных, напряженных и зачастую абсурдных ситуаций, которые сами собой складываются из простых правил.