Зомбицид. Вторая редакция

Зомбицид. Вторая редакция (2020)

Zombicide (2nd Edition)

Отзывы настольной игры «Зомбицид. Вторая редакция»

  • 8

    Фишки зомбицида: 1. Механика Активации: "Шум" и Орды Зомби Это сердце игры и главный источник необычных ситуаций. · Шум создает угрозу: Любое шумное действие (выстрел, взрыв, просто беготня) оставляет на поле специальные маркеры шума. Зомби не ходят к игрокам по своей воле, они идут на шум! Это полностью меняет логику: · Можно отвлечь орду зомби от союзника, выстрелив в противоположном конце улицы. · Можно заманить зомби в ловушку (например, на мину) или подготовить для них "сюрприз" (бензопилу, засаду). · Паника возникает, когда вы понимаете, что ваш выстрел, который спас одного члена команды, теперь привлек в зону строителя 20 новых зомби. 2. Система Уровней Опыта и Эскалация Угрозы · Индивидуальный и коллективный прогресс: Каждый игрок убивает зомби и получает опыт. Как только кто-то переходит на новый уровень, сразу же повышается уровень угрозы для всей команды. Это значит: · Самый прокачанный игрок становится магнитом для новых, более опасных типов зомби (Бегуны, Жирные зомби, которые не умирают с одного попадания, Зомби-собаки и т.д.). · Это создает постоянный риск-менеджмент: "А стоит ли мне сейчас убивать этого зомби и поднимать нам всем уровень, пока мы не готовы?". 3. Огромное разнообразие сценариев и целей Игра — это не просто "выживи до конца". Каждый сценарий имеет уникальную цель: · Доставить предмет из точки А в точку Б. · Найти ключ-карту и открыть дверь в бункер. · Уничтожить босса (например, Абоминацию — огромного монстра с кучей хитов). · Продержаться определенное количество ходов. · Эвакуироваться на вертолете или бронетранспортере. Это заставляет каждый раз по-новому использовать карту и способности персонажей. 4. Необычные способности выживших и их синергия Каждый выживший уникален. Их комбинации рождают сумасшедшие тактические возможности: · "Танк" может отвлекать орду, пока "сапер" минирует здание. · "Разведчик" может бесшумно перемещаться и открывать двери, находя снаряжение, а "снайпер" — прикрывать его с крыши. · Кто-то может иметь способность "двойного выстрела", а другой — "передавать предметы" на расстоянии. Вместе они становятся смертоносным комба-дуэтом. 5. "Правило Молотка" и Креативное использование предметов В правилах прямо сказано: если у вас есть молоток, вы можете использовать его, чтобы взломать дверь. Это порождает общую философию: · Огнетушитель можно использовать не только для тушения пожара, но и чтобы ослепить/оттолкнуть зомби. · Сковородка — это не только хлам, но и оружие, которое не создает шума. · Игроки постоянно придумывают новые способы использования найденного "хлама", что добавляет ролевого элемента и юмора. 6. Контроль над Ордой и Спонтанные События В некоторых изданиях есть механика "Зомби-лидера" (Зомбивот)", который может направлять других зомби, делая их поведение более умным и непредсказуемым. А карты зомби-событий каждый ход подкидывают новые сюрпризы: то появляется новая Абоминация, то все двери на карте внезапно открываются, то начинается туман, ограничивающий обзор. 7. Тактика управления зомби-толпой и "Танцевание со зомби" Это продвинутая тактика, которая возникает из правил движения не-бегущих зомби. · Блокировка пути: Зомби идут по кратчайшему пути к шуму, но не могут проходить через клетки с выжившими. Это позволяет создавать "живые баррикады". · Можно поставить персонажа в дверной проем, и вся толпа будет копиться перед ним, не имея возможности пройти, пока вы их методично не уничтожите. · Это рискованно, но позволяет контролировать поток угрозы. · "Танцевание": Поскольку зомби идут строго по определенному маршруту, можно рассчитать их движение и буквально "танцевать" вокруг них, уходя из зоны досягаемости в последний момент, чтобы заставить их двигаться в нужном вам направлении. 8. Критический провал и "Дружественный огонь" Эта механика добавляет огромную долю непредсказуемости и драмы, особенно на высоких уровнях угрозы. · Критический провал (кубы "0"): При броске на атаку некоторые кубы могут показывать "0". Если такой куб выпадает, происходит непредвиденный провал. · Дружественный огонь: На самых высоких уровнях угрозы провал означает, что вы обязаны выстрелить в ближайшего союзника. Это кардинально меняет расстановку сил: · Нельзя беспечно стрелять из дробовика, стоя в толпе товарищей. · Снайпер на крыше внезапно становится угрозой для команды. · Это заставляет игроков постоянно думать о позиционировании и рисках использования мощного, но неточного оружия. 9. Разнообразие снаряжения и его "прокачка" Найденное оружие — это не просто статичный бонус. · Категории оружия: Оружие делится на Хлам, Пистолеты, Дробовики, Винтовки и Холодное. У каждого типа свои правила: дальность, количество целей, создаваемый шум. · Комбинации и модификации: Во многих сериях можно комбинировать предметы: · Пистолет + Глушитель = Бесшумные выстрелы. · Винтовка + Оптический прицел = Увеличенная дальность. · Бензопила + Канистра бензина = Увеличение урона или количества атак. · Этот "лут-кравлер" элемент (поиск и комбинирование трофеев) — это отдельная мини-игра, которая сильно разнообразит процесс. 10. Уникальные типы зомби и их синергия Угроза не в количестве, а в их разнообразии. Противники заставляют менять тактику на лету: · Бегуны: Заставляют ценить каждое действие на перемещение. От них не убежишь небрежно. · Жирные зомби (Abomination / Fatty): Требуют 2 урона в одной атаке, чтобы быть убитым. Это "стенки", которые блокируют пути и требуют применения гранат, огнеметов или скоординированной атаки нескольких игроков. · Зомби-собаки: Игнорируют правила движения обычных зомби, перемещаясь особым образом. Они быстрые "наводчики", которые рано поднимают уровень угрозы. · Зомби-вожаки (Zombivors): Могут "командовать" другими зомби, делая их движение более умным и опасным. 11. Динамическое игровое поле Карта никогда не статична. Помимо спонтанных событий, меняет ее и действия игроков. · Поиск снаряжения: Действие "поиск" не только дает вам предмет, но и привлекает зомби в эту зону. Это создает интересный выбор: "Найти еще один патрон сейчас или не рисковать и отойти?". · Двери: Они могут быть открыты, закрыты или заперты. Взлом двери создает шум. Можно забаррикадироваться в здании, но тогда вы рискуете оказаться в ловушке. 12. Кооперация с элементами конкуренции Хотя игра кооперативная, иногда возникают моменты "мягкой" конкуренции: · Борьба за опыт: Самый "прокачанный" игрок привлекает больше опасных зомби, но при этом он и самый эффективный боец. Команда должна решать, кому дать добить зомби для опыта, а кому лучше держаться в тени. · Борьба за снаряжение: Легендарный дробовик всего один, и его могут хотеть сразу несколько персонажей. Это создает здоровые дискуссии и торговлю между игроками. Zombicide — это не шахматы. Это голливудский зомби-экшн в коробке. Ее необычность — в создании эпичных, напряженных и зачастую абсурдных ситуаций, которые сами собой складываются из простых правил.

Nastolio.Premium

И другие бонусы.

Подключить за 299 рублей
article-commentsarticle-communityarticle-viewscontent-delimeterfooter-social-fb-activefooter-social-fbfooter-social-instagram-activefooter-social-instagramfooter-social-telegram-activefooter-social-telegramfooter-social-tgchat-activefooter-social-tgchatfooter-social-twitter-activefooter-social-twitterfooter-social-vk-activefooter-social-vkfooter-social-youtube-activefooter-social-youtubegame-edit-attributesgame-edit-authorsgame-edit-categoriesgame-edit-componentsgame-edit-descriptiongame-edit-duplicatesgame-edit-filesgame-edit-imagesgame-edit-infogame-edit-linksgame-edit-mechanicsgame-edit-namegame-edit-relationsgame-edit-videoslogo-gold-borderlogo-goldmarket-advantages-searchmarket-advantages-sellmarket-advantages-watchmarket-user-menu-bookmarksmarket-user-menu-feedbackmarket-user-menu-offersmarket-user-menu-profilemarket-user-menu-wishlistmenu-alarmmenu-chats-activemenu-chatsmenu-communities-activemenu-communities-hovermenu-communitiesmenu-donate-activemenu-donate-hovermenu-donatemenu-editor-activemenu-editormenu-events-activemenu-events-hovermenu-eventsmenu-games-activemenu-games-hovermenu-gamesmenu-market-activemenu-market-hovermenu-marketmenu-newmenu-notificationsmenu-profile-activemenu-profile-hovermenu-profilemenu-publications-activemenu-publications-hovermenu-publicationsmenu-push-activemenu-pushmenu-services-activemenu-services-hovermenu-servicespremium-advertpremium-collectionpremium-contestpremium-dice-borderpremium-dicepremium-meeple-housepremium-soonscore-dice-1score-dice-10score-dice-2score-dice-3score-dice-4score-dice-5score-dice-6score-dice-7score-dice-8score-dice-9score-dice-active-1score-dice-active-10score-dice-active-2score-dice-active-3score-dice-active-4score-dice-active-5score-dice-active-6score-dice-active-7score-dice-active-8score-dice-active-9score-dice-hover-1score-dice-hover-10score-dice-hover-2score-dice-hover-3score-dice-hover-4score-dice-hover-5score-dice-hover-6score-dice-hover-7score-dice-hover-8score-dice-hover-9score-dice-nonesearch-activesearchstub-communityuser-menu-exituser-menu-profileuser-menu-settingsuser-social-bgguser-social-emailuser-social-fbuser-social-instagramuser-social-kickstarteruser-social-siteuser-social-telegramuser-social-teserauser-social-tiktokuser-social-twitteruser-social-vkuser-social-youtube